不合理的地方吗?

其实说起来5代一句话总结肯定是功大于过,瑕不掩瑜,目前能玩到的最好ACT。但是即使如此5代的缺德问题可以说挖一挖就能发现还真不少。

这不是一个没事找事的问题,作为一个粉丝,尤其是从2代接触,3代入坑,系列六部作品都涉猎且至少都能有个入门水平同时对鬼泣系列和它相关的内容有一些挖掘和了解的我来讲。正是因为我喜欢,所以我才知道这游戏的优点在哪,缺点在哪。也正因为如此对于缺点和问题,要勇敢的指出来,这样这个游戏以后也才能好。

稍微扯两句,大家看个乐呵就行

首先就是一点,5代的创新性内容,不是很多

这里谈的,主要是你能直观感受到的,新内容、新元素的东西。

这话说出来可能会让有些人震惊,不过系列作品里我个人喜好程度最低的就是鬼泣4。我不喜欢鬼泣4有一个很大的原因就是——他的创新性内容、新元素,太少。

无论是开天辟地的1代,还是巅峰王座的3代,哪怕是争议极大的新鬼泣和被无数人蔑视不理的2代,它们倒是都有一个共同点——敢于迈出创新和变革的脚步,敢于在游戏里融合设计新的设计和理念。而且你会发现这四部作品里的素材重复利用的地方(比如动作设计等等),有,但是不多,或者是老素材有重复利用,但是有一些明显加入了自己的东西在里面。

而鬼泣4,基本上在这方面是没什么新鲜的元素。小怪的设计基本就没啥原创内容(人造恶魔之外,大部分野生小怪你是能从鬼泣1里找到影子的,而至于冰刃和蜥蜴连开场初见都是直接照搬鬼泣1)除了尼禄以外的动作设计大部分是照搬前作和BASARA(到了鬼泣4se顺道把新鬼泣的东西也搬过来了)。4代诚然在段子上达到了一个非常了不起的高度,但问题是一个游戏并不是段子就代表了一切啊。它在其他方面的设计,相比于123,甚至于新鬼泣,都单薄了不少。

我本以为鬼泣5在这点上能吸取教训,设计出更多的新元素、新内容,可是呢emmmm,比鬼泣4是强了,可是emmm你和3代比比- - 你比比,然后你再细品品- -

机械手、魔剑但丁的武器变化以及V这个角色的设计毫无疑问是这个游戏很多新颖的地方。然而我想说的是,它还可以更多。不过鬼泣5有一点做的好的地方在于——它能把情怀的内容加进游戏,却不显得突兀,所有像原作致敬或者情怀的东西都能完美的切合在游戏里,这一点我觉得还是很厉害的。

小怪的设计倒是有还原致敬情怀的地方,也有颇多原创出彩的地方。然而emmmm我就拿那个黑骑士队长举个例子吧,黑骑士队长这个小怪只要是对系列有了解的,都知道这个是朝著鬼泣1的黑骑士boss(即维吉尔)致敬,游戏里面的黑骑士队长也的确是一种类似于复制品量产一样的精英小怪。形象蛮帅,设计挺酷,然而........他就是个形象不错的血牛.......对,就是个血牛,再说不好听一点,对于我这种可以打DMD全S的玩家来说就是练习弹刀的完美对象,对于那些水平更高的,打华丽场景站和段子的玩家来说,黑骑士队长就是个陪练前菜大沙包。他除了大剑砍和冲刺以外就基本没啥别的技能了,看著唬人然而实际上那个起手速度只要不是天生反应慢半拍都应该能躲(或者弹刀、或RG)可惜了这么一个设计的不错还有情怀加成的小怪,结果最后你发现他除了硬就没别的了(草,一代的维吉尔那可是在与玩家弹刀后还会使用体术还击的,你TM给黑骑士队长加一点体术,哪怕蹬一脚都行啊)

不过我想顺带说一下,按照剧情来讲,但丁除了自己的叛逆之刃以外,他拿到的第一个魔具武器是三头犬一族变成的三节棍(鬼泣3 M3),他拿到的最后一把魔具武器(就目前来说)是三头犬一族变成的三节棍(鬼泣5 M16),从三头犬开始,到三头犬终结。这个细节,我是要给个大大的赞的

第二点,五代的剧情是系列六部作品里最烂的一个,没有之一。

鬼泣系列剧情从来不是亮点,或者说,对于act来讲,剧情只是加分点,但不会扣分。但是我想说的是剧情设计再烂你也是得有个底线的- -

没人苛求说要做出第二个鬼泣3来,你至少是做成鬼泣1和鬼泣4那样是个完整故事吧?

就算再次点,你做成新鬼泣或者鬼泣2那样的,有一些有趣的点子和深度的想法,但因为种种原因虎头蛇尾没能写好,这我觉得都可以理解啊。

结果5代的故事就真的是让人大跌眼镜,就全程讲的是个什么玩意儿???

5代发售前一个礼拜,我在最终预告里看到维吉尔:卧槽!他回来了!他回来了!你可算是回来露脸了啊!我已经等不及要看你怎么和你儿子亲切交流了!

5代发售后,一周目通关后我对维吉尔:大哥,你TM的还是赶紧死了吧(

整个故事的起因就可以说是......没有逻辑

维吉尔在鬼泣3里被但丁打败以后已经可以说是,对但丁的态度有所变化了。这是一场拼上性命与信念的终极较量,这场较量里,维吉尔失败了,他在这个时候或许不能理解或者明白但丁的成长与心态变化,但他应该是至少理解了但丁了,或者说,至少他理解了但丁选择的那条路——不光是需要继承父亲的力量,还要有继承父亲高尚的灵魂。我个人认为或许维吉尔并没有完全认可但丁的看法,但他多少已经理解了但丁的成长与觉醒,以及他代表的东西。

「那既然如此,我就把继承父亲意志的重任交给你了。」我觉得3代最后多多少少,有这么一丝意味。并且3代最后,维吉尔是真正的认可了自己的失败,和但丁的成长,3代结尾处,也是维吉尔为数不多人性流露的高光时刻。

鬼泣1里但丁与维吉尔(黑骑士,被洗脑)初见一战的时候,黑骑士佯装战败后闪避用体术和但丁硬刚,把但丁打倒。然后把但丁举高高要下杀手,关键时刻但丁的项链掉了出来,激活了维吉尔的记忆和潜意识,最后维吉尔放了但丁一马。

然后到了鬼泣5里维吉尔脱离魔帝的控制以后想的第一件事居然是找老弟报仇?解决恩怨???

不是,大哥,你们的「恩怨」鬼泣3的时候就完结了,还解决个啥啊???

就连新鬼泣里维吉尔对但丁萌生了恨意,那也是在维吉尔坠入地狱以后被地狱里的幻象和自己实体化的心魔(即幻影维吉尔)影响了以后才逐渐的走向了彻底的极端,泯灭人性。至少这写的还算合情合理。鬼泣5这是啥?

倒不如说是森桥宾果突然让维吉尔降智了吧?

V这个角色我是真的可惜,可惜一个能有著更多的背景挖掘和人物塑造的角色被直接沦为工具人。可惜一个在玩法上与众不同却也有极强表现力的角色昙花一现

多余的我不想讲太多,但是就五代这个剧本,我真不知道是不是编剧是喝高了随便写的

来,我现在就随便设想一个鬼泣5的新剧本:

尤里森其实是魔帝的一个强大手下,或者是魔帝的一个分身/传话人

维吉尔摆脱了魔帝控制以后发现了魔帝还有动向的证据,决定自己向魔帝复仇洗刷耻辱,拿手好戏只是为了夺回自己的阎魔刀,恢复力量与魔帝再战

V呢,则是魔帝利用维吉尔的血制造的人造人(或者说人造恶魔)但是因为种种原因(或许是包含了维吉尔人性的一面更多,或许是其他)导致V变成了一个被抛弃的残次品,这个残次品出于种种原因(可能有复仇,可能有维吉尔的血的影响的执念),找到尼禄和但丁,去解决掉这个魔帝的分身(或手下)——尤里森

但丁尼禄在明,维吉尔在暗, V则在明暗之间牵线搭桥,最后四个主角一起碰头把魔帝暴打一顿。解决战斗以后尼禄想和维吉尔算算拿手好戏的帐,而维吉尔也适时的想找个理由和但丁打一架,最后几关再来一出父子一家亲。

我觉得哪怕这么写,都至少不至于说让人觉得不合逻辑吧???

不过妮可的这个人物塑造是真的棒,这是鬼泣5的剧情部分上为数不多的亮点

最后,露西亚就真的TM是不配拥有姓名,是把?

第三点:维吉尔的boss战越来越丢人

实际上其他boss战的设计大部分都很不错,但是吧,那种记忆的闪光点相对不多。(这点上必须夸夸4代,4代虽然有流程拉跨和素材偷懒的问题,但是boss战的记忆点是非常牛逼的,第一次见到大舅子,想必留给大家的印象都很深刻)不过这个不是大问题。

给我印象最深,或者说最让我哭笑不得的,就是维吉尔和尤里森

尤里森的boss战倒没啥问题,不过有一点我是觉得太可笑了

把M8和M17两关的尤里森你对比一下.......

M17那个你确定不是小孩打架???我看尤里森那个抬腿挥拳的动作,不知道为啥就是想乐,就特别滑稽你知道吧- -喜感十足

然后说一下维吉尔这个boss,以boss战来说

维吉尔本人作为boss出场,系列总共有九次

初代三次,三代三次,新鬼泣一次,五代两次

五代这两次....我只能说丢人丢大发了

初代的维吉尔,虽然动作看起来有些笨拙,但出手的时候迅捷果断,伤害惊人,且因为初代出色的气氛渲染的加成下,伴随著维吉尔噔噔咚的脚步声,以及DMD难度下一个横斩半管血的伤害,他给人的压迫感是非常强的。

三代的维吉尔,三次战斗也有著三种不同的战斗风格,但是凶狠凌厉的出招,第二战开始出现的魔化对抗,以及DMD难度下每30秒一次的幻影剑剑阵,足够把一个初见鬼泣3的玩家给打哭,在DMD下不光需要操作到位,同时还有有一个心里计算,计算下一次的魔化是什么时候,下一次的剑阵是什么时候,是否该避免魔化剑阵同时开的情况发生,至于第三战的暴走阶段,出错一步的话有可能就是一套带走。我没记错的话,鬼泣3的维吉尔好像上过一个最难的最终boss的排行榜......即使把这些都刨去不看,光维吉尔的弹反就已经足够让不少人吃一壶的了,弹反以后立马半月斩或疾走居合直接反击。当初光一个弹反反击应该就让不少新玩家吃了亏。

新鬼泣的维吉尔,相比于前两个正史的前辈,这个性格上更像一个政治家的维吉尔就有些不够看了。但不是没有亮点,那就是残血时的魔化阶段,同行者分身的概念以这样的形势重新复活,且最终阶段加大了维吉尔和分身的进攻力度,倒也算是有一些新鲜的东西。而且新鬼泣的维吉尔在后来的冷饭决定版中被进行了大量的进化和改良,还原了鬼泣3里的弹刀不说,弹刀以后立刻拔刀斩反击这也不说,维吉尔还TM学会了空中弹刀,一旦弹刀后接下来大概率会接一个下劈或一个星落,不熟悉决定版配置的玩家经常会被打的措手不及。而且最后的魔人化阶段维吉尔直接开了无限魔人,且同行者分身有了自己的独立AI,也就是说最后阶段玩家是和一个魔化维吉尔本体+一个无敌的维吉尔分身打,给玩家造成的冲击和麻烦和原版相比可怕得多,基本上朝著鬼泣3看齐了

然后5代维吉尔........挨打后的即刻弹反没有了,弹反后的即刻反击没有了,空中弹反没有了,同行者分身居然可以被打爆.........至于次元斩绝,我只能说在5代这个人物性能的面前基本都是白给.......尤其是在低难度下这招发动还慢的一批,至于DMD,这招也就是帅一点,尼禄一个后进斩随便躲,但丁就算因为玩家水平原因觉得RG不靠谱,骗术师快速逃离也轻松的很多,至于血宫里用V打维吉尔,也就是耗时长一些,实际上真的没啥问题,因为使用暗影的侧向闪避基本上就没有V躲不过去的东西.....至于龙车.....也就是唬人一点,就不说什么一闪或者反投这种常规操作了。维吉尔准备起飞前,尼禄蓄力一个洛克人手炮,然后

「Prepare...to d...呃啊啊啊啊啊啊!」

嗯,就是一炮的事儿........

5代维吉尔给玩家造成的麻烦最多也就是第一次打SOS和DMD的情况下,不熟悉高难度下维吉尔配招的变化吃一两次瘪,一旦熟悉以后基本上就是把维吉尔吊著打.......无论是打亲民民工还是华丽操作....维吉尔基本都没什么还手的机会- -

哥啊,你这咋越活越抽抽呢??

大概就是这些,还是那句话,吐槽鬼泣5的一些缺陷这不代表我不喜欢这款游戏,说真的,正是因为喜欢所以我才会对里面有些设计的不够好的地方心怀遗憾和不满。希望以后老卡能再进一步,做出更好的游戏,来让大家更心甘情愿地买

以后不管是鬼泣5DLC,还是鬼泣6,还是新鬼泣2,或者是鬼泣0。该入手还得入手啊- -


剧情跟shit一样

完全就没有跟「合理」搭边


这么唠我可就不困了,尼禄的小情人没出现,不高兴。

TRISH和LADY咋被吞进怪物肚子的,还是Guang溜溜的,也不给个前情介绍,不高兴。

唠完姑娘们唠汉子们...........................................................................................................................................

卡婊啥时候出重制啊,老子想玩一二代但是受不了这个画质让我咋整!!!!

回归正题,我记得三代还是四代来著有几个关卡是我装逼但和帕瓦哥双打一路砍的,5没给这么机会,让我有点遗憾,毕竟看5的这个次元斩效果要是配上装逼蛋的老拳,啧,画面太美


我要吐槽!

最不合理的就是Lady的逆生长,4代时候明明已经衰老成lady阿姨了,5代又变回了少女,你一个人类怎么这么青春永驻?让但丁老大爷情何以堪?!

说到老大爷但丁,我就想起来这货就那么把昏迷的裸著的Trish留给一个不知底细的委托人(男),自己骑著摩托玩去了,渣男!

唔…其他还有啥?

对了,电话亭和电话线路怎么这么坚固?整个红墓地形都天翻地覆了,每个电话亭还都能用?哦对,还自带定位功能,只要打个电话,Nico就会开车瞬移到你附近,说起那辆神奇的车,那还是车吗?那是空间穿梭工具吧?

好吧不合理再多,但卡普空让辣个蓝人回来了!结局还是DV大团圆,我很满足了??会攒钱准备贡献给后续(大概率不会有的)dlc和续作的!


恶魔寿命比人类长的多啊,为什么你们老成这鸟样了。。


但丁:那是你爹!

尼禄:卧槽?

但丁:那是你儿子!

维吉尔:啊这。

但丁怎么知道的。。。


1.为啥把自带加速给弄没了。

2.为毛不把但丁幻影剑单独做一个风格,切武器用太麻烦了。


人类科技暴打恶魔……(论鬼泣世界观里人类科技有多强)


动作过于流畅迅速,有但丁、恶魔、斯巴达等等因素却完全没有令人激越的意境。

我弟弟看鬼泣大佬操作视频完全无法被吸引,看塞尔达只狼的打斗却津津有味…不喜欢鬼泣的人根本没兴趣,原因很多。


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