這個提問範圍太大了,就像問說在中國汽車司機收入怎麼樣,有開計程車的,有開幾十米重卡的,還有開臭屁拖拉機的,這能一樣嗎?

原畫師有遊戲原畫,動畫原畫,嚴格意義上影視劇的概念設定也可以算作原畫,這些崗位的收入是不一樣的。大公司和小公司不一樣,初級畫師和資深畫師不一樣,坐班和自由畫師不一樣,次時代和二次元不一樣,端遊時代和頁遊時代不一樣,頁遊時代和手遊時代不一樣,研發公司和外包公司不一樣,做國內包和著國外包不一樣。

如果你想走插畫師的路線,前期還是最好先從原畫崗位開始入手,做到一定的實力、資歷後纔有條件轉向美宣插畫。

一、插畫師的前景

首先要知道插畫是商用繪畫裏很大的一個分支,包含了各行各業各種用途的繪畫風格和類別,所謂360行行行出狀元,插畫也是一樣,路邊夜市炒飯的是廚子,五星酒店的主廚也是廚子,你從高低端的職業人口中能完全獲得截然不同的回答。

插畫的種類實在是太多了,便宜的有10塊錢一個的人物小頭像,貴的有15萬一張的熱門遊戲海報,行業頂級大神的外包更是五位數一張起步。

這是插畫

這是插畫

這是插畫

這也是插畫

lovecacao韓國畫師

還有這種

這種美宣插畫

來自畫師Alex Flores-《英雄聯盟》斬星系列皮膚

各種風格屬性對應著各自的市場受眾,而市場從來不是一定的,會隨著消費者的審美和風向而轉移,簡單來說三年前成熟的插畫風格,拿到今天買不一定能賣同樣的價格。所以對於插畫師來說,市場行情從來不能一言以概之,只有不斷地提高專業水平,拓寬審美與格局,能駕馭更多的風格和題材,保持自己能量的新鮮度,吸引足夠多的關注度才能保證持久的收入水準。

這裡微課菌搬來了鹹魚中下游大神做的一個圖文,文字標註有少量根據我的認知的修改,供參考:

圖來自鹹魚中下游大師

職業畫師的定義是指服務於具體的公司,針對項目提供自己的創意生產輸出,通常畫出的作品不光版權和運營權、修改權歸公司所有,甚至作品的署名權也不一定是作者的。具體工種包括:影視遊戲概念設計,3D模型,美宣,插畫,漫畫,廣告,創意設計等等……

常見的遊戲美宣插畫:

來自畫師:CHENBO神不月

從底層往上說,通常3、4千的實習薪資是常態甚至更低的也有,成都、福州、杭州、南京這種二線城市一年工作經驗的新人也只這樣的待遇。

普通公司初級畫師是指入職1-2年,公司規模較小,主要以中大型廠外包項目續命的公司,偶有積累的可能會有研發的嘗試,但近年政策的收緊資本流出,直接導致大量的中小公司倒閉,所以6K-8K收入的職業畫師是一個尷尬的存在,薪資低的公司看不上,頂級大廠憑經驗又進不去,於是選擇報班充電的有之,改行殺豬放牛潑油漆催債的不少,在知乎持之以恆的輸出行業焦慮感和負能量的也是這個層級——沒錯勸退黨主力軍。

1w-2w的通常也就是招聘網站上註明的「資深畫師」,一般是指有3年以上的工作經驗,有過幾款成熟的上市項目,也是獵頭最愛挖的一部分人羣;鵝廠豬廠是出名的財大氣粗收割有潛力新人毫不吝嗇,也能給初級畫師過萬的薪資。

2w-5w差不多已經是畫師的職業天花板,技術崗到頂了,大廠的項目小組長級別,普通公司主美、總監級別,混到這個層級基本得需要5年以上工作經驗。

來自手遊,崩壞三

5w-10w月薪的人羣才符合題主所說的年入50w,中大廠的年度爆火項目,月流水過億的那種,自然底下的開發人員也相應獲得一定回饋,傳聞某項目年底分紅,該工作室連新入職的實習生都能分26個月對應薪資的分紅。微課菌的一個朋友在某國內前十的廠搬磚,16年年會拿到24萬獎金,他的主美獎勵賓士GLC一臺。不過近年這家公司有點江河日下,朋友也張羅著自己創業,真是花無百日紅。

月入10w+的通常已經不可能單靠技術崗能夠獲得的,鵝廠曾經最頂尖的項目,最頂尖的製作人兼主美兼主原畫,行業偶像級別的L姓、Y姓大佬年薪70w,加上獎金100w也差不多。

作者楊奇

年收入千萬級別的職業畫師目前大概還沒有誕生,但我相信上面提到的Y姓大佬以及他曾經的戰友Z姓大佬正無限接近,這些年兩人主持開發屢出神作,他們纔是遊戲行業和職業畫師真正的精神高山,我相信只要他們在戰鬥在一線任何的榮光和回饋都擔的起。

圖來自鹹魚中下游大師

獨立畫師主要是指散落在全國的散戶,也叫自由畫師,靠外包項目獲得主要收入的,也包括經營繪畫相關的商業機構或個人品牌。

從低到高,1K以下月收入也就是靠技術指標還沒拿到入行鑰匙的小萌新,幹一些他們的水平暫時能夠勝任的活,給美院畢業生代畫畢設,QQ空間小粉絲內部定製頭像或同人,橙光、閃藝互動遊戲平臺畫一些簡單素材的。

3k-4k月收入的主要是兒插項目外包,條漫的遠程助理工作正常也能有3K作業的收入,如果勤奮一點同時做2、3個漫畫收入可達5k以上。淘寶有一些店鋪專業經營畫相,通常價低量大,很多初級畫手也會給這個淘寶店供稿,一張提成30%,月收入比較輕鬆的達到3K以上水平。

6k-8k月收入的畫師在技術指標上已經算比較優秀,微博、B站發個加速過程能有人驚呼「大佬」「神仙畫畫」,能有穩定的人脈和外包來源渠道,基本中端的商稿都能應付得來,混個溫飽不求上進那種,就微課菌這樣。

1w-2w月收入的自由畫師通常在各個網路平臺頻繁露臉,擁有一定粉絲基礎,中端商單源源不斷,為求穩定會掛在一些培訓機構下做助教,每週直播幾節課有個保底收入以增加安全感。

2w-5w月收入已經是自由插畫師比較高級的,擁有足夠的粉絲數量,行業裏有話語權,作品被各個網路平臺收錄轉載,名字行業內外基本都認識的。也是各大繪畫機構爭破腦袋想要招至麾下的一個羣體。

作品來自 畫師:sakimi chan

5w-10w月收入自由插畫師其實是和上面2w-5w月收入的羣體大致為同一人羣,不同的是5w-10w的畫師更懂得經營個人品牌,熱衷於多平臺粉絲交叉,畫師小團體的抱團取暖同進同出,個人創作上積極的迎合娛樂文化熱度,以繪畫和個人人設來獲取足夠關注度,從而推動商單單價和個人產品的變現。

月收入10w以上的自由畫師如果單靠繪畫產品獲得這個收入的屈指可數,我能想到也就黃光劍、杉澤、WLOP,夏達,幕星社那幾位。毫無疑問他們都是行裏行外偶像級別的畫師,專業指標過硬,作品更新率快,時間積累高,有一定話題爭議性,粉絲基礎均在各自經營的領域一、二名位置。

潘城偉作品:

也有一些大佬依靠作品累積粉絲,藉此創業開辦培訓機構,基本上教學質量有其兜底,年收入都會在100w以上。微課菌所在的圈子裡,從15年開始陸續有小夥伴或單打獨鬥,或抱團創業,某貼吧大佬15年開班一年,年底就在上海貸款買了房,去年又在成都全款買了套別墅準備定居,前陣子宜賓地震成都搖了搖,這貨又賣了別墅搬回上海,這五年收入至少在千萬級別吧。

月入百萬級別除了少數純藝術領域的畫家,注意是畫家,冷軍那樣的,剩下的全部是頂級繪畫教學機構創始人,行業裏口碑和品質俱佳的那幾個,大家自己數就行了。

冷軍:《蒙娜麗莎·關於微笑的設計》

再補充漫畫師的收入狀態:

圖來自鹹魚中下游大師

漫畫師的收入狀態是上限制突破天際,底線又陷入塵埃。

1k以下的搞突擊接一些散單,例如連載拖稿畫不過來了緊急分給朋友或者找人代做,一天干幾個小時,有一單沒一單的,一個月通常在1k收入以下。

3k-4k在獨立畫師那裡已經做過介紹,就是低端插畫,漫畫助理,描線上色等流水線低技術含量的工作。

6k-8K是坐班漫畫師的主流收入狀態,個別漫畫項目火了可能有一定收入分紅;獨立漫畫簽約的畫師依靠簽約金和其他零碎收入也能達到這個層級。

1w-2w月收入的漫畫師算是比較優秀的漫畫師,在平臺上連載受到重點推薦和關注,能夠獲得出版版稅及周邊授權收入。

2w-5w月收入漫畫師主要依靠平臺簽約及分紅,暢銷出版,IP的授權,通常作者微博粉絲關注量在50萬以上,有運營團隊經驗品牌形象,助推熱度。

10w以上月收入的漫畫師屈指可數,可能以上世紀就出道的那幾個,還有近年冒出來的帶一定網紅屬性的漫畫家,也有靠微博廣告為主要收入來源的一些漫畫師均在此列。

《灌籃高手》經典一禎

頂級漫畫家的收入並不是穩定的月均多少,而是和作品週期直接掛鉤,遊戲影視改編權決定了漫畫師收入的最大頭,頂級的漫畫IP授權金額就達千萬級別,很多漫畫連載週期在幾年乃至上十年以前,改編權卻是很久之後才賣出,所以這個收入如果計算到漫畫師總收入裏,1000w級別的漫畫家還是有不少,幾米,阿桂,周洪濱,朱斌,穆逢春,朱德庸,慕斯,夏達,郭斯特等都能達到。

最後重點介紹漫畫家收入的上限,快看漫畫創始人陳安妮,畫功並不出色的陳安妮在個人品牌經營上展現出天才級別的才華,領先全行業的推出快看漫畫平臺,並在極短時間裡做到市場佔有率第一位,現估值達15億。她預測了漫畫紙媒的沒落,打造出快看這個平臺並批量複製她的成名之路,複製了大量網紅漫畫師,同時也發覺出大量新人漫畫師,並以資本背書讓很多網路漫畫家獲得了足夠體面的收入,間接推動的了網路漫畫成為主流,並讓付費閱讀成為大多數讀者的習慣,可謂功德無量。


從微課菌身邊的畫師朋友,包括我自己這些年接包緩慢的進步來看,插畫師的最高收入源其實是來自遊戲的美宣,如果能和一線大廠長期保持商單來源,那收入絕對是非常可觀的,可能一線城市買房有點難度,但至少二線還是可以踮腳仰望一下。

潘誠偉畫的獅心王-蓋倫

如果想要掙的更多一些,那就需要開工作室,招兵買馬擴大接單規模,或者開培訓班一呼百應,再頂尖一些的就是畫漫畫賣影視改編權了。

若說插畫的前景,大概率會越來越好,首先是中國經濟穩步前景,人們對文娛的需求越來越高,遊戲、動漫、影視、廣告等插畫相關文化產品的需求會越來越高;其次是版權保護越來越受重視,侵權的成本日漸高漲;再次就是中國畫師的水平已達到世界一流水平,很多國外的單子會主動的尋找中國畫師合作;最次就是網路信息越來越發達,甲乙方的接洽環節越來越簡單,建立溝通的成本變低,讓商單的合作流程越發規範化,高效率,節省了雙方的時間成本。

當然,我們不得不重視一個問題,就是在環境的利好前提下,無數的充滿激情的年輕人湧入到繪畫的學習中,直接導致了商用美術相關行業的門檻太高,競爭無比理解,乃至於大量水平未能達標的新人無法入行。可以說十年以前確實學習成本低,只要畫的差不多基本就能入行,而正是因為那時候的提成本高回報,直接導致了現在咂舌的淘汰率。

所以結論是,插畫行業前景還是很不錯的,但前提是你必須成為行業金字塔尖10%的那一部分人羣,而入行的學習成本以及經濟投入絲毫不輸重新讀一次大學四年。這本是一個健康的行業本該的樣子。

不過,作為一個小白畫手,如何從零基礎開始學習進入一個畫師的行業羣體呢?

如果想走原畫插畫路線,前期應該做哪些學習?怎樣學習才能提升自己的創作能力?

詳細的學習路徑,建議先直接看這裡:

繪畫學習有哪些高效學習方法?如何進一步提升獨立創作能力??

www.qingwk.com圖標

這種問題問了也白問。

知乎肯定會有一票人告訴你,薪資三四千、工作996、青春飯不養老,進而得出行業衰落不景氣的結論。然後你再抬眼看看大佬,年入幾十上百萬,每天睡到自然醒。

這有什麼辦法,這行就是看實力喫飯,且跨度極大,活的不如搬磚工的人有,活的堪比小老闆的也有。問題是你是哪一種水平、你應該參考哪一種水平的生活。

不過一般來知乎問的水平也不會太高,畢竟水平高的新人都忙著校招了,實在想問點啥也都有小圈子,也不會來知乎問。

而答這種題的呢,很多也都是行業敗犬,尤其是那種碼字賊多的堵路黨(注意不是勸退,勸退和堵路不一樣)。畢竟真有活乾的人誰有閑工夫一個問題給碼幾千字、洋洋灑灑就為了告訴你「行業完了」?

所以我強烈建議以後答這種題,先把自己的作品放出來,這樣不同層次的人也不容易被誤導(不過那些洋洋灑灑幾千字的人一般也都寧可碼字也不敢發圖呢)

所以我這次也帶圖答

這是我的作品。然後我的生活狀態是每天睡到自然醒、下午工作三四小時、月收入過五位數、來找我的工作機會只增不減大多數只能推掉。然後我在行業處於二流(或以下)水平。比我強的人、掙得多的人有的是,當然,比我差的人更多。

市場呢,就是高水平段市場人才稀缺,你過了那個水平門檻就會接活接到接不過來。而低水平段市場通貨膨脹,大量實力不行的人被淘汰。

至於青春飯、身體扛不住,只是對低水平段適用。高水平段用不著很累,因為沒有行業生存的壓力,只是掙多掙少的問題,畢竟總不至於三四十歲就老到一天三小時都畫不動了吧,要是這樣那哪個行業也幹不了啊。

而風格潮流勸退也一樣,高水平的設計師不會被潮流更替淘汰,會被淘汰的還是低水平段。

總之,這個行業前景是好的,但競爭也是非常激烈的,只有站在中上層的人才能分到乳酪,混日子的只能被淘汰。而且一切只看技術,什麼人際關係行業經驗,除非你能混到管理層,否則都是過眼雲煙(管理層實力不行也一樣不穩)

補充

評論好多人覺得這是雞湯,我還以為我說的夠清楚了,再加一句吧——你想混到中上層得擠掉行業中百分之八十的人,而且這些被擠掉的人中不乏美術基礎紮實、美院畢業的。這可不是啥簡單事。對於那些覺得「這也不過如此」的站在愚昧之山上的新人,我可以斷言——抱著這種想法的新人百分之99最終都會成為別人的墊腳石,成為訴說行業艱難時的分母。

我主張發圖,一方面是防止行業敗犬誤導人,一方面也是防止我這樣的誤導人,我從沒說過我的情況是行業大多數,我只是告訴你們這也是一種情況,而且還有很多比我混的好的。

我一直都覺得我屬於勸退的,我也認可勸退的人,但我討厭堵路黨。什麼叫勸退——勸退是告訴你前方道路泥濘難行。什麼叫堵路——堵路是告訴你此路不通。這是兩碼事,兩種人。我是要反駁此路不通的觀點,告訴你們這個行業是通的,但我可沒想讓你們覺得這條路好走。

它是一條曲折泥濘的路,只不過不是死衚衕罷了。


利益相關,陰陽師場景、插畫負責人。

瀉藥!人在工地,剛下拖拉機。

一,從作為甲方的角度來看,厲害的個人畫師、供應商,一直難求,畫的好的真日進鬥金。

如在友商工作的前輩綠榴槤所言,「畫的好的外包公司,我們都是求著人家來畫的啊」。

二,從以往我呆過的幾家公司的角度來看,水深火熱。幾乎每家公司的同事,都是擠破頭想進網易,次之選擇阿里(在深圳的同行,可能是擠破頭想進騰訊)。

但基本只有做到能帶十多人的組長,或主管,纔有機會進入網易。跟頭銜無關,跟真實水平有關,也跟運氣有關,例如我肯定是運氣好的那類。每當看著同事的畫,我就想我是怎麼進來的。

三,從作為同事的角度來看,畫得好的大多是好學校畢業的,如清美國美各大美院。部分剛畢業的校招新人,強到讓我震撼的地步。所謂震撼,就是看著她們的畫,看完還想看,今天看完,明天還想看。

四,原畫再不濟,也比洗碗強是不。畢竟一邊做著喜歡的工作,還算能養活自己,年紀大了還能回十八線農村堆個茅房,鹹魚白菜養老(話說做原畫的資薪,真不一定有在hk或發達國家洗碗的收入高)。

五,招人啊招人,不稀罕坐班的大佬們,也可以來聯繫聯繫交流交流,簽約個人畫師呀~~

主招陰陽師風格的日系場景、角色、美宣畫師,求作品和簡歷~~


很多各類回答。好像沒有站在用人單位分析這個問題的。所以我勉強答一波。我個人非常贊同花椰菜大哥的回答。但由於這一年都在做項目圖都不能外放。所以精神上支持下老哥答前先放圖的建議。可能後續也會發圖的。因為疫情出不了門。閑的無聊我就多bb幾句。??(??ω???) 敲黑板。各位同學。開車了。

由於我剛好是美宣出身。個人自由畫師轉外包公司在轉遊戲公司美宣部門在轉研發部門。從技術崗到轉管理層。基本上各個角色環節都很不專精的體驗了一遍。我挨個簡單的說下吧。一個是工作狀態。一個也是大家最關心的銀子。最後我在站在用人單位角度上幫大家分析願意用什麼樣的畫師以及什麼樣的畫師更好用。

先聲明藝術這條路是漫長苦逼的,愛玩的愛鬧騰的屁股坐不住板凳的,基本上到了三四十歲都要改行,我已經看過太多這樣的人了。先潑個冷水。

三年自由畫師生涯,那時候我主做騰訊代理的幾個項目,給遊戲畫宣傳匹皮膚,每月在做一個日本的卡牌項目插畫。接的當然都是轉手包,一個月大約產出兩張遊戲皮膚一套卡牌插畫。現在看來畫的真的很屎了。我甚至懷疑當時我畫成這樣都能給我過是因為看中了我的英俊。(*^ω^*)哈哈我真不要臉。總之一個月所得收入是一萬五。後來我當了管理層接觸到公司外發的包。畫的還不如我的一張宣傳都給單張一萬五。一張的錢頂我三張。好吧。這屬於沒交際沒人脈沒關係的中下層畫師常態。我稱之為賣苦力階段。自由接單的畫師。一定要多學會營銷自己。這個非常非常重要。增加人脈多在網上互動。閉門造車就完犢子了。

後來我自己一個人在家閉門造車接單子。畫著畫著就飄了。覺得自己牛逼的不行不行得了。就毅然放棄月入一萬五的鉅款改行去學影視概念設計。被被現實給抽了一大嘴巴。出來後才發現遍地是高手。同學當中很多優秀的人。相比我被秒的連灰都不剩。

加上影視班的老師不認真教課。因為他晚上還有網路班。熬夜講課第二天就起不來。起不來就講不了課。講不了課讓一個助教講課。有的時候兩天見不到人。改圖想都別想。我知道我的靠自己了。那時候我養成了每天多學一點知識的習慣。每天都不用多學。就學一點新知識。然後記在筆記上。日積月累的知識量就豐富了。後來這個好習慣我足足堅持了一個周。??(??ω???)

我第一家公司。是遊戲公司的美宣部。部門有七個人吧。我主要負責畫官網主界面的宣傳圖。也會做一些漫畫 插畫 視頻分鏡 3d修圖 角色設計 UI 服裝設計 道具設計 珠寶設計 首飾設計(? ̄?^ ̄??) 嗯?後面幾個是什麼鬼?美宣工作不是特別忙。一般週末都雙休。那一年我工資是一萬六。美宣工作必定會很雜。不要覺得只是那種高大上的宣傳。其實很多中小型遊戲公司的美宣就是俗稱打雜的。畫那種高大上圖的畫師可能一個公司就養一個就夠。當然大公司不差錢我不瞭解。美宣負責支援一切需要宣傳素材的部門。比如廣告。視頻。有時候也要去支援研發。因為高精度高完成度的圖可能只是辦活動的時候用。而那種零零碎碎的需要畫的小活太多了。對你輸出速度也有要求。做一張多角色組合的宣傳圖。有時候策劃只能提前一個月訂好活動怎麼整。你就必須要一個月內完成。要求你絕對的手速。所以搞這玩意兒光畫的好沒用。因為有的時候策劃距離活動只提前一隔週才給你提需求。那你咋整。當然了。也有提前幾個月就定好宣傳圖的方向的。但一般是外發。而不是內部消化。你在公司上班你倆三個月畫一張圖你領導不瘋纔怪。所以打算做美宣路子的同學。也是有市場的。我看很多人說美宣找工作難。因為需求量少。確實相比成羣結隊的角色原畫師要少很多。但也是有的。而且水平需求也不是特別高的。投遞簡歷主要投遞那種主運營路子的遊戲公司。這種公司還是蠻多的。

後來我離開了那家公司。是因為我又飄了。又覺得自己牛逼的不行不行得了。所以打算去外包公司鍛煉下。又被現實狠狠抽了一嘴巴。出來後才發現。遍地都是大佬。周圍的同事很多都是優秀的人。把我秒的連灰都不剩??(??ω???) 誒?這段話怎麼聽著這麼耳熟。

不過這次徹底顛覆了我的人生觀。在古老而又神祕的東方大陸上。有那樣一個不起眼的外包公司。孕育著那樣一羣平凡而又註定不平凡的畫師們。從上午十點開始畫到次日凌晨兩點。。。。天天如此這是常態!我的媽呀。我覺得這是一羣畫畫瘋子麼?我不服輸的勁兒又上來了。我入職三個月每月績效考覈都是前三。。。。後來。。。我就進了醫院⊙_⊙

狼狽的離開了那家公司。我又經歷了兩年時間。也換了一家公司。到目前我是個帶研發項目的中層管理崗位。思想和意識才漸漸成熟。也得益於這個公司的老闆看重和培養。心懷感恩之心的想把手頭項目帶好。思維方法就不能在像是一個打工者。

有人說。這個行業是青春飯。有人說不是。牛逼的人不受約束。

但我想說。很可悲。如果你一直想進公司上班。不往管理層發展年紀大了。那就是青春飯。但就算往管理方向發展也是有風險。我收到不少比我年紀大的人的簡歷。有的人都比我大將近十歲。也有辦過公司的經歷。但是這種人投角色原畫我真不敢用也不能用。審美已經跟不上這個時代了。畫的很老氣。匠氣。大佬們說得好。只要畫的好這些都不在乎。問題是畫的好的人。不多。我收到上百份簡歷。很少。所以我只能在水平相當的情況下去優先挑選年紀小的。家庭負擔小的。不老油條的。相對聽話的。

雖然說年紀是一個方面。執行力。繪畫產出效率也是一方面。畫的好不行。還得畫的快。這樣你的加成就很好。建議個人履歷作品也可以加上繪製時長。這些都是有經驗的老人可以加分項

我經常跟手底下的同學說。提高自己。不為了公司就是為了自己也要提高自己。就像三體裡面說的一句話。前進!前進!不擇一切手段前進!我們畫畫人能前進的只有手藝。僅有手藝。

就是走管理崗。OK。管理必定分散技能專精。因為人的精力是有限的。萬一在某一天你不得不離開這個公司。你還會找到更合適的或者你有能力創業嗎?市場就是這麼大→_→

現在我的月薪是3w+。項目上線後分成另算。每天的常態就是為了進度焦慮。為了個人技能提高焦慮。為了未來發展焦慮。這種焦慮是有益的。破除你的惰性。讓你不斷前進。我現在更像是一個海綿。什麼樣的知識我都想吸進去消化他。浪費一天時間我都會難受到睡不著覺。我明年就三十歲了。希望可以遇到更好的自己。

最後跟大家共勉。加了個油(??ω??)??寫累了。暫時寫不動了。如果看的人比較多有疑問可以留言補充解答


插畫師和原畫師頂層與底層的市場價差的很大,這取決於作品及個人名氣。

說點直白的「價格」,


兼職

1.小說雜誌封面或內插約稿【普遍薪資/幅】封面稿費3000+,彩色內插200-500/張,黑白插100左右(這個數據參考了花火雜誌的約稿標準)2. RPG遊戲的立繪約稿【普遍薪資/幅】這個是和畫圖質量和名氣掛鉤的。就拿橙光遊戲的立繪定製來說,名氣大受歡迎的例如指尖糖、痕跡、匪萌十月這一檔的,定製一般是在4000上下浮動;稍微低一些的,大概是2500上下浮動;還有更低檔的。3.古風遊戲同人約稿【普遍薪資/幅】分為官方約稿和玩傢俬稿。官方約稿會比較高,官方約稿對象也會傾向於名氣大粉絲多影響力大的畫師;玩傢俬稿則低一些,大部分是約了當做手機電腦壁紙或者是頭像,所以一般是在50-500這個範圍。(這裡參考的是劍網三的同人約稿,稿費也是參考一般情況,圈內大佬的開價會高很多)。4.其他約稿,例如頭像約稿等,這個價格不均,多少的都有。再說職業

其實兼職類也可以作為主業的,但它們的自由性更強,所以放在上面啦。5.原畫師【就業前景】崗位需求目前大廠遊戲原畫飽和(如騰訊網易),不太缺人,小廠需求還挺大的,可以去北上廣各大中小遊戲公司就業。【普遍薪資/月】:8k~20k6.遊戲宣傳【就業前景】入職遊戲公司做美宣,或者在外包公司接外包,做自由畫師也可以接外包。【普遍薪資/月】5k~無上限7.教育培訓行業【就業前景】相較於傳統的線下美術教育培訓,線上美術教育因其價格實惠、時間自由、不受地域限制等優點,逐漸在美術教育培訓行業嶄露頭角。目前需求非常旺盛,可以找各大繪畫培訓機構平臺合作。【普遍薪資/月】5k~20k8.漫畫行業【就業前景】漫畫與小說是遊戲市場的源泉。隨著遊戲市場的興起,對於漫畫的需求也日益曾多。國內出現了例如有妖氣之類許多原創漫畫平臺與漫APP,也有許多漫畫成功動畫化。可以選擇去漫畫工作室,或者自己原創漫畫,找編輯/漫畫平臺投稿。【普遍薪資/月】4k~20k(數據來自2018年,會有浮動哦)

總的來說插畫師和原畫師的就業前景很好,這條路行的通,但依然是需要看你的規劃與執行力。

希望這篇回答能對你有所幫助,

最後推薦下藍鉛筆

歡迎來玩。


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