1)挑战无伤。

2)全战点无伤3S速通。

3)通关天堂地狱,地狱地狱,但丁必死难度。

4)禁某些武器,比如禁帽、禁真魔人、无武器通关(用皇卫)。

5)打段子。

6)还有个乐趣:用别的民用游戏制作引擎来制作鬼泣复刻版,将之拓展到动作之外的类型上。

比如我用rpg maker做鬼泣5的角色扮演版,真正上手做了,才知道鬼泣5的战斗系统有多复杂。


怎么通关啊?

通关human的话就继续打下去,单纯通关hum大部分技能和隐藏要素应该是还没解锁的,继续打高难度。

通关DMD以后再追求全S,无伤。

不过如果只是娱乐的话,就没必要了……


其实鬼泣系列的一个传统就是多周目才是本体——DH难度只是告诉玩家游戏有什么系统,SOS才是「标准」的难度和敌人配置,不续命通过DMD才算是真正掌握了游戏系统。至于血宫,不通一遍好意思说是高手么……其实,每一周目难度的提升可以理解为难度曲线逐步爬升,逼著玩家寻找新的技战术。整体而言,鬼泣5的动作设计仍然是当今业界的顶尖水平;只要别过于逃课,打完高难度对游戏机制的理解和掌握,以及游戏的乐趣真的不一样。

另外,尼禄一周目是没有魔人的,不打多周目就相当于错过了一整套非常有意思、有回报的系统,这可就真亏大了。而且,低周目怪物血量太少,打几下就死了,完全不够爽啊!

再说……尼克姐的沙雕出场和但丁的风骚舞姿多看几次不香么……


自设难度,挑战他人

挺浪费人生的,且因为重复性强轻度玩家不建议

也可以找些mod,难度类的,表演类的,休闲类的玩玩试试


最起码要把sos打通不然你游戏白买了


练段子,全s,刷血宫,各种技巧啊,一个人物可以钻研很久的。


鬼泣作为动作游戏中独树一帜的存在,只是通关没啥意义啊。。

鬼泣的独特魅力在于你自己不断发现游戏的难点。比如无伤通关,研究段子,表演性的流程战/boss战。

在这个认识上,鬼泣几乎就是这个世界最好玩的游戏了。


dmd通关

全关卡s评价

血宫通关

游戏全部成就解锁

皇牌空战


dmd全s,全战点s,无伤,段子,


SOS就够一般人受了,更不要说dmd,还有血宫可以打。


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