不合理的地方嗎?

其實說起來5代一句話總結肯定是功大於過,瑕不掩瑜,目前能玩到的最好ACT。但是即使如此5代的缺德問題可以說挖一挖就能發現還真不少。

這不是一個沒事找事的問題,作為一個粉絲,尤其是從2代接觸,3代入坑,系列六部作品都涉獵且至少都能有個入門水平同時對鬼泣系列和它相關的內容有一些挖掘和了解的我來講。正是因為我喜歡,所以我才知道這遊戲的優點在哪,缺點在哪。也正因為如此對於缺點和問題,要勇敢的指出來,這樣這個遊戲以後也才能好。

稍微扯兩句,大家看個樂呵就行

首先就是一點,5代的創新性內容,不是很多

這裡談的,主要是你能直觀感受到的,新內容、新元素的東西。

這話說出來可能會讓有些人震驚,不過系列作品裡我個人喜好程度最低的就是鬼泣4。我不喜歡鬼泣4有一個很大的原因就是——他的創新性內容、新元素,太少。

無論是開天闢地的1代,還是巔峰王座的3代,哪怕是爭議極大的新鬼泣和被無數人蔑視不理的2代,它們倒是都有一個共同點——敢於邁出創新和變革的腳步,敢於在遊戲里融合設計新的設計和理念。而且你會發現這四部作品裡的素材重複利用的地方(比如動作設計等等),有,但是不多,或者是老素材有重複利用,但是有一些明顯加入了自己的東西在裡面。

而鬼泣4,基本上在這方面是沒什麼新鮮的元素。小怪的設計基本就沒啥原創內容(人造惡魔之外,大部分野生小怪你是能從鬼泣1里找到影子的,而至於冰刃和蜥蜴連開場初見都是直接照搬鬼泣1)除了尼祿以外的動作設計大部分是照搬前作和BASARA(到了鬼泣4se順道把新鬼泣的東西也搬過來了)。4代誠然在段子上達到了一個非常了不起的高度,但問題是一個遊戲並不是段子就代表了一切啊。它在其他方面的設計,相比於123,甚至於新鬼泣,都單薄了不少。

我本以為鬼泣5在這點上能吸取教訓,設計出更多的新元素、新內容,可是呢emmmm,比鬼泣4是強了,可是emmm你和3代比比- - 你比比,然後你再細品品- -

機械手、魔劍但丁的武器變化以及V這個角色的設計毫無疑問是這個遊戲很多新穎的地方。然而我想說的是,它還可以更多。不過鬼泣5有一點做的好的地方在於——它能把情懷的內容加進遊戲,卻不顯得突兀,所有像原作致敬或者情懷的東西都能完美的切合在遊戲里,這一點我覺得還是很厲害的。

小怪的設計倒是有還原致敬情懷的地方,也有頗多原創出彩的地方。然而emmmm我就拿那個黑騎士隊長舉個例子吧,黑騎士隊長這個小怪只要是對系列有了解的,都知道這個是朝著鬼泣1的黑騎士boss(即維吉爾)致敬,遊戲裡面的黑騎士隊長也的確是一種類似於複製品量產一樣的精英小怪。形象蠻帥,設計挺酷,然而........他就是個形象不錯的血牛.......對,就是個血牛,再說不好聽一點,對於我這種可以打DMD全S的玩家來說就是練習彈刀的完美對象,對於那些水平更高的,打華麗場景站和段子的玩家來說,黑騎士隊長就是個陪練前菜大沙包。他除了大劍砍和衝刺以外就基本沒啥別的技能了,看著唬人然而實際上那個起手速度只要不是天生反應慢半拍都應該能躲(或者彈刀、或RG)可惜了這麼一個設計的不錯還有情懷加成的小怪,結果最後你發現他除了硬就沒別的了(草,一代的維吉爾那可是在與玩家彈刀後還會使用體術還擊的,你TM給黑騎士隊長加一點體術,哪怕蹬一腳都行啊)

不過我想順帶說一下,按照劇情來講,但丁除了自己的叛逆之刃以外,他拿到的第一個魔具武器是三頭犬一族變成的三節棍(鬼泣3 M3),他拿到的最後一把魔具武器(就目前來說)是三頭犬一族變成的三節棍(鬼泣5 M16),從三頭犬開始,到三頭犬終結。這個細節,我是要給個大大的贊的

第二點,五代的劇情是系列六部作品裡最爛的一個,沒有之一。

鬼泣系列劇情從來不是亮點,或者說,對於act來講,劇情只是加分點,但不會扣分。但是我想說的是劇情設計再爛你也是得有個底線的- -

沒人苛求說要做出第二個鬼泣3來,你至少是做成鬼泣1和鬼泣4那樣是個完整故事吧?

就算再次點,你做成新鬼泣或者鬼泣2那樣的,有一些有趣的點子和深度的想法,但因為種種原因虎頭蛇尾沒能寫好,這我覺得都可以理解啊。

結果5代的故事就真的是讓人大跌眼鏡,就全程講的是個什麼玩意兒???

5代發售前一個禮拜,我在最終預告里看到維吉爾:卧槽!他回來了!他回來了!你可算是回來露臉了啊!我已經等不及要看你怎麼和你兒子親切交流了!

5代發售後,一周目通關後我對維吉爾:大哥,你TM的還是趕緊死了吧(

整個故事的起因就可以說是......沒有邏輯

維吉爾在鬼泣3里被但丁打敗以後已經可以說是,對但丁的態度有所變化了。這是一場拼上性命與信念的終極較量,這場較量里,維吉爾失敗了,他在這個時候或許不能理解或者明白但丁的成長與心態變化,但他應該是至少理解了但丁了,或者說,至少他理解了但丁選擇的那條路——不光是需要繼承父親的力量,還要有繼承父親高尚的靈魂。我個人認為或許維吉爾並沒有完全認可但丁的看法,但他多少已經理解了但丁的成長與覺醒,以及他代表的東西。

「那既然如此,我就把繼承父親意志的重任交給你了。」我覺得3代最後多多少少,有這麼一絲意味。並且3代最後,維吉爾是真正的認可了自己的失敗,和但丁的成長,3代結尾處,也是維吉爾為數不多人性流露的高光時刻。

鬼泣1里但丁與維吉爾(黑騎士,被洗腦)初見一戰的時候,黑騎士佯裝戰敗後閃避用體術和但丁硬剛,把但丁打倒。然後把但丁舉高高要下殺手,關鍵時刻但丁的項鏈掉了出來,激活了維吉爾的記憶和潛意識,最後維吉爾放了但丁一馬。

然後到了鬼泣5里維吉爾脫離魔帝的控制以後想的第一件事居然是找老弟報仇?解決恩怨???

不是,大哥,你們的「恩怨」鬼泣3的時候就完結了,還解決個啥啊???

就連新鬼泣里維吉爾對但丁萌生了恨意,那也是在維吉爾墜入地獄以後被地獄裡的幻象和自己實體化的心魔(即幻影維吉爾)影響了以後才逐漸的走向了徹底的極端,泯滅人性。至少這寫的還算合情合理。鬼泣5這是啥?

倒不如說是森橋賓果突然讓維吉爾降智了吧?

V這個角色我是真的可惜,可惜一個能有著更多的背景挖掘和人物塑造的角色被直接淪為工具人。可惜一個在玩法上與眾不同卻也有極強表現力的角色曇花一現

多餘的我不想講太多,但是就五代這個劇本,我真不知道是不是編劇是喝高了隨便寫的

來,我現在就隨便設想一個鬼泣5的新劇本:

尤里森其實是魔帝的一個強大手下,或者是魔帝的一個分身/傳話人

維吉爾擺脫了魔帝控制以後發現了魔帝還有動向的證據,決定自己向魔帝復仇洗刷恥辱,拿手好戲只是為了奪回自己的閻魔刀,恢復力量與魔帝再戰

V呢,則是魔帝利用維吉爾的血製造的人造人(或者說人造惡魔)但是因為種種原因(或許是包含了維吉爾人性的一面更多,或許是其他)導致V變成了一個被拋棄的殘次品,這個殘次品出於種種原因(可能有復仇,可能有維吉爾的血的影響的執念),找到尼祿和但丁,去解決掉這個魔帝的分身(或手下)——尤里森

但丁尼祿在明,維吉爾在暗, V則在明暗之間牽線搭橋,最後四個主角一起碰頭把魔帝暴打一頓。解決戰鬥以後尼祿想和維吉爾算算拿手好戲的帳,而維吉爾也適時的想找個理由和但丁打一架,最後幾關再來一出父子一家親。

我覺得哪怕這麼寫,都至少不至於說讓人覺得不合邏輯吧???

不過妮可的這個人物塑造是真的棒,這是鬼泣5的劇情部分上為數不多的亮點

最後,露西亞就真的TM是不配擁有姓名,是把?

第三點:維吉爾的boss戰越來越丟人

實際上其他boss戰的設計大部分都很不錯,但是吧,那種記憶的閃光點相對不多。(這點上必須誇誇4代,4代雖然有流程拉跨和素材偷懶的問題,但是boss戰的記憶點是非常牛逼的,第一次見到大舅子,想必留給大家的印象都很深刻)不過這個不是大問題。

給我印象最深,或者說最讓我哭笑不得的,就是維吉爾和尤里森

尤里森的boss戰倒沒啥問題,不過有一點我是覺得太可笑了

把M8和M17兩關的尤里森你對比一下.......

M17那個你確定不是小孩打架???我看尤里森那個抬腿揮拳的動作,不知道為啥就是想樂,就特別滑稽你知道吧- -喜感十足

然後說一下維吉爾這個boss,以boss戰來說

維吉爾本人作為boss出場,系列總共有九次

初代三次,三代三次,新鬼泣一次,五代兩次

五代這兩次....我只能說丟人丟大發了

初代的維吉爾,雖然動作看起來有些笨拙,但出手的時候迅捷果斷,傷害驚人,且因為初代出色的氣氛渲染的加成下,伴隨著維吉爾噔噔咚的腳步聲,以及DMD難度下一個橫斬半管血的傷害,他給人的壓迫感是非常強的。

三代的維吉爾,三次戰鬥也有著三種不同的戰鬥風格,但是兇狠凌厲的出招,第二戰開始出現的魔化對抗,以及DMD難度下每30秒一次的幻影劍劍陣,足夠把一個初見鬼泣3的玩家給打哭,在DMD下不光需要操作到位,同時還有有一個心裡計算,計算下一次的魔化是什麼時候,下一次的劍陣是什麼時候,是否該避免魔化劍陣同時開的情況發生,至於第三戰的暴走階段,出錯一步的話有可能就是一套帶走。我沒記錯的話,鬼泣3的維吉爾好像上過一個最難的最終boss的排行榜......即使把這些都刨去不看,光維吉爾的彈反就已經足夠讓不少人吃一壺的了,彈反以後立馬半月斬或疾走居合直接反擊。當初光一個彈反反擊應該就讓不少新玩家吃了虧。

新鬼泣的維吉爾,相比於前兩個正史的前輩,這個性格上更像一個政治家的維吉爾就有些不夠看了。但不是沒有亮點,那就是殘血時的魔化階段,同行者分身的概念以這樣的形勢重新復活,且最終階段加大了維吉爾和分身的進攻力度,倒也算是有一些新鮮的東西。而且新鬼泣的維吉爾在後來的冷飯決定版中被進行了大量的進化和改良,還原了鬼泣3里的彈刀不說,彈刀以後立刻拔刀斬反擊這也不說,維吉爾還TM學會了空中彈刀,一旦彈刀後接下來大概率會接一個下劈或一個星落,不熟悉決定版配置的玩家經常會被打的措手不及。而且最後的魔人化階段維吉爾直接開了無限魔人,且同行者分身有了自己的獨立AI,也就是說最後階段玩家是和一個魔化維吉爾本體+一個無敵的維吉爾分身打,給玩家造成的衝擊和麻煩和原版相比可怕得多,基本上朝著鬼泣3看齊了

然後5代維吉爾........挨打後的即刻彈反沒有了,彈反後的即刻反擊沒有了,空中彈反沒有了,同行者分身居然可以被打爆.........至於次元斬絕,我只能說在5代這個人物性能的面前基本都是白給.......尤其是在低難度下這招發動還慢的一批,至於DMD,這招也就是帥一點,尼祿一個後進斬隨便躲,但丁就算因為玩家水平原因覺得RG不靠譜,騙術師快速逃離也輕鬆的很多,至於血宮裡用V打維吉爾,也就是耗時長一些,實際上真的沒啥問題,因為使用暗影的側向閃避基本上就沒有V躲不過去的東西.....至於龍車.....也就是唬人一點,就不說什麼一閃或者反投這種常規操作了。維吉爾準備起飛前,尼祿蓄力一個洛克人手炮,然後

「Prepare...to d...呃啊啊啊啊啊啊!」

嗯,就是一炮的事兒........

5代維吉爾給玩家造成的麻煩最多也就是第一次打SOS和DMD的情況下,不熟悉高難度下維吉爾配招的變化吃一兩次癟,一旦熟悉以後基本上就是把維吉爾吊著打.......無論是打親民民工還是華麗操作....維吉爾基本都沒什麼還手的機會- -

哥啊,你這咋越活越抽抽呢??

大概就是這些,還是那句話,吐槽鬼泣5的一些缺陷這不代表我不喜歡這款遊戲,說真的,正是因為喜歡所以我才會對裡面有些設計的不夠好的地方心懷遺憾和不滿。希望以後老卡能再進一步,做出更好的遊戲,來讓大家更心甘情願地買

以後不管是鬼泣5DLC,還是鬼泣6,還是新鬼泣2,或者是鬼泣0。該入手還得入手啊- -


劇情跟shit一樣

完全就沒有跟「合理」搭邊


這麼嘮我可就不困了,尼祿的小情人沒出現,不高興。

TRISH和LADY咋被吞進怪物肚子的,還是Guang溜溜的,也不給個前情介紹,不高興。

嘮完姑娘們嘮漢子們...........................................................................................................................................

卡婊啥時候出重製啊,老子想玩一二代但是受不了這個畫質讓我咋整!!!!

回歸正題,我記得三代還是四代來著有幾個關卡是我裝逼但和帕瓦哥雙打一路砍的,5沒給這麼機會,讓我有點遺憾,畢竟看5的這個次元斬效果要是配上裝逼蛋的老拳,嘖,畫面太美


我要吐槽!

最不合理的就是Lady的逆生長,4代時候明明已經衰老成lady阿姨了,5代又變回了少女,你一個人類怎麼這麼青春永駐?讓但丁老大爺情何以堪?!

說到老大爺但丁,我就想起來這貨就那麼把昏迷的裸著的Trish留給一個不知底細的委託人(男),自己騎著摩托玩去了,渣男!

唔…其他還有啥?

對了,電話亭和電話線路怎麼這麼堅固?整個紅墓地形都天翻地覆了,每個電話亭還都能用?哦對,還自帶定位功能,只要打個電話,Nico就會開車瞬移到你附近,說起那輛神奇的車,那還是車嗎?那是空間穿梭工具吧?

好吧不合理再多,但卡普空讓辣個藍人回來了!結局還是DV大團圓,我很滿足了??會攢錢準備貢獻給後續(大概率不會有的)dlc和續作的!


惡魔壽命比人類長的多啊,為什麼你們老成這鳥樣了。。


但丁:那是你爹!

尼祿:卧槽?

但丁:那是你兒子!

維吉爾:啊這。

但丁怎麼知道的。。。


1.為啥把自帶加速給弄沒了。

2.為毛不把但丁幻影劍單獨做一個風格,切武器用太麻煩了。


人類科技暴打惡魔……(論鬼泣世界觀里人類科技有多強)


動作過於流暢迅速,有但丁、惡魔、斯巴達等等因素卻完全沒有令人激越的意境。

我弟弟看鬼泣大佬操作視頻完全無法被吸引,看塞爾達只狼的打鬥卻津津有味…不喜歡鬼泣的人根本沒興趣,原因很多。


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