譬如奇蹟德,運氣好的情況下任務出藍龍,6費啟動,6費獲得勝利。
譬如buff騎,5、6費能場面叫殺。爐石會陷入卡越出越強的循環嗎?
超模並不是設計師的必然選擇,超模是資本的選擇。爐石傳說有許多潛在的有消費能力的玩家,只要新版本推出的新卡夠強,就會有玩家買單,不管事前把設計師噴得多麼狗血淋頭,事後也會「真香」。而且相較卡牌收藏深厚的老玩家,購買超模新卡無疑是追趕的好方式。但對老玩家來說,就好像通貨膨脹一樣,手裡曾經有一哥(比如砰砰博士,時代的眼淚)越來越不值錢了。
但對公司來說,賺到錢就足夠了。假如卡牌強度一塵不變(參考海盜年的幾個版本,加基森出來時海盜一家獨大)玩家購買新拓展包的意願就不強,而到巨龍降臨版本,不買拓展包根本跟不上時代。
至於狂野模式逐漸變得不可控,其實不一定,所有卡都樸實時的穩定是穩定,所有卡都超模時的穩定也是穩定(只不過那些曾經的王者被時代淘汰了,再次緬懷砰砰和大螺絲)
舉個例子,加基森版本要進狂野的時候,宇宙牧雄極一時,而海盜戰仍使環境心有餘悸,設計師出於擔心狂野環境不可控,便動刀削弱了帕奇斯和拉茲,因為當時還有不對狂野動刀的潛規則,雖然在後來巨人術橫掃狂野的時候在納加海巫身上打臉了