遊戲《鬼泣》通關後,還能怎麼玩,或者說還有哪些有趣的事情可以做?
1)挑戰無傷。
2)全戰點無傷3S速通。
3)通關天堂地獄,地獄地獄,但丁必死難度。
4)禁某些武器,比如禁帽、禁真魔人、無武器通關(用皇衛)。
5)打段子。
6)還有個樂趣:用別的民用遊戲製作引擎來製作鬼泣復刻版,將之拓展到動作之外的類型上。
比如我用rpg maker做鬼泣5的角色扮演版,真正上手做了,才知道鬼泣5的戰鬥系統有多複雜。
怎麼通關啊?
通關human的話就繼續打下去,單純通關hum大部分技能和隱藏要素應該是還沒解鎖的,繼續打高難度。
通關DMD以後再追求全S,無傷。
不過如果只是娛樂的話,就沒必要了……
其實鬼泣系列的一個傳統就是多周目才是本體——DH難度只是告訴玩家遊戲有什麼系統,SOS才是「標準」的難度和敵人配置,不續命通過DMD才算是真正掌握了遊戲系統。至於血宮,不通一遍好意思說是高手么……其實,每一周目難度的提升可以理解為難度曲線逐步爬升,逼著玩家尋找新的技戰術。整體而言,鬼泣5的動作設計仍然是當今業界的頂尖水平;只要別過於逃課,打完高難度對遊戲機制的理解和掌握,以及遊戲的樂趣真的不一樣。
另外,尼祿一周目是沒有魔人的,不打多周目就相當於錯過了一整套非常有意思、有回報的系統,這可就真虧大了。而且,低周目怪物血量太少,打幾下就死了,完全不夠爽啊!
再說……尼克姐的沙雕出場和但丁的風騷舞姿多看幾次不香么……
自設難度,挑戰他人
挺浪費人生的,且因為重複性強輕度玩家不建議
也可以找些mod,難度類的,表演類的,休閑類的玩玩試試
最起碼要把sos打通不然你遊戲白買了
練段子,全s,刷血宮,各種技巧啊,一個人物可以鑽研很久的。
鬼泣作為動作遊戲中獨樹一幟的存在,只是通關沒啥意義啊。。
鬼泣的獨特魅力在於你自己不斷發現遊戲的難點。比如無傷通關,研究段子,表演性的流程戰/boss戰。
在這個認識上,鬼泣幾乎就是這個世界最好玩的遊戲了。
dmd通關
全關卡s評價
血宮通關
遊戲全部成就解鎖
皇牌空戰
dmd全s,全戰點s,無傷,段子,
SOS就夠一般人受了,更不要說dmd,還有血宮可以打。
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