为什么仙侠游戏的背景都是生产力落后的时代?

至今为止有科幻+仙侠类型的游戏吗?

仙侠类小说里为什么修真者就不可能通力合作,顺便挖掘凡人社会对生产力提升的可能?我看《走进修仙》就写得挺合理的。

修真者带动凡人社会,凡人反过来帮助修真者解决繁琐的杂活,同时参与进功法理念的改进与创新,从而让整个世界快速发展进步。


魔幻都可以有最终幻想系列那种高度发达的世界,无论是普通人还是能力者都有生存的一席之地,文明能够向著更高处发展,为什么仙侠+科幻就不行呢?难道仙侠就只能是一个人或者一小群人的仙侠?


知乎的惯例。先问是不是再问为什么?(微笑)

想太多系列。类似缝合游戏一直都是有的,只是不那么热门,但也不那么冷门。而且也有很热门的,只是被你忽略不计,视而不见了。其实只是你不知道它们的存在而已。

仙侠和玄幻魔幻等都是幻想题材和科幻略有不同,都可以归结为广义的魔幻。

仙侠只是魔幻的一种,为什么单列出来呢?

魔幻和科幻结合的游戏数不胜数,不胜枚举。

当年的FC游戏小魔女皮皮,讲的就是一个会魔法的小魔女,使用魔法扫帚大战邪恶的机械帝国的故事,既有魔幻,又有科幻,趣味十足。

还有FC游戏魔法总动员,主角是魔法师,和科技力量大战。

改编自经典卡通动画片的唐老鸭俱乐部系列游戏,在FC上面共有两部,都是既有魔法又有科技,是魔幻和科幻结合的游戏。

还有给力的FC经典游戏魔神英雄传外传,改编自同名经典动画,故事中主角驾驶的龙神号是用魔法驱动,但能战胜敌人的科技机器。

FC上面著名的忍者龙剑传系列三部作品,以及后续一系列主机和掌机上面的无数作品,英雄主角龙神使用神奇的龙剑消灭邪恶的邪神以及多维空间生命体,摧毁敌人的多维空间战舰和巨型怪兽等,还和敌人的现代军队进行战斗。主角的龙剑是用龙神的牙齿做成的,邪神则有邪恶的魔法,这些既像玄幻,魔幻又像仙侠,可以认为是一种讲忍者的忍幻。

MD上面的超级忍者系列两部作品,主角使用神奇的忍术,战胜敌人的科学机器,生物怪兽以及邪恶的魔王。

SFC机战系列的魔装机神,是机战系列的外传,战棋类游戏。里面的魔法机器人全部都是魔法驱动的,还有在机战中出场过的圣战士丹拜因等。这些游戏中都是既有魔幻又有科幻的。

FC MD SFC等早期经典主机上面的恐龙战队美版改编的游戏。其中既有科技力量也有魔法力量。而且人们非常熟悉,还有后续的超级战队系列改编的一系列其他游戏。这些就是魔幻和科幻结合的游戏。

PCE上面的魔动王也是和魔神英雄传外传同类的动画改编作品,魔动王三台机器和合体后的太阳王都是魔法驱动的机器。敌人的机器则都是科技产品。魔幻和科幻结合的很好呀。

当年的FC等早期主机上类似的游戏有很多。感兴趣的,你可以找一下看看。

在一些游戏中出现魔幻,科幻,玄幻,仙幻等元素都是很正常的,其中除了科幻之外,都可以被归结为广义的魔幻。

怀旧经典游戏是不得了的宝库,你看一下这些怀旧游戏,就知道里面有很多趣味的东西。


缝合两种甚至更多的题材,往往会缩小受众群体,而非很多人直觉以为的扩大。

而且科幻这个题材本身也不够大,之前朋友筹备立项一个独立游戏找我商量。筹划题材时,在最初期考虑过科幻,他也有些很酷炫的想法,但很快这个方向就被否了。

原因在于科幻爱好者这块蛋糕不够大,喜爱的人太少,在其他条件并不优渥的情况下,无法接受在这里选个减分题材。

回到问题,科幻题材本来就不讨好,市场前景不明,再缝个修仙,受众继续取公约数缩减,基本就没得赚了。

修仙题材爱好者比较多,是加分题材,所以搞这个的游戏也较多。泛国风题材这几年势头一直上扬,包括且不限于修仙的这类游戏未来还会继续走上坡。科幻则仍需证明自己在游戏市场的价值。


不说游戏,修真四万年这本小说完美契合你的需求。

看了都说好,近年来被低估的神作之一,因开头作者求稳,有些劝退,但全书第一个小高潮转折后,越看到后面,越直呼牛x!

可能有些夸大哈哈。我愿称之为网文界仙侠三体。


仙侠游戏本就比较小众,也只有中国才做,影响范围也不大。

科幻也就这几年才开始出圈。

还想两者结合,想多了,时间上也没这条件。

近几年仙侠,也就修仙模拟器,太吾绘卷还能玩?


这俩画风不一样,怕是很难融合在一起啊,谁找到方法踹我一脚呗?


左手拿著高科技激光枪不停射击,右手催动内力打出了一记降龙十八掌。这画风,这题材,你认为著调吗?


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