小白一個,覺得自己不能在繼續混日子了,想要學習3D建模,該從哪裡入手


學習3D建模的前提是學好最基礎的美術和3D軟體基礎。

因為3D建模屬於遊戲美術相關崗位,所以,美術基礎你是怎麼也不能忽視的。

沒有美術基礎,沒有軟體基礎,怎麼辦?

那就把美術基礎和軟體基礎學起來啊!!!

所以,應廣大零基礎想要學3D建模的同學的建議,盛繪藝點為小白同學們準備了營養豐富#3D建模入門基礎課#:包含PS基礎,素描,色彩,光影,結構等美術基礎以及3Dmax建模軟體基礎。

更有超多免費3Dmax、Zbrush、MD等課程等你來發掘。防疫不掉隊,這是你彎道超車的絕佳機會!

遊戲建模次世代入門-PS素描色彩/3Dmax/Zbrush基礎【盛繪藝點】-學習視頻教程-培訓課程-騰訊課堂?

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學好了美術基礎和軟體基礎,需要進入到3D建模的專業課程進行學習:專業課程包括以下四個部分:次世代建模流程(低模+高模+貼圖),次世代項目實戰訓練+畢業作品訓練。

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非工作 自己上站 找個blender教材 自己玩玩 開心的不要不要的

1星期入門。後面看你自己天賦。


先選擇一門3DMAX的基礎課系統的學習基本操作,然後再做實例練習,基本感覺自己對3DMAX足夠熟練之後,試著找一份相關的工作,然後在實際工作中學習提高。

3DMAX建模基礎入門(零基礎)【沐風老師】-學習視頻教程-培訓課程-騰訊課堂?

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初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。

那麼應該如何學習3D建模?有以下幾個方面:

第一:方向定位,你想從事哪個行業,還是純粹的興趣愛好。

第二:梳理清楚,你目前所掌握的技能有那些,這些技能達到了什麼程度。

第三:你需要找到一個老師,一個有多年從業經驗,豐富閱歷、技術過硬的師傅。第四:師傅領進門修行靠個人。

關於入門方面:需要領路人。

這個問題很複雜,每個人有不同的答案,也許你今天對次世代感興趣,想要接觸一下,網上看了一些視頻,自己跟著做一做。明天再看一看那個視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,但實際到工作中就不一樣了。公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導入到引擎里才發現連最基本的行業標準都達不到。有句話說砸錢才能賺錢,同樣學到好的技術也是一樣,就目前的這個社會來說。在公司,別人不會毫無保留教你技術,讓你去和他分這一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同事,那算你走運,加油,抓緊學到手。

一個人把作品吹得天花亂墜,達不到要求,就是Pass,而那些初學階段就受專業老師熏陶的人就是能符合要求。再一個就是系統性:試想一下,一個職業拳擊手和業餘的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?結果是肯定的,一個街頭小混混無論是在技術上還是體能上都不可能打敗受過系統專業訓練的拳擊手。

關於學習問題:堅持。

當你真正進入學習狀態,必須夯實基礎,不要心浮氣躁,三天打魚兩天晒網的學習態度能讓你在競爭如此激烈的行業立足嗎?當然你也不要太過強硬地學習,要懂得融會貫通,技術與功能要活學活用才能形成自己的風格,要嚴格要求自己的學習時間。

關於前景的問題:至於3D遊戲或者建築建模前景。

目前中國遊戲市場建模缺口很大,不論是初級高級建模師基本都很是很缺的,畢竟這個行業還在發展中,並且也可以看到是逐漸上升發展。薪資目前來說,遊戲行業建模工資普遍都高几年經驗的,大神級別月薪過萬都不成話題,剛學完一年出來起薪5000以上或者過萬的也有很多,具體要看你自己學的程度了。但是不要盲目被數字迷惑,這只是少數,但是也可以說明,遊戲公司目前對培養自己的忠實人才很看重,只要你天賦好,學習工作努力,一般良心公司是會花費大力度去培養你,留住你的。


如果是想快速入行從業,並且條件允許(學費、時間等),一定是堅定建議他們線下學習。

但也有一些人,我會毫不猶豫地推薦他們自學,或是報網課,因為對於這些人,短時間內到線下培訓的價值並不大,換句話說就是,他們並不急著靠這個技術去就業。

總結一下的話,一般我會推薦以下幾類人自學:

1.學生黨,不急於就業,或自由職業,有大把自由時間可以用來自學;

2.有高度的自律性,即使沒有人監督也能合理安排學習時間的人;

3.自學能力較好的人;

4.身邊有業界前輩,可以提供一定建議的;

5.非零基礎,自己有一定鑒別能力,可以找到適合自己的教程資料的。

以上5點,4/5當中你可以選擇其中之一,比如你身邊有業界前輩,可以幫你鑒定你找到的資料是否適合當下的你進行學習,那你自然也就不需要有基礎,親自鑒別啦。

接下來來逐條分析一下為什麼說具有這幾個特點的人會適合自學(舉一反三,你也就能知道現在的你是否適合自學,是否需要放棄自學去報班啦~)

1.學生黨,有時間

首先我們需要明確的是,不管什麼技能,要想達到從業的標準一定都是需要付出大量的時間與精力的。而這裡我所說的有時間,指的是有大量的空餘時間和碎片時間可自行安排,也有資本走彎路。

學生黨和自由職業者共同的特點,就是時間充裕(當然學生黨還是請優先自己的學業)。尤其是學生黨,最近不管是私信還是邀請我回答的問題,都有很多學生,從高中生到大學生都有,甚至前幾天還回答了一位初一同學的問題(瑞思拜)。

之所以推薦這些同學自學而不是報班,是因為一來,學生還是應該把更多的精力放在自己的學業上,該中考中考,該高考高考,該過的四六級都得過了才行;二來,市面上大部分的線下培訓班針對的都是就業,其針對性和強度之高,可以讓一個零基礎小白在7-9個月內達到入行的基本標準。而反過來說,這樣的針對性和強度並不適合在校學生,在校生如果想要學習,完全可以利用業餘時間(包括課後、周末和寒暑假)通過教程和一些簡單的網課進行學習、練習,有一定基礎後如果覺得自己依然想從事這個行業,再去報班也來得及(而且這個時候報班選擇面也廣一些,很多大神的提升班都可以去上了,美滋滋。)

2.自律

這一點不用說了吧,如果你高度自律,能夠安排好自己每天的學習與練習時間,那麼報班最大的用處之一——督促和氛圍對你來說價值就不那麼大了。只要你能保證按照自己定下的學習目標,每天按部就班地完成,並且從一而終地保持高度的學習激情,那自學一定很適合你。

當然,我知道,大部分人只是「以為自己很自律」,實際自學起來嘛……就真的不一定了。

3.自學能力

既然要自學,自學能力一定是很重要的。如果你不能保證自己的自學能力,包括但不限於找資料的能力、對資料的理解力、舉一反三的能力等等,那麼還是報個班吧,好歹還有老師可以請教。

4.前輩指導

毫無疑問,你在學習過程中會遇到這樣那樣的問題,身邊有一個前輩能夠幫你答疑解惑無疑能夠幫你解決很多問題。(其實就是這個前輩充當了你老師的角色,能夠幫你在自學的過程中指點迷津)

此外,前輩多多少少都有一定的學習經驗,能夠辨別你找到的學習資料是否有用,或者說是否適合現在的你,能夠幫你繞過很多的坑,少走很多彎路。

當然,身邊沒有前輩也不用慌,畢竟互聯網這麼發達,你也可以選擇在各大論壇、貼吧發問,或者加入一些專業交流群,詢問前輩。

5.有自己的鑒別能力

誠然,現在各大網站上公開課也好、學習資料也好,都有很多。但這些資料真的都適合你嗎?

在這些資料中,不乏一部分培訓機構用於引流、宣傳的資料,這些資料可能看上去實用,甚至有些酷炫,但對於初學者的你而言並不適合。所以,你得有一定的鑒別能力,知道什麼適合自己,什麼不適合自己(如果有一定的基礎,那基本都能找到適合自己的教程啦)。

另外,初學者很容易犯的一個問題就是,今天覺得A老師的資料實用,明天覺得B機構的教程酷炫,後天又被C學校的宣傳吸引了。轉了一圈,自己覺得自己很用功了,但除了軟體的安裝與卸除啥都不知道。

這就好比背單詞,今天背新東方,明天背百詞斬,後天覺得扇貝也不錯,結果背來背去一年之後還只記得一個abandon。所以當你選擇好一個教程(當然這個教程本身要實用且適合你),就認準它學下去,不要半路劈腿。

自學路上的兩個坑

說完了適合自學的人,我們再來說說自學路上最容易遇到的兩個坑:

坑一:做過了就是會了

很多自學的同學總是覺得,自己跟著教程過了一遍,做出了一個東西就是會了,但真的是這樣嗎?

其實這是自學路上最容易踩到的一個坑:想像這樣一個畫面,周六,陽光正好,你打開電腦看了一個教程,跟著教程走了一遍,做出了一個差強人意的東西,你覺得還不錯,雖然好像有什麼地方不太對勁,但你也說不上來。截圖發個朋友圈,5分鐘過去了,10分鐘過去了,除了點贊的全是誇獎「66666」,「叼啊」,「大佬!」。然後你覺得好像自己真的get到了這個點,也沒有什麼不對的地方,這個問題你已經搞懂了……

醒醒!

並不是你做過了一遍就是會了,你的作品裡可能還有很多問題。這個時候如果沒有人給你及時指出來,很可能這一輩子你就都這樣一直錯下去了,後面即使你想改,也很難了(信不信由你,畫畫也是有肌肉記憶的)。

坑二:看過很多還是不會

這就是我在上面說的,看了一堆教程,沒有找到合適自己的,或者「朝三暮四」,最後自己覺得自己付出了努力,可能確實也付出了不小的努力,卻沒有得到相應的成果。

總結一下

如果你:一時不急於就業,有大量可自由支配的學習時間,自律性高,自學能力強,能夠分辨自己所找的教程是否適合自己或有足夠的時間成本去走彎路(比如你才初一),那麼你完全可以選擇自學。


3D建模是計算機圖形學中用於產生任何對象或表面的3D數字表示的技術。現在也很適用各種行業,像遊戲行業、影視行業、建築行業、藝術、工業等等,與我們日常接觸到的東西都是息息相關。當然還有一些年輕的同學喜歡的遊戲人物,場景等等,都是通過建模來實現,達成人物的塑造、場景的塑造!

這些3D對象可以自動生成,也可以通過使網格變形或以其他方式處理頂點手動創建。3D建模過程產生了可以完全動畫化的數字對象,這使其成為角色動畫和特殊效果的必要過程。模型的核心是網格,最好將網格描述為空間中的點的集合。

這些點被映射到3D網格中,並以多邊形形狀(通常是三角形或四邊形)連接在一起。每個點或頂點在網格上都有其自己的位置,並且通過將這些點組合成形狀,可以創建對象的表面。製作好的3D模型通常會導出到其他軟體,以用於遊戲或電影。

一、現在各種大大小小建模都從3dmax開始。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了3D建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。

二、Maya軟體是掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖。Maya軟體的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物創建、衣料模擬等等。

三、ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程為工作人員提高很多效率。

當然軟體只是學習建模的基礎,要知道學好3D建模更需要下時間精力去努力提升自己,提升自己的方法也有很多,大家選擇適合自己的方法,才是最有效的方法!

學習過程中需要注意的地方,我的建議有三個:

1.把更多的精力用在高模的雕刻而不是貼圖上

次世代遊戲、影視,是越來越重視模型的質量的,不僅如此,依賴zb、maya、3dmax等軟體和技術的發展,現如今的貼圖、陰影等已經可以通過sp等材質軟體半自動完成,打光、法線這些更是可以通過軟體輔助完成,不用再像上一代遊戲製作者一樣辛辛苦苦的去畫,這樣其實是減輕了很多遊戲製作者的貼圖負擔和降低了入門者美術基礎門檻。

因此,現在的遊戲畫面精度,是由模型的精度決定了,這也就是為什麼最近這些年所有遊戲公司都開始大量招次世代人才的原因。

2.一定要有足夠的自我練習時間

所謂三分課,七分練,這是很多看網路課程自學的同學血的教訓。看視頻覺得「啊我都會了,原來這麼簡單!那我接著往下學吧!」這樣的人往往上手就蒙了,筆都不知道怎麼下。模型雕刻,看和練完全是兩碼事,要記住練習的時間一定要遠大於看視頻或學習的時間,每學習一點新內容,就要開始上手練習這些內容,直到完全掌握好之後再開始進行下一部分的學習。

3.耐心!耐心!耐心!

玩遊戲誰都覺得好玩,但做遊戲其實是很枯燥的,特別是建模的過程,需要很多細緻專心又重複的工作,甚至有學習的過程中嫌麻煩受不了放棄的朋友,切記耐心細緻和努力。

你現在看到的行業的尖端作品,哪一個不是靠認真反覆的雕刻和細緻耐心的修改完成的呢?相信我,等看到自己作品在別人面前展示的時候,你不會覺得自己揮灑的汗水是白費的


想學3D建模?

你確定?

首先!先去買幾瓶生髮劑

以下三個是你頭髮的歸屬

好了好了,不扯皮了

想學3D建模首先你得先從軟體基礎學起

我這裡就不去給大家分什麼角色場景手繪次世代啥的,這個適合哪個,那個適合哪個啥的,學,統統給我學,一個也別落下,這三個軟體不會,哪個公司要你,你告訴我

話不多說,直接上菜

一個菜就讓你吃飽的有嗎?

一個視頻就讓你學會的有嗎?

有!!!全網最全3D遊戲建模教學視頻,從零基礎開始,一步一步走向大佬(滑稽)

如果跳轉不了APP,可以在b站搜索『遊戲建模教學』在主頁收藏裡面有基礎教學視頻
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只管收藏,絕對管飽,我說的,基礎知識配合實際案例,一步步學會3D建模



學習3D建模之前,很多人會強調美術基礎。

但其實這個短板可以在後期補足,並不是沒有美術基礎就不能學習3D建模。

我在大學期間基本上沒有學習什麼3D建模技術,因為大學課都是理論,於是自掏腰包報了3D建模培訓班。

而由於我有良好的美術功底,所以學到3-6個月的時候,我已經可以在網上開始接項目賺錢。

但是到了畢業後,我發現,在3D相關崗位中,有相當多的人沒有美術基礎,通過拿來主義也能做到較好的收入。

為什麼呢?

因為美術他不是一個非常系統的,有明確對錯的知識體系,了解了基礎理論後,可以通過大量的項目,慢慢的補足美術的短板。

難道不學美術,就分辨不出什麼是美女了嗎?

下圖是不是美女?

下圖呢?

每個人都有最基礎的審美,區別在於是否符合主流審美。

而主流審美,和非主流審美你沒法說得清誰好誰壞。

你只要滿足你客戶的審美需求即可。

3d建模是一個非常非常依賴實踐的技能,你花在上面的時間越多,你成長的越快。

而如果你一開始就具備以下三點,你學的會更快。

1. 美術出身,相關專業畢業。

2. 計算機出身。

3. 數學出身,空間立體感強。

要不,你解決空間敏感度問題,要不你解決軟體易用度問題。

你想像一下,一個做3D的,每天拿著尺量來量去,量的時間是建模時間的幾倍。

當然,渲染的時間更長。

我個人認為,最難的地方,不是你會不會軟體。

而是,有一些技巧,你不會,有一些坎就過不去,搜索也難搜到相應的技巧。

想走捷徑也很簡單:

1、加入一個組織(公司、社團、社群)。

2、遇到一個好的老師(看運氣)

真心話,在任何技術領域,不會就是不會,會了就是會了。

很多問題都是一點通,不點死都不通。

額,當然還有點死,都不通的人。

所以,你會發現,真的想學好3D,要去大量的做項目。

項目越多,遇到的坎越多,經驗越多。

所謂經驗豐富的大佬,無非就是他遇見過的報錯比你多的多的多。

祝你早日在3D領域學有所成。


如果你對3D建模感興趣,可以關注我 @老貓博德

我的主頁里有更多的乾貨內容,以及項目經歷;

希望可以通過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

拓展乾貨:

3D建模要學多久才可以做成這樣……??

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先多在網上看看視頻教程

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想做出改變是很好的,如果完全沒基礎學習途徑分為兩種。1.自學:需要自身有超強的自制力,至於怎麼學用哪些軟體也需要自己去找資源給自己規劃,好處是省錢,可能只用花一點教程費用,缺點費時。2.報班:像比如深夜學院這類網路培訓班也有很多,好處是有老師帶著一起學,但還是需要自身有一定自制力,缺點就是花的錢比自學多。


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