譬如奇蹟德,運氣好的情況下任務出藍龍,6費啟動,6費獲得勝利。

譬如buff騎,5、6費能場面叫殺。爐石會陷入卡越出越強的循環嗎?


超模並不是設計師的必然選擇,超模是資本的選擇。爐石傳說有許多潛在的有消費能力的玩家,只要新版本推出的新卡夠強,就會有玩家買單,不管事前把設計師噴得多麼狗血淋頭,事後也會「真香」。而且相較卡牌收藏深厚的老玩家,購買超模新卡無疑是追趕的好方式。但對老玩家來說,就好像通貨膨脹一樣,手裡曾經有一哥(比如砰砰博士,時代的眼淚)越來越不值錢了。

但對公司來說,賺到錢就足夠了。假如卡牌強度一塵不變(參考海盜年的幾個版本,加基森出來時海盜一家獨大)玩家購買新拓展包的意願就不強,而到巨龍降臨版本,不買拓展包根本跟不上時代。

至於狂野模式逐漸變得不可控,其實不一定,所有卡都樸實時的穩定是穩定,所有卡都超模時的穩定也是穩定(只不過那些曾經的王者被時代淘汰了,再次緬懷砰砰和大螺絲)

舉個例子,加基森版本要進狂野的時候,宇宙牧雄極一時,而海盜戰仍使環境心有餘悸,設計師出於擔心狂野環境不可控,便動刀削弱了帕奇斯和拉茲,因為當時還有不對狂野動刀的潛規則,雖然在後來巨人術橫掃狂野的時候在納加海巫身上打臉了

答主當時也惋惜了拉茲好久,但是後來事實證明,狂野根本不需要設計師來平衡,新版本超模卡自然會平衡。設計師也是在看到安度因的墮落後將技能調會0費,但當時在標準叱吒風雲的宇宙牧,現在在狂野機克術、奇蹟發等限速器面前也沒有很好的發揮,反而是被宇宙牧吊錘的快攻卡組因優勢對陣奇蹟法而有一席之地。

另外再貼兩張圖:

前者邪脊吞噬者(刺殺花)曾是賊適配任何卡組的萬金油卡,所謂完爆刺殺的存在,和雷鳴刺喉龍共同被投票評為版本最佳單卡,在整個猛獁年都有不錯的發揮。然而飛刺出來後,沒錯就是人均超模的巨龍年,刺殺花不夠看了,雖然前者低一費,但飛刺沒有連擊的屬性更加靈活,而且消滅複製這個機制也是非常出色的設計,從此刺殺花只能看飲水機了。

最後,說到超模不得不提提詹姆斯,如果有一個版本沒有一張卡完爆詹姆斯,那這個版本就是不完整的(手動狗頭)


首先,沒看懂問題描述

什麼奇蹟德還帶藍龍的?

其次,隨從逐漸超模這個問題,就現階段來說,對狂野沒什麼太大的影響

你看巨龍降臨多少人高呼超模,但這些牌出現在狂野主流卡組裡的並不多

除了jk戰確實是有強度,在狂野站穩了腳

個人覺得,狂野是很看重體系之間的配合的,並不是單純的超模就能解決問題的

狂野除了牆德,有哪個小德帶768的?

像232任務給硬幣的,雖然看上去平平無奇,卻在奇蹟法的手裡撐起一片天

你說開車騎強,難道開車騎是強在什麼單卡特別超模嗎?

很顯然並不是,他是強在機械體系和buff體系的配合。

所以不要小看狂野垃圾場了,狂野環境還是比較穩定的


狂野還是更看combo吧,開車騎奇數騎什麼卡超模嗎?術士的857939也是434拉出來的,宇宙牧依舊依賴58,奇蹟法也是看配合。超管強不強?佛丁超幾費模型?都吃灰了。

狂野模式崩壞是必然的,隨著卡池越來越深,會有很多意想不到的combo,這讓狂野變成賽馬。當年的77德巨人術復活牧奇蹟法還有剛被削的黑眼術,才幾費對面就沒了。。。

隨從超模毀壞也是毀的競技場,dh的895和8410龍在競技場無敵,但在天梯根本不可能有人帶。


狂野模式再不可控,那還是總有那麼兩個卡組屹立不倒的,對,我說的就是奧秘法和偶數薩。


你難道不知道設計師是不管狂野模式的嘛?

隨從超模是所有遊戲都會出現的現象,甚至包括王者榮耀,碧藍航線,明日方舟等等等等

這是聯機遊戲很難避免的事情

還有,狂野模式要是可控了,那還叫狂野模式嘛(滑稽斜眼笑)


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