有,但是很少,通俗来讲你的要求是一个万金油类型的中单:出装多变,打法不固定,可以暴力站桩可以飘逸灵动,最好还可以功能性和输出方面都很高。

话不多说直接上我个人的答案:先知,风行,猛犸,小小。

我们挨个分析:

1.先知

在任意版本来看,只要dota2的本质仍然是推塔游戏,那么刷的快,推进能力强的英雄一定不会坐冷板凳。既然是中单,那么就要同时承担起保自己肥的同时带队推塔。对于一盘游戏来说,中路一塔是重中之重:提供视野,防止对方中路开雾,tp控f等等。在高分局或者是比赛中,中一塔都需要3-5人进行防守,这个能说明战略意义了吧?回到游戏本质上来说,如果说dota2本质是推塔游戏,那么细节就是兵线为王。把兵线吃透了的话,你对这个游戏的理解不可能差。

那么先知呢?能推线,能刷钱,三技能树人能帮你正反补/a对面的功能神符,钱符/残血树人封对面的野/卡位/围杀/探视野等等太多了。二技能传送你可以补状态/支援边路/带线牵扯。光是这两个技能就已经是很全能的存在了,加上本身在低端局中算是冷门中单,不少人还停留在点金电锤的远古理解上,信息差就是你最大的优势。1技能和终极技能我就不赘述了,限制+牵扯。

技能说完了说说出装吧,不要因为比赛看多了养成惯性思维:我就假腿紫怨bkb这么出。这个游戏相比其他moba游戏,出装是最灵活的。固然假腿紫怨bkb没问题,但是如果己方阵容是个速推阵容,战鼓梅肯赤红甲把自己当一个前期极度富有的三号位来打也是一种选择。又比如自己很顺的同时,对面减价阵容补强袭,关键大哥多速羊刀,物理爆发高出天堂,法系多出笛子。利用好先知打钱支援快的特点走一个快节奏在对面成型前推光外塔——扫图——打盾/抓人——上高——破路。

听著是不是很全能?那么我就要提一下缺点了。我们都知道这游戏不存在没有天敌的英雄,先知也不例外。除了自身的身板容易被秒以外,能快速清树人的近战如接下来要提的猛犸在与先知对中的时候先知会很头疼。不是打不了,而是这一局对你的操作和大局观要求要比其他英雄的更高。节奏,切屏,框+树人围杀combo,刷钱等等都需要练习,而且在没有视野的地方选择传送需要谨慎。

2.风行者

可能有的兄弟上来就会质疑,我一个刃甲不久把风行关了?兄弟,那我风行可以打控制吧? 同先知一样,这个英雄1-5号位都能打不说,2技能刷钱的速度不快吗?而且对比先知来说,支援方面肯定比不上,但是生存方面一手风步在游戏前中期很少有人能够追上吧?更不用说物理免疫。在中路抢2级的环节上,强力击能补远程兵。虽然是个小细节,但是对走中路的玩家来说细节决定了中路优势与否的50%。另一半则是4分钟的神f,游走等变数。稳定收远程兵——经验。走中路最重要的是什么?经验呀。你先到6和后到6完全两个概念,对面6级的时候不可能能掏出来个刃甲吧。

老规矩,先说技能再说出装,最后说缺陷。先说神技二技能强力击,用过都说好。除了细节上的收远程兵,你还可以拉野/同时打两波野/探视野/开树做视野/以及最重要的远距离抢人头等等。cd快,伤害高,在你题干中「练好」的前提下,打伤害不难吧,推线收野也不会慢吧,有大招在有车兵的时间段两个强力击推线后,开塔防开大磨对面中路防御塔也不错。一技能不管单杀,双绑/绑树的控制都很优秀,加上天赋打如果自己很穷,出跳带节奏打控制也可以呀。以后的版本陨星锤一定会削弱,但是当前这个版本风行者也可以搭配这个道具(只是提供思路,不是说必须出)然后是第二个神技:风步。跑的快,不吃物理攻击相信各位也领教过被对面跑的比兔子还快的风行恶心的感觉,何况还会影响周围敌方英雄的移动速度。不论赶战场/逃命/快速支援都是帮助满满。最后是大招:在对面123号位有刃甲的情况下,你可以选择切辅助吧。

出装的话,如果不想第一件走真空期稍长的金箍棒,看局势出紫怨推推跳刀也可以的吧。一个词来概括灵活这个英雄的技能就是灵活。bkb金箍棒风行追著辅助a顶不住呀,尤其对猴子这类幻象系有著不错的克制(风行先给大的话神行百变完还是真身挨揍),以及一个冷知识,骷髅王重生之前中了集中火力的话,起来这个效果并不会消失。

好像都是优点啊,缺点呢? 风行者是一个顺风恐怖的存在,但是劣势局由于吃关键装备容易中单转酱油。要指出的是,劣势局是风行gank出击失败了几次的同时团队还开始丢失外塔。很常见的资源不够分配问题。(顺风或均势风行可以凭借良好的逃生能力去对方外侧的野区打对方的野)同时风行者的节奏点比先知的要掌握的更娴熟才能做到刷打结合。

3.猛犸

buff怪,工具人等头衔环绕在马格纳斯的头上。但是中路对线的话,真的有能压的猛犸抬不起头的中单吗?诚然像蝙蝠这样的冷门线霸可以做到。但不可忽视的是这英雄进了野区就像年富力强百步穿杨的精神小伙进了全是漂亮小姑娘的宫殿一样——舒服。对线打得过猛犸的很少有能刷的过它的。二技能给自己套上,钻野10多分钟带著连击刀跳刀出来也是常有的事情。

技能方面的话,冲击波:推线收野。 buff:推线收野,和对面近战中单互搂的时候那叫一个疼。拱:能逃生能先手。大招:噩梦般的威慑/先手/反手。

出装有些固定:护腕过渡,瓶子假腿钻野。看局势:如果暂时不需要自己就连击刀跳刀,前期就需要干架可以选择直接跳。后面bkb强袭之类的站桩装备。如果有帕克这类也可以选择紫怨。

怎么这次写的这么少呢?缺点太明显了:打法虽然好上手但是单一。而且一个团队大控,意识和切入时机的难度比上面那两个高了一截子。如果在劣势需要你带节奏的同时更吃队友。你放了完美大——可惜队友输出不够——没秒掉——团灭。大招真空期时间较长,后期容易被买活反推等等。而且所吃资源大部分位于自家野区,也就是说如果你的优势路要钻野可能不太够分配。以自己的节奏为最优先的话,远古最好喊酱油拉一拉自己可以收。此外,猛犸相对笨重,对比风行先知,虽然团战无双,但是在追杀能力上略逊一筹。比如自己出击gank残血但是自己不一定追得上。(别说自己还有拱,等级低的时候距离太近了,而且出击gank没跳的情况下拱都作为大招前的切入)最后就是高端局中,如果劣势自己的野区被入侵,猛犸会极度难受。

4 小小

即使小小的技能改了又改,但是带节奏的可怕能力是一直在的。瓶子,相位,带把跳和风铃之纹就直接住在对方野区了。真正的酱油噩梦不过如此。你可以参考ti上sumail31杀的小小到og双冠王的topson中单小小。这英雄经过了这么多版本依然火热,有著高效的游走效率是不是也很符合你的要求呢?如果说上面3推荐需要吃100的经济的话,小小只需要50就能起到压制的作用和效果。同时搭配带控制的队友很容易杀人/先手。

技能这里我就不分开叙述了。1级抓树对补刀帮助就很可观了,何况小小自身就是高攻击力。我要详细说的是山崩和投掷。常看比赛的人可能对这个combo的恐怖有一个印象。前段日子faith-bian的小小4级一套vt直接秒了500血的ig飞飞的tb。仔细看的话你会发现山崩伤害在投掷状态下是3倍,何况本身山崩自己被改成了3段触发模式。够恐怖了吧?

出装小小偏好的基本是管制刀具:跳刀隐刀连击刀。比较固定。后面看情况走物理(大隐刀大炮)/法系(虚灵刀大根)/控制流(吹风羊刀)/阵地战(a杖)自由选择。

缺点也同样明显:节奏一崩自己容易穷。不能断节奏,缺蓝要一直运小蓝以及控神符。诚然vt一波兵打钱很快,但是那个蓝耗实在有点吃不消。光从推线打野的打钱能力相比前三位小小应该是垫底的,但是节奏感,比如控到极速神符可以选择放中一波线直接杀向边路的机会要会抓住。作为先手的走位要靠前,但是怎样在交完技能后做到全身而退不被1换1则是能力的体现。这些都是需要注意的。同时小小在这四个英雄中的难度也是最高的。

大概就想了这些,有问题也可以私信我。本人只是一个低分冠绝猪,现在把能想到的理解放在这里,希望能够帮到你。


有。

作为一个老年玩家,这个要求对我很关键。

路人局,中单无非就是法系爆发,或者刷钱快做装备碾压。偶尔有推进型中单。

1亚龙。作为传统对线极强的中单,亚龙几乎能打爆大部分中单了。被削弱的可能性不大。缺点:需要34号位有控制能抗,不然面对高法系高爆发的中单容易自己被秒。但是整体适用大部分阵容。

2小小。这个英雄技能修改很少,鞋子瓶子跳刀就出山,利用自己的高等级和高爆发直接秒人。PS:战鼓还是别做了,感觉并不好用。缺点:面对多肉核体系会稍显乏力。对线能力差,容易对面无解肥,而且需要玩家节奏感好一些。

3影魔。没有sf打不出装备碾压的局。

4火女/DP。放在一起讲,因为这种推波英雄真的无脑。类似的还有骨法。这类智力英雄,魔法较多,手长,无脑推波清线,被压制很难。

5med。和sf不同,这是一个推线和刷钱一体的英雄。顺一点的med10分钟假腿疯脸三系带。25分钟带2个半大件可能就基本成型无敌。缺点就是吃队友的抗压能力。

龙骑,女王,蓝猫这类英雄就不算了。感觉被版本影响还是很严重的。米波,蜘蛛,哈斯卡都是最后选,没啥意义。我前面说的5个,练好了,一选都很好打。


没有


这个问题你问对人了,我给你的推荐~熊猫酒仙!

为什么是这个英雄,因为熊猫酒仙中单不说克制一切吧,基本上算是不被克制。

首先,力量英雄,血量不错,三维成长能看。其次,这个玩意三技能神机,被技能摔脸可能有些难受,不过对于普攻或者小兵的仇恨,那是真的好用。虽然说这玩意除了大招的两个熊猫带控制,一二技能减速减攻击速度算是软控,不过重点还是三技能啊,前期主升13技能,只要对面走位一个失误,直接1踩上去,长达一半的减速,持续5秒,再次开启3技能,欧皇刀刀暴击,主要是暴击概率百分之80还带闪避,这就 比了,除非你脸黑。真要遇到带位移,闪避的英雄,咱还有大招,土猫手长好控制,风猫精华高攻击,还有一手6秒的吹,还能防止对面支援TP,火猫必须伤害移动高速。不过这玩意有点吃装备,3技能在前期有暗灭的加持下,伤害爆表,所以对线一定要补好兵,不能被压制,这玩意前期打野很费蓝,而且技能冷却长,玩酒仙一定要做到自己把控局势,打自己的节奏。我一帮中路杀崩对面再游走,不蹦我就自己肥起来再说,中路一定出瓶子,这玩意很肥蓝,控到好符在有大招或者队友有控制的情况下游走抓人,尽量能不开大就不开大,暴力3技能为主,前期我不建议出跳,先瓶子,后相位,再补回音刀或者暗灭,中期看情况黑黄还是跳到自己选,也可以把回音刀升级到白银之锋。中后期还是打暴力一套物理秒,相位,暗灭,跳到,黑黄,强袭,或者白银都可以,一定要记住,你的目地,先秒一个脆皮,如果秒不掉,或者3技能时间到了,那你得处境就尴尬了,开大招当搅屎棍吧。

酒仙的大招,前期伤害控制足,还不容易死,中期小团战打控制,风猫控住关键人物,这个有点学问,自己领悟。后期,开大招逃跑再等三技能cd打一波吧,特别注意的是有两点,没有大招的情况下,3技能没打死人,基本上你自己很危险,所以慎重,后期熊猫分身质量不是很好,注意观察。风猫很关键,3技能能净化的,特别是打CK,小娜迦,等分身系英雄,猴子就没必要了,他能持续制造幻象,总体看情况。

我要说的就这么多,一开始我很排斥这个熊猫,现在这个是我绝活,希望能给你带来帮助,总之,自己领悟吧 !

最重要的一点,不要去一切没意义的团。打钱是前期主要工作!


毒龙,骨法,死灵法,绿色三雄,跟谁都能55开,中期发力战斗力强,毒龙只要不想打钱跟你互穷,可以无限芒果打的占不了线。nec赖住中路线团队装拉满,保证自己不背锅。骨法芒果带多了就是推线,a我就虚无加爆。推完中路推上路


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