游戏《鬼泣》通关后,还能怎么玩,或者说还有哪些有趣的事情可以做?
1)挑战无伤。
2)全战点无伤3S速通。
3)通关天堂地狱,地狱地狱,但丁必死难度。
4)禁某些武器,比如禁帽、禁真魔人、无武器通关(用皇卫)。
5)打段子。
6)还有个乐趣:用别的民用游戏制作引擎来制作鬼泣复刻版,将之拓展到动作之外的类型上。
比如我用rpg maker做鬼泣5的角色扮演版,真正上手做了,才知道鬼泣5的战斗系统有多复杂。
怎么通关啊?
通关human的话就继续打下去,单纯通关hum大部分技能和隐藏要素应该是还没解锁的,继续打高难度。
通关DMD以后再追求全S,无伤。
不过如果只是娱乐的话,就没必要了……
其实鬼泣系列的一个传统就是多周目才是本体——DH难度只是告诉玩家游戏有什么系统,SOS才是「标准」的难度和敌人配置,不续命通过DMD才算是真正掌握了游戏系统。至于血宫,不通一遍好意思说是高手么……其实,每一周目难度的提升可以理解为难度曲线逐步爬升,逼著玩家寻找新的技战术。整体而言,鬼泣5的动作设计仍然是当今业界的顶尖水平;只要别过于逃课,打完高难度对游戏机制的理解和掌握,以及游戏的乐趣真的不一样。
另外,尼禄一周目是没有魔人的,不打多周目就相当于错过了一整套非常有意思、有回报的系统,这可就真亏大了。而且,低周目怪物血量太少,打几下就死了,完全不够爽啊!
再说……尼克姐的沙雕出场和但丁的风骚舞姿多看几次不香么……
自设难度,挑战他人
挺浪费人生的,且因为重复性强轻度玩家不建议
也可以找些mod,难度类的,表演类的,休闲类的玩玩试试
最起码要把sos打通不然你游戏白买了
练段子,全s,刷血宫,各种技巧啊,一个人物可以钻研很久的。
鬼泣作为动作游戏中独树一帜的存在,只是通关没啥意义啊。。
鬼泣的独特魅力在于你自己不断发现游戏的难点。比如无伤通关,研究段子,表演性的流程战/boss战。
在这个认识上,鬼泣几乎就是这个世界最好玩的游戏了。
dmd通关
全关卡s评价
血宫通关
游戏全部成就解锁
皇牌空战
dmd全s,全战点s,无伤,段子,
SOS就够一般人受了,更不要说dmd,还有血宫可以打。
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