战斗方面单挑和多对单多对多甚至多对单都可以。

弱的含义可以是:

实力(比如五影和斑)

状态(比如年老力衰的三代对大蛇丸)

形势(比如赶著救火的四代对以逸待劳的带土)

等等形式


我最喜欢的以弱胜强的战斗是

宁次VS鬼童丸

这一场战斗一开始给我留下深刻印象的实际上是鬼童丸。鬼童丸是一个反派,但是他在战斗中表现出来的计算能力、分析能力、战术布置非常强悍。

虽然左近和大蛇丸对鬼童丸的评价是爱玩,鬼童丸也确实一开始没怎么重视宁次,但是鬼童丸也只是爱玩,没有降智。

当宁次展现出实力以后,鬼童丸就正视了这个对手,冷酷而耐心,从头到尾没有一个失误,也没有弱智表现。

当鬼童丸看到柔拳的能力与回天的强大以后,立马决定不和宁次近战,而是用远程攻击解决对手。小心谨慎,步步紧逼。

作为肉搏型忍者,宁次只能被动挨打,并被鬼童丸一步一步分析出白眼的能力与漏洞。宁次一次又一次受伤,一步一步走向死亡。

鬼童丸破解了白眼死角的秘密。

并且通过蛛丝操控箭矢轨迹,对著死角进攻。

哪怕宁次已经动不了了,鬼童丸依旧小心谨慎。

最终一击必杀!

然后,被从头压制到尾的宁次发动了唯一一次有效反击。

胜负易手。

没有绝境爆发,没有外力干扰,没有反派降智。

宁次凭借著更为高超的战斗智慧与隐忍,以弱胜强,一击定乾坤。

这一战,惊艳绝伦。


【和 @暗红色的丹阳 老哥撞话题了,不过本来已经囤了小两千字的稿了,所以还是发了吧】

有关于日向宁次的战斗,在《火影忍者》有这几场:

1.日向宁次VS日向雏田

漫画第78话—第80话,动画第46集-第47集

2.日向宁次VS漩涡鸣人

漫画第100话-第105话,动画第60集-第62集

3.日向宁次VS鬼童丸

漫画第191话—第198话,动画第115集-第117集

4.日向宁次VS干柿鬼鲛(象转分身)

漫画第256话、第258话,动画第233集-第235集

除了这几个在漫画中有著对应剧情的之外,在动画原创中也给宁次「加戏」了几次,就比如:

5.日向宁次VS日向宁次(镜面袭者分身)

动画第240集-第242集、第244集、第248集

PS:这段在漫画中也有,不过只给了几个镜头,动画中则是把战斗过程穿插在了千代婆婆和蝎的战斗中(个人很讨厌这种做法,虽然在时间线上确实是并列发生的,但是这样显得两边剧情都很拖沓)

6.日向宁次VS鬼童丸(秽土转生)

动画第523集-第525集

其中日向宁次与鬼童丸的第一次战斗

便是当之无愧的【以弱胜强】

我一直认为「木叶小强为追回佐助而与音忍四人众对战」这块是《火影忍者》全篇中描写刻画「智斗」最巅峰的篇章

而宁次与鬼童丸的对决,则是这篇中「文武双全」的一段,在这一段所在的第22卷封面便是宁次(单行本在这方面可以说很公平,第21卷是鹿丸和丁次,第23卷是牙和赤丸)

其实这个篇章在选择对手这方面安排地很巧妙——两对「克制」、两对「同类」

秋道丁次和次郎坊对战,他们同属「力量型」

日向宁次和鬼童丸作战,他们「相互克制」

犬冢牙、赤丸和左近右近作战,「二」对「二」

奈良鹿丸和多由也作战,高智商对幻术高手

宁次就是在这个「克制梯队」里的,这也是他选择留下来的原因:

化解危机:

众人按照鹿丸的攻击顺序攻击鬼童丸失败了,鹿丸被粘在了树上,鸣人的影分身成了蛛网上的砧板肉,牙被粘住了,宁次自己也被裹成了个粽子。蜘蛛丝的强度非常高,就算使用苦无也没法割断。

但是被裹成粽子的宁次及时发现了鬼童丸招数的原理并依靠柔拳成功脱困,根据前后鹿丸和牙的情况和位置来看,他们也是被宁次救下的。

在鬼童丸攻击最后一个影分身的时候,两人一犬还被困在原地,鹿丸身上还能看到明显的蛛网

日向宁次则是在当时的境况下唯一一个凭借自身力量脱困的选手,所以他才会这么说:

这个家伙的忍术看来【只有我】能对付

画面再到鹿丸等人的时候,他们已经聚在一起了

宁次匹配到了一个「旗鼓相当的对手」

那么俩人是不是真的「旗鼓相当」呢?

我们可以看到宁次和常态下的鬼童丸数据总值是一样的(均为50),但是,鬼童丸还有咒印状态。

在前期细致的火影刻画中这八项数据起到了很大的作用,所以说宁次与鬼童丸的这一战也是智斗篇的代表之一。

emmm,本来想做雷达图的,算是怠惰一次吧

首次交锋:

在前期抱著戏耍态度的鬼童丸并没有把宁次放在眼里

鬼童丸这么「嚣张」也是有原因的,

一方面他自己掌握著日向一族柔拳的部分情报,虽然自己的招数被柔拳系克制,但是凭借自己其他还未出手的底牌招式以及这个情报,这个劣势可以被弥补;

另一方面他手里还有一张在必要情况下才能动用的超级底牌——咒印。

但是,鬼童丸掌握的这个情报,是不完整的。

鬼童丸错误的认为柔拳只能从双手释放,结果被宁次脱身后反过来抓到了破绽,吃了一发八卦六十四掌全家福套餐

八卦二掌!

四掌!八掌!十六掌!三十二掌!

六十四掌!

而与宁次的柔拳一样,鬼童丸的蜘蛛粘金也不仅可以从嘴中释放,还能从汗腺中分泌,得益于蜘蛛粘金,鬼童丸并没有被八卦六十四掌造成多大的伤害

相互试探:

而此时两人也明白了

宁次的点穴对鬼童丸难起作用(招数相性)

近战鬼童丸并不是宁次的对手(数据相性)

于是鬼童丸便和宁次拉开了身位,潜伏在暗处对宁次发动攻击,却被宁次的「回天」尽数挡下,并且还被宁次的白眼探查到了位置。

小朋友,你是否有很多问号

于是鬼童丸彻底认真了,他开始正视眼前这个白眼少年,并且决心找出破解回天的办法。

进攻模式:

在多次的试探之下,贤值高达8点的鬼童丸终于分析出了宁次白眼的弱点所在,

宁次也因为前面的高频攻击受到了多处创伤,背上扎满了尖刺,勉强才能爬起

而此时的鬼童丸,也终于露出了他狰狞的一面,咒印二阶状态下的他化成了修罗的恶鬼

锐利的长箭,也已经锁定了那个站著的少年

「硝烟」散去,原本必杀的一击竟然没有达到预期的效果

宁次还活著,但是鬼童丸全然不慌,因为这一次躲避也确定了他的想法——白眼的盲区

这一段给了鬼童丸大量的心理描写,也凸显了鬼童丸的智力

原本势均力敌的对决,转眼间又变成了「猫捉老鼠」的游戏

又是一击!

箭矢擦著脸射过,宁次明白了鬼童丸攻击的原理

查克拉所剩无几,宁次想到了当初鸣人的那句话「我一定要打败你」

我一定要打败你,鸣人没有放弃,宁次也没有放弃

既然如此,那就放手一搏吧

他用尽全力,将查克拉注入了蛛丝,柔拳法!

曾经催敌命的杀器,变成了索己命的枷锁,鬼童丸被打落在地

又是一击!

不过这一次出手的已经变成了日向宁次

自己的弱点,被转化成了反过来利用敌人的优势所在

鬼童丸倒下了,他临死前都不明白面前这个木叶忍者哪来的力量和自信

宁次倒下了,他最终履行了自己的承诺

后面的事就交给你们了......


漩涡鸣人 vs 犬冢牙

  • 以弱胜强

这点不必多说,火影忍者前期鸣人的每一场战斗都是逆风翻盘,恰到好处地点燃你的神经。

战斗开始前,故事里的角色从观众到对手,都认为吊车尾漩涡鸣人不可能赢过犬冢牙。

毕竟犬冢牙有家学秘术在身,而鸣人则是个连变身术都用不好的废柴忍者。

但是用自己的成长打破旁人陈旧的预期,正是少年鸣人最擅长做的事情。

  • 精彩

这一点值得好好分析一下。

之前的回答里吐槽过少年漫中的智斗,要么是初中水平的物理化学,要么是设定黑箱,要么是倒果为因,但这场发生在中忍考试的战斗没有采用任何偷懒手法,而是完成了一次真刀真枪的智斗。

很多人(包括我)对火影精彩战斗的最初记忆点是鸣人佐助联手打破再不斩的水牢。平心而论,这段确实够燃够爽够精彩,但智斗还是有点投机取巧的意思。

毕竟岸本事先没告诉读者什么叫影风车,也没有提前用镜头暗示鸣人完成了变身术,「黑箱」味道还是很重。

但这次不一样,鸣人单靠变身术的灵活运用就逆转了形势,没有临时加设定,没有事后打补丁,完全在既定的方圆之内辗转腾挪。

这是我认为这场战斗精彩的根本原因。

第一次,鸣人自己变成赤丸对牙发动突然袭击。

第二次,鸣人先变成牙、在被打的瞬间再变成赤丸,成功混淆视听,诱使牙和赤丸自相残杀,打破敌人的兽人分身。

以上两次对变身术的灵活运用既打破了读者的预期,又合乎剧情的逻辑,所谓「意料之外,情理之中」,正是智斗环节所能达到的最高境界。

经过几番智谋攻防以后,鸣人一个屁+漩涡鸣人连弹顺利解决战斗,意外反转不失趣味,高能收尾情绪饱满。岸本这番起承转合深得「以正合,以奇胜」的兵法要旨,把一段历经三话的小品级战斗刻画得有声有色。

结构简练,逻辑简洁,这一场螺蛳壳里做道场的战斗堪称精彩纷呈。


最后说一句题外话,牙认为鸣人连变身术都用不好,却被灵活利用变身术的鸣人打败;故事起初鸣人最不擅长分身术,却在后来的战斗里凭借分身术击败了强敌宁次。

岸本齐史最擅长用这种前后呼应的手法来描绘成长(对称狂魔是也),而他这番本事在中忍考试篇中发挥得最为纯熟,所以鸣人在中忍考试中的成长和蜕变也最令人心折。

那一年,漩涡鸣人12岁,岸本齐史26岁,年轻的他们身上都还有无限的可能性与灵性。

「不要小看我!」

我提名春野樱千代婆婆对战赤砂之蝎那一场

风影篇开头岸本就开始塑造赤砂之蝎的强大;

轻轻松松潜入戒备森严的砂隐村,已是上忍水平的勘九郎在他面前不堪一击,连傀儡都是人家当年做的。

所以刚开始看到他和小樱千代对上,我以为最后两人能从他手中成功逃走就已经不错了。

尤其是他还祭出了三代风影傀儡。

没想到小樱和千代虽然刚开始落入下风,但之后逐渐翻盘。

尤其是小樱,个人认为这是她疾风传最精彩的一场战斗。

先是通过各种骚走位闪避蝎的攻击,然后假装中毒,吸引傀儡靠近,一口气用怪力解决掉了最强的三代风影(这里也是蝎太自负了,早点把勘九郎杀了不就没事了吗,还让小樱研究出解药)

事实上如果不是小樱,千代可能早就被单杀了,根本拖不到后面使用近松十人众。

而即使是近松十人众在占据数量优势的百机操演面前也没什么胜算,还是小樱在那灵活走位干掉了不少傀儡,当然这里没有千代,小樱也早就死了。

也是她最后吸引了蝎的注意力,才能让千代找到机会进行必杀一击。

在火影进入神仙打架之前,精彩的战役还是很多的,但如果让我列一个最喜爱的十个战斗场面,赤砂之蝎这一场必须要拥有姓名。


以弱胜强的战斗,除了 @许多的小兵器 提到的「鸣人vs牙」那一场以外,我觉得最精彩的就是鹿丸在中忍考试中的两场比试,以及在第一次追回佐助(佐助去追我爱罗)的那次断后。

因为这几场战斗鹿丸都是结合自己能力的特点(优缺点)、和对对手以及场地的观察克敌制胜的。

鹿丸VS金土

刚开局就将鹿丸的劣势交代的很清楚:鹿丸只会影子模仿术,而且已经暴露过,但是完全不了解金土的忍术。

所以鹿丸第一次试探失败之后,等金土出手,一开始判断失误,但因为这个失误发现了制胜的转机。

鹿丸中招之后瞬间利用线的影子制住金土。

此时金土只发现了自己被定住,还不清楚原因,以及不清楚自己所处的地形。鹿丸利用自己影子模拟术形变,假借线的影子来定住金土(下图黄色箭头);此外鹿丸已经注意到了金土与后方墙壁的距离(下图红色箭头)。

利用对手脱离生死一线之后的精神放松,撞墙取胜。

这一战鹿丸充分利用了对手的能力、心理,自己的能力和场地的限制完成反杀。此战之前其实鹿丸的战斗风格并没有明确的刻画,但是往后看发现鹿丸的战斗方式一直都是这样,观察对手、观察场地、了解自己,结合信息输出解决方案,而不是热血派的大力出奇迹,确实是个智力型选手(咨询顾问吗喂)。在热血漫中,算是难得一见,也因此精彩。

如果说上一战还不算明显的以弱胜强,则可以递进看一下鹿丸VS手鞠。

鹿丸VS手鞠

鹿丸小朋友上来就面临上一场同样的劣势:能力完全暴露,不会别的……而且手鞠不是无脑流,也是会详细观察对方且谨慎的成熟忍者。

手鞠开场便分析对手能力和场地,并且没有小看鹿丸。

战斗力也可见一斑。

接下来是鹿丸对手鞠的第一次试探,以及手鞠对影子模仿术的首次观察。注意影子是从墙壁的影子里出来的(鹿丸利用墙壁的影子增强自己的影子),以及鹿丸暴露了影子伸缩的极限长度,在手鞠心里留下了锚定值(让手鞠认为那就是自己影子的极限长度)。

手鞠也如鹿丸所愿做出了影子极限长度的判断。

而这个判断其实是有时效性的,鹿丸对场地信息的把握包含了时间(太阳继续下降导致影子面积整体变大)。依然是打算有心算无心出奇制胜,而鹿丸也没打算只靠这一个设计就能赢,所以已经开始第二步准备(脱外套)。

手鞠也确实躲过了第一个设计(太阳下落导致影子整体面积变大带来的影子极限长度增加)。

在第二个设计(漂浮物增加影子)发挥作用之前,鹿丸已经注意到另外一个场地条件--鸣人挖的地洞(下图红色箭头),并开始第三个设计。

第二个设计开始发挥作用,并为第三个设计铺垫。

注意下方红色箭头所指(影子迫使手鞠向她的左方后退,即鸣人挖的洞附近)。

影子把手鞠逼到合适位置之后再次停住,鹿丸对手鞠的观察是:有头脑,冷静,计算著战斗,不花费多余的力气,自信。所以手鞠判断了影子的极限之后不会再换位置,而是应该采取攻击手段了。

果然手鞠开始前摇。鹿丸影子后撤时开始接近鸣人挖的洞。

成功控制。

这场比赛鹿丸的计划明显多于对金土那一场,这也说明了手鞠实力的强劲,另一方面这也是对鹿丸战斗方式的更深入的刻画。不过可能这场不算以弱「胜」强,是以弱平强吧哈哈哈。

接连下一场战斗又是一个小补充,我认为这场确实应该算胜--鹿丸断后1V9。

鹿丸断后1v9

嘛,结果是1v8险胜,1v9败。不过以当时下忍的战斗水平(不算挂)而言,想要单挑两个小队,和普通玩家吃鸡想单挑两队一样困难。鹿丸依旧靠设计,引诱敌人进入埋伏,从而一举控制。

有趣的是,因为音忍村服装设计和木叶不同,鹿丸可以大摇大摆的从自己的忍具包里掏出手里剑和苦无,而对方掏了一把空气。

此处如果不是有第9人,鹿丸已取得胜利。


三场战斗总结下来,我认为中忍考试最后判定鹿丸可以升为中忍确实非常合理,毕竟中忍需要担任小队长,完成任务的同时保障队伍的安全。这个安全保障如果没有压倒性的实力,靠的就是殚精竭虑的战略战术设计。鹿丸这个中忍当之无愧。

以上就是我认为最精彩的以弱胜强的几场战斗(虽然不是一场好像有些偏题,不过讲的是同一个人的同一时期就饶过我吧)。


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