今天更新的新版本補丁中,添加的新卡背可以確定新版本依舊有付費的冒險模式。自冰封王座以來,爐石的擴展包冒險一共有3種:1、冰封王座的閹割老版冒險,2、砰砰計劃的謎題實驗室3、狗頭人,女巫森林,大亂斗,和暗影崛起的地下城式,這四個地下城冒險,在大體的模式上並沒有區別,前三個是免費的,因此玩家並無太多怨言,但是暗影崛起的既然作為付費冒險,但卻只是設計師的一次敷衍,因而引起了許多玩家的不滿。玩家已經對地下城模式的冒險感到厭煩了。如果下一個版本的冒險依舊是這樣,真的還有大量玩家願意付費嗎?


你想想卡拉贊之前的冒險……………

七百塊錢一關,至少一張橙卡,配上幾張強度合理的藍白卡或者是紫卡。明碼標價,愛買不買,有時候還送你一關

再看看那時候的橙卡都有啥:大帝、哼哈二將、洛歐塞布、雷諾、巴內斯,這些是放到現在都能進構築的

其他的:大蜘蛛、黑手、莫羅斯、瑪克扎爾王子、瑞文戴爾男爵、拉法姆強度一般,男爵有一些騷套路用得上,王子進過戰士的構築

克總、銅須、挖寶、板娘、克洛瑪古斯、奈法利安、麥迪文、管理員埃索圖克斯、館長,這都是當年進過構築的牌。其中銅須、挖寶和板娘還有麥迪文、館長都是強勢卡組的組件,管理員也經常用於一些騷套路otk裡面

光是這些橙卡,七百金幣一張明碼標價不過分吧?

爐石平均六十包兩三橙,我室友60包出了五橙(含一個金螺絲)就高興的夠嗆,2800買五個橙,是不是爽上天?

再看其它獎勵,

納克薩瑪斯常用的有有鬼靈蜘蛛、蛛魔卵、董大師、死亡之咬、送喪者、科學家、劇毒之種、空靈(現在都在構築里)

黑石山:奴隸主、夜幕奇襲、復活、黑翼技師、小鬼頭子、火妖、黑翼腐蝕者、龍人打擊者

探險家:寶石甲蟲、李奶奶、113穴居人、迅猛龍、狒狒、奧達曼、王者歸來、埋葬、烏鴉神像、盜墓匪賊、極惡之咒、火把

卡拉贊:烏鴉、火門、大漩渦、神秘女獵手、宴會牧師、奧術巨人、吹逼海盜、狼外婆、豹子戲法、囈語魔典、書卷龍、龍史學家、紫羅蘭法師、麥迪文男僕、幽靈爪、回血門

2800金幣,買五六個卡組的部分核心組件加至少兩三張能用的橙卡,剩下的卡還能分,那時候的冒險就是純純的福利啊親!

然後冰封王座………………

狗頭人………………………

砰砰………………………

等等等等…………………

沒有實質獎勵倒是無所謂,畢竟免費玩,遊戲性和娛樂度也都還湊合,通關了還有皮膚卡背啥的,玩玩倒是挺好的。通關了還能吹個逼,不錯

暗影崛起……………………

爐石還是有很多老玩家的,給的獎勵垃圾成這個樣子你當我傻?

不說賺,至少也別虧吧!

現在知道玩家罵的是什麼樣的冒險了么

你可以花錢買,指定卡還是卡包其實都無所謂,別虧就行

你可以不要錢,好玩就行

你可以不要錢還不好玩,反正免費的東西大家也不好意思罵太狠,而且總有喜歡玩的,比如我就挺喜歡砰砰的

但是你要錢,還特么讓玩家買虧了,那就要說道說道了

再好玩都沒用


好不好玩兩說,爐石就是這麼玩的。

但是700塊買3包,真的不願意付錢了。


單機冒險的路過。可以玩玩看,但不報希望。

狗頭人是真好玩,女巫森林有點微妙,但是英雄足夠有趣。

然後,大亂斗賊?智障。暗影崛起更智障了。

狗頭人好玩是真的不用多說了,適當的前後困難度,創新的模式,茫茫多和遊戲性相關的彩蛋。

女巫森林,微妙的在於打了會換boss,以及部分角色確實有種...的感覺,但是你看啊,一個回收職業法術的賊,一個開炮戰士,一個野獸專精的獵人,一個看臉的法師,這就能撐很久了。

然後,你看看大亂斗設計的是什麼鬼。看上去一樣,對面boss有的,我們也可以有。但是,對面boss必然是最優卡組,我們組到後面大概率拿不少拖後腿卡組。甚至於初始就拖後腿(指戰吼薩的2費卡)。後面單純復刻的多一定水晶完全沒有狗頭人和女巫森林的適合感。

而暗影崛起這波,模式仍然大同小異,而五章節設定簡直...一個延時給硬幣,一個延時給隨從,一個上限四格怪,一個攻守互換,一個多打四場。然後起手幾個boss的難度可以直接把人打沒了。


就從這次亂斗來說,我覺得結果不會有任何區別,大同小異罷了

不過我已經預購了 (′???`)


我來預測一波:下個版本的冒險模式依舊是狗頭人的冒險模式。但是,玩家願不願意花錢買冒險模式並不是只看好不好玩,重點是買了可以得到什麼。特別是爐石傳說這種卡牌遊戲。如果你告訴我新版本冒險模式買了只有卡背,OK那肯定沒有人買。如果買了新版本冒險能得到新版本所有卡牌你看看有多少人搶著花錢。狗頭人的冒險模式一直用,其實也沒有什麼問題,玩家們之所以會對上個版本的冒險模式反應如此劇烈不是因為它還是狗頭人2.0而是明明是狗頭人2.0卻還要裝作不是而且大肆宣揚的做法令人討厭。而且我似乎並沒有看到碰碰計劃的冒險有多少人喜歡啊。如果當初沒有推出狗頭人的冒險模式,那麼爐石傳說的冒險一直都還是冰封王座的那樣,冒險模式就跟本不會作為新版本的一大亮點來宣揚,也就只是個普普通通的pve罷了,更不會有人以打冒險來娛樂。說白了就是暴雪的無腦吹與玩家期望不符合導致了狗頭人冒險模式這麼不受待見。只論娛樂效果和玩法,狗頭人哪裡不好?


先做個預估,新冒險估計還是那個模式,因為如果有新東西絕對開始預熱,一頓吹新冒險很coooooooooooool

再說說我自己的想法,還是老樣子或者就加些不痛不養的新機制的冒險,先罵,罵完再拿金幣買。(真香)

肉鴿like的模式用盡了,設計師下次要不試試戰棋吧

鹹魚玩家,反正金幣也不怎麼用,新冒險就用金幣買買玩嘛,不買別人說我沒資格噴怎麼辦呢


若還是這種裝備不可繼承,沒有rougelike元素,那麼願意掏錢買賬的玩家會越來越少。將之前的付費冒險橫向對比《王權隕落》,劇情上前因後果不明不白;遊戲性上被完爆了幾條街;遊戲長度上也是有很大的差距。128的付費冒險做成這樣實在是缺乏誠意。想玩卡牌類型的單人遊戲可以買一份《王權隕落》,同樣只要100+,steam打折時更是只要64哦~


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