1)挑戰無傷。

2)全戰點無傷3S速通。

3)通關天堂地獄,地獄地獄,但丁必死難度。

4)禁某些武器,比如禁帽、禁真魔人、無武器通關(用皇衛)。

5)打段子。

6)還有個樂趣:用別的民用遊戲製作引擎來製作鬼泣復刻版,將之拓展到動作之外的類型上。

比如我用rpg maker做鬼泣5的角色扮演版,真正上手做了,才知道鬼泣5的戰鬥系統有多複雜。


怎麼通關啊?

通關human的話就繼續打下去,單純通關hum大部分技能和隱藏要素應該是還沒解鎖的,繼續打高難度。

通關DMD以後再追求全S,無傷。

不過如果只是娛樂的話,就沒必要了……


其實鬼泣系列的一個傳統就是多周目才是本體——DH難度只是告訴玩家遊戲有什麼系統,SOS才是「標準」的難度和敵人配置,不續命通過DMD才算是真正掌握了遊戲系統。至於血宮,不通一遍好意思說是高手么……其實,每一周目難度的提升可以理解為難度曲線逐步爬升,逼著玩家尋找新的技戰術。整體而言,鬼泣5的動作設計仍然是當今業界的頂尖水平;只要別過於逃課,打完高難度對遊戲機制的理解和掌握,以及遊戲的樂趣真的不一樣。

另外,尼祿一周目是沒有魔人的,不打多周目就相當於錯過了一整套非常有意思、有回報的系統,這可就真虧大了。而且,低周目怪物血量太少,打幾下就死了,完全不夠爽啊!

再說……尼克姐的沙雕出場和但丁的風騷舞姿多看幾次不香么……


自設難度,挑戰他人

挺浪費人生的,且因為重複性強輕度玩家不建議

也可以找些mod,難度類的,表演類的,休閑類的玩玩試試


最起碼要把sos打通不然你遊戲白買了


練段子,全s,刷血宮,各種技巧啊,一個人物可以鑽研很久的。


鬼泣作為動作遊戲中獨樹一幟的存在,只是通關沒啥意義啊。。

鬼泣的獨特魅力在於你自己不斷發現遊戲的難點。比如無傷通關,研究段子,表演性的流程戰/boss戰。

在這個認識上,鬼泣幾乎就是這個世界最好玩的遊戲了。


dmd通關

全關卡s評價

血宮通關

遊戲全部成就解鎖

皇牌空戰


dmd全s,全戰點s,無傷,段子,


SOS就夠一般人受了,更不要說dmd,還有血宮可以打。


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