有,但是很少,通俗來講你的要求是一個萬金油類型的中單:出裝多變,打法不固定,可以暴力站樁可以飄逸靈動,最好還可以功能性和輸出方面都很高。

話不多說直接上我個人的答案:先知,風行,猛獁,小小。

我們挨個分析:

1.先知

在任意版本來看,只要dota2的本質仍然是推塔遊戲,那麼刷的快,推進能力強的英雄一定不會坐冷板凳。既然是中單,那麼就要同時承擔起保自己肥的同時帶隊推塔。對於一盤遊戲來說,中路一塔是重中之重:提供視野,防止對方中路開霧,tp控f等等。在高分局或者是比賽中,中一塔都需要3-5人進行防守,這個能說明戰略意義了吧?回到遊戲本質上來說,如果說dota2本質是推塔遊戲,那麼細節就是兵線為王。把兵線喫透了的話,你對這個遊戲的理解不可能差。

那麼先知呢?能推線,能刷錢,三技能樹人能幫你正反補/a對面的功能神符,錢符/殘血樹人封對面的野/卡位/圍殺/探視野等等太多了。二技能傳送你可以補狀態/支援邊路/帶線牽扯。光是這兩個技能就已經是很全能的存在了,加上本身在低端局中算是冷門中單,不少人還停留在點金電錘的遠古理解上,信息差就是你最大的優勢。1技能和終極技能我就不贅述了,限制+牽扯。

技能說完了說說出裝吧,不要因為比賽看多了養成慣性思維:我就假腿紫怨bkb這麼出。這個遊戲相比其他moba遊戲,出裝是最靈活的。固然假腿紫怨bkb沒問題,但是如果己方陣容是個速推陣容,戰鼓梅肯赤紅甲把自己當一個前期極度富有的三號位來打也是一種選擇。又比如自己很順的同時,對面減價陣容補強襲,關鍵大哥多速羊刀,物理爆發高出天堂,法系多出笛子。利用好先知打錢支援快的特點走一個快節奏在對面成型前推光外塔——掃圖——打盾/抓人——上高——破路。

聽著是不是很全能?那麼我就要提一下缺點了。我們都知道這遊戲不存在沒有天敵的英雄,先知也不例外。除了自身的身板容易被秒以外,能快速清樹人的近戰如接下來要提的猛獁在與先知對中的時候先知會很頭疼。不是打不了,而是這一局對你的操作和大局觀要求要比其他英雄的更高。節奏,切屏,框+樹人圍殺combo,刷錢等等都需要練習,而且在沒有視野的地方選擇傳送需要謹慎。

2.風行者

可能有的兄弟上來就會質疑,我一個刃甲不久把風行關了?兄弟,那我風行可以打控制吧? 同先知一樣,這個英雄1-5號位都能打不說,2技能刷錢的速度不快嗎?而且對比先知來說,支援方面肯定比不上,但是生存方面一手風步在遊戲前中期很少有人能夠追上吧?更不用說物理免疫。在中路搶2級的環節上,強力擊能補遠程兵。雖然是個小細節,但是對走中路的玩家來說細節決定了中路優勢與否的50%。另一半則是4分鐘的神f,遊走等變數。穩定收遠程兵——經驗。走中路最重要的是什麼?經驗呀。你先到6和後到6完全兩個概念,對面6級的時候不可能能掏出來個刃甲吧。

老規矩,先說技能再說出裝,最後說缺陷。先說神技二技能強力擊,用過都說好。除了細節上的收遠程兵,你還可以拉野/同時打兩波野/探視野/開樹做視野/以及最重要的遠距離搶人頭等等。cd快,傷害高,在你題幹中「練好」的前提下,打傷害不難吧,推線收野也不會慢吧,有大招在有車兵的時間段兩個強力擊推線後,開塔防開大磨對面中路防禦塔也不錯。一技能不管單殺,雙綁/綁樹的控制都很優秀,加上天賦打如果自己很窮,出跳帶節奏打控制也可以呀。以後的版本隕星錘一定會削弱,但是當前這個版本風行者也可以搭配這個道具(只是提供思路,不是說必須出)然後是第二個神技:風步。跑的快,不喫物理攻擊相信各位也領教過被對面跑的比兔子還快的風行噁心的感覺,何況還會影響周圍敵方英雄的移動速度。不論趕戰場/逃命/快速支援都是幫助滿滿。最後是大招:在對面123號位有刃甲的情況下,你可以選擇切輔助吧。

出裝的話,如果不想第一件走真空期稍長的金箍棒,看局勢出紫怨推推跳刀也可以的吧。一個詞來概括靈活這個英雄的技能就是靈活。bkb金箍棒風行追著輔助a頂不住呀,尤其對猴子這類幻象繫有著不錯的剋制(風行先給大的話神行百變完還是真身捱揍),以及一個冷知識,骷髏王重生之前中了集中火力的話,起來這個效果並不會消失。

好像都是優點啊,缺點呢? 風行者是一個順風恐怖的存在,但是劣勢局由於喫關鍵裝備容易中單轉醬油。要指出的是,劣勢局是風行gank出擊失敗了幾次的同時團隊還開始丟失外塔。很常見的資源不夠分配問題。(順風或均勢風行可以憑藉良好的逃生能力去對方外側的野區打對方的野)同時風行者的節奏點比先知的要掌握的更嫻熟才能做到刷打結合。

3.猛獁

buff怪,工具人等頭銜環繞在馬格納斯的頭上。但是中路對線的話,真的有能壓的猛獁抬不起頭的中單嗎?誠然像蝙蝠這樣的冷門線霸可以做到。但不可忽視的是這英雄進了野區就像年富力強百步穿楊的精神小夥進了全是漂亮小姑娘的宮殿一樣——舒服。對線打得過猛獁的很少有能刷的過它的。二技能給自己套上,鑽野10多分鐘帶著連擊刀跳刀出來也是常有的事情。

技能方面的話,衝擊波:推線收野。 buff:推線收野,和對面近戰中單互摟的時候那叫一個疼。拱:能逃生能先手。大招:噩夢般的威懾/先手/反手。

出裝有些固定:護腕過渡,瓶子假腿鑽野。看局勢:如果暫時不需要自己就連擊刀跳刀,前期就需要幹架可以選擇直接跳。後面bkb強襲之類的站樁裝備。如果有帕克這類也可以選擇紫怨。

怎麼這次寫的這麼少呢?缺點太明顯了:打法雖然好上手但是單一。而且一個團隊大控,意識和切入時機的難度比上面那兩個高了一截子。如果在劣勢需要你帶節奏的同時更喫隊友。你放了完美大——可惜隊友輸出不夠——沒秒掉——團滅。大招真空期時間較長,後期容易被買活反推等等。而且所喫資源大部分位於自家野區,也就是說如果你的優勢路要鑽野可能不太夠分配。以自己的節奏為最優先的話,遠古最好喊醬油拉一拉自己可以收。此外,猛獁相對笨重,對比風行先知,雖然團戰無雙,但是在追殺能力上略遜一籌。比如自己出擊gank殘血但是自己不一定追得上。(別說自己還有拱,等級低的時候距離太近了,而且出擊gank沒跳的情況下拱都作為大招前的切入)最後就是高端局中,如果劣勢自己的野區被入侵,猛獁會極度難受。

4 小小

即使小小的技能改了又改,但是帶節奏的可怕能力是一直在的。瓶子,相位,帶把跳和風鈴之紋就直接住在對方野區了。真正的醬油噩夢不過如此。你可以參考ti上sumail31殺的小小到og雙冠王的topson中單小小。這英雄經過了這麼多版本依然火熱,有著高效的遊走效率是不是也很符合你的要求呢?如果說上面3推薦需要喫100的經濟的話,小小隻需要50就能起到壓制的作用和效果。同時搭配帶控制的隊友很容易殺人/先手。

技能這裡我就不分開敘述了。1級抓樹對補刀幫助就很可觀了,何況小小自身就是高攻擊力。我要詳細說的是山崩和投擲。常看比賽的人可能對這個combo的恐怖有一個印象。前段日子faith-bian的小小4級一套vt直接秒了500血的ig飛飛的tb。仔細看的話你會發現山崩傷害在投擲狀態下是3倍,何況本身山崩自己被改成了3段觸發模式。夠恐怖了吧?

出裝小小偏好的基本是管制刀具:跳刀隱刀連擊刀。比較固定。後面看情況走物理(大隱刀大炮)/法系(虛靈刀大根)/控制流(吹風羊刀)/陣地戰(a杖)自由選擇。

缺點也同樣明顯:節奏一崩自己容易窮。不能斷節奏,缺藍要一直運小藍以及控神符。誠然vt一波兵打錢很快,但是那個藍耗實在有點喫不消。光從推線打野的打錢能力相比前三位小小應該是墊底的,但是節奏感,比如控到極速神符可以選擇放中一波線直接殺向邊路的機會要會抓住。作為先手的走位要靠前,但是怎樣在交完技能後做到全身而退不被1換1則是能力的體現。這些都是需要注意的。同時小小在這四個英雄中的難度也是最高的。

大概就想了這些,有問題也可以私信我。本人只是一個低分冠絕豬,現在把能想到的理解放在這裡,希望能夠幫到你。


有。

作為一個老年玩家,這個要求對我很關鍵。

路人局,中單無非就是法系爆發,或者刷錢快做裝備碾壓。偶爾有推進型中單。

1亞龍。作為傳統對線極強的中單,亞龍幾乎能打爆大部分中單了。被削弱的可能性不大。缺點:需要34號位有控制能抗,不然面對高法系高爆發的中單容易自己被秒。但是整體適用大部分陣容。

2小小。這個英雄技能修改很少,鞋子瓶子跳刀就出山,利用自己的高等級和高爆發直接秒人。PS:戰鼓還是別做了,感覺並不好用。缺點:面對多肉核體系會稍顯乏力。對線能力差,容易對面無解肥,而且需要玩家節奏感好一些。

3影魔。沒有sf打不出裝備碾壓的局。

4火女/DP。放在一起講,因為這種推波英雄真的無腦。類似的還有骨法。這類智力英雄,魔法較多,手長,無腦推波清線,被壓制很難。

5med。和sf不同,這是一個推線和刷錢一體的英雄。順一點的med10分鐘假腿瘋臉三系帶。25分鐘帶2個半大件可能就基本成型無敵。缺點就是喫隊友的抗壓能力。

龍騎,女王,藍貓這類英雄就不算了。感覺被版本影響還是很嚴重的。米波,蜘蛛,哈斯卡都是最後選,沒啥意義。我前面說的5個,練好了,一選都很好打。


沒有


這個問題你問對人了,我給你的推薦~熊貓酒仙!

為什麼是這個英雄,因為熊貓酒仙中單不說剋制一切吧,基本上算是不被剋制。

首先,力量英雄,血量不錯,三維成長能看。其次,這個玩意三技能神機,被技能摔臉可能有些難受,不過對於普攻或者小兵的仇恨,那是真的好用。雖然說這玩意除了大招的兩個熊貓帶控制,一二技能減速減攻擊速度算是軟控,不過重點還是三技能啊,前期主升13技能,只要對面走位一個失誤,直接1踩上去,長達一半的減速,持續5秒,再次開啟3技能,歐皇刀刀暴擊,主要是暴擊概率百分之80還帶閃避,這就 比了,除非你臉黑。真要遇到帶位移,閃避的英雄,咱還有大招,土貓手長好控制,風貓精華高攻擊,還有一手6秒的吹,還能防止對面支援TP,火貓必須傷害移動高速。不過這玩意有點喫裝備,3技能在前期有暗滅的加持下,傷害爆表,所以對線一定要補好兵,不能被壓制,這玩意前期打野很費藍,而且技能冷卻長,玩酒仙一定要做到自己把控局勢,打自己的節奏。我一幫中路殺崩對面再遊走,不蹦我就自己肥起來再說,中路一定出瓶子,這玩意很肥藍,控到好符在有大招或者隊友有控制的情況下遊走抓人,盡量能不開大就不開大,暴力3技能為主,前期我不建議出跳,先瓶子,後相位,再補迴音刀或者暗滅,中期看情況黑黃還是跳到自己選,也可以把迴音刀升級到白銀之鋒。中後期還是打暴力一套物理秒,相位,暗滅,跳到,黑黃,強襲,或者白銀都可以,一定要記住,你的目地,先秒一個脆皮,如果秒不掉,或者3技能時間到了,那你得處境就尷尬了,開大招當攪屎棍吧。

酒仙的大招,前期傷害控制足,還不容易死,中期小團戰打控制,風貓控住關鍵人物,這個有點學問,自己領悟。後期,開大招逃跑再等三技能cd打一波吧,特別注意的是有兩點,沒有大招的情況下,3技能沒打死人,基本上你自己很危險,所以慎重,後期熊貓分身質量不是很好,注意觀察。風貓很關鍵,3技能能凈化的,特別是打CK,小娜迦,等分身系英雄,猴子就沒必要了,他能持續製造幻象,總體看情況。

我要說的就這麼多,一開始我很排斥這個熊貓,現在這個是我絕活,希望能給你帶來幫助,總之,自己領悟吧 !

最重要的一點,不要去一切沒意義的團。打錢是前期主要工作!


毒龍,骨法,死靈法,綠色三雄,跟誰都能55開,中期發力戰鬥力強,毒龍只要不想打錢跟你互窮,可以無限芒果打的佔不了線。nec賴住中路線團隊裝拉滿,保證自己不背鍋。骨法芒果帶多了就是推線,a我就虛無加爆。推完中路推上路


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