目前新一代游戏主机性能很强悍. PlayStation5,Xbox Series X 配件都和PC基本都是一致的. 相信做windows兼容性不难, 为什么不直接兼容windows呢?


超市里的打折与试吃是为了吸引用户来消费,不是为了让你赖著不走只吃不买的。

新主机硬体与主流PC一致是因为硬体行业发展到世界上只有两三家公司能造出主流性能的硬体,不是主机厂商不想搞差异化,是没有选择的选择。

游戏主机性价比超高是为了平台的营造做出牺牲,就像超市的免费试吃,目标不是为了你去0元购,你装了Windows之后游戏机平台不是赔了夫人又折兵。


厂商也是要恰饭的嘛!

1.美军曾经用1760台ps3组了一台超算自己用,这样的ps3肯定是不会用来买游戏的。

啥概念呢?只有1000型ps3厚机才能装linux,最便宜的每台也要499美元,而成本...

2006年PS3刚刚上市时,iSuppli对其进行的拆解分析报告指出,PS3的「物料清单」即制造成本为高端型号840美元,低端型号805美元。由于当时PS3主机的售价仅为599/499美元,每卖出一台索尼都要承担高达240到300美元的亏损。

1760*(499-805)=-538560美元,轻轻松松坑掉索尼400万,哪家厂商能受得了这个?

2.即便是玩游戏,在xbox这边,微软显然也不想装个标准版win10。

众所周知,windows上最大的数字游戏平台叫steam,是valve社的。每卖出一份游戏,就有30%交给valve社。而在主机平台也差不多是这个比例。

那么,如果xsx能装steam,你在上面买个刺客信条瓦尔哈拉,你要交给valve 358*30%=107.4元。

微软:这钱不应该交给我吗????

3.欧美日的工作环境并不像国内这么push,且打工人和学生不是在办公室有工作pc就是有自己的超薄笔记本。

日本最狠,到现在还在用文字处理机,一大群人搞vtb直播之前要从vtb公司里拿电脑才行,自己的电脑?obs都不一定开的起来...

国内则不然,年轻人的焦虑是肉眼可见的日渐增长。

学生时代多人间宿舍空间狭小,一台主机一台超薄本外加显示器显得东西太多,外面合租家里不一定愿意出租房钱;打工时代工资低所以大家都想搞点外快补贴家用;房价高所以大家想一机多用来省地方。大客厅?不还得打个隔断吗?

所以这就造成国内对pc使用的想法和欧美日不太一样,从而让题主有了这道题的疑问。


PS5 XSX兼容WINDOWS当然不难,问题是索尼微软吃饱了撑的干这事?游戏机之所以卖的便宜就是因为硬体几乎不赚钱,靠后期的软体和服务挣钱。

一旦游戏机兼容WINDOWS,AMD INTEL 8核以下的处理器销量大受影响,AMD NVIDIA 3000元以下的显卡大受影响,惠普联想戴尔华硕等OEM售价万元内的台式机几乎没有存在意义,然后索尼微软这两家得到了什么?你装个STEAM把钱都上贡给G胖?都不用说两家这样搞是想AMD直接断供还是各大OEM围攻光明顶?


我不明白这么简单的道理为什么还有好多人去各种问…好多人天真的期待Xbox能装Windows 10,那这样的话干脆期待索尼和微软给你出厂预装破解的Orbis和Xbox系统得了呗?

因为Xbox和PS是游戏主机。游戏主机硬体性价比高是因为硬体的专用性在消费者眼里不值PC那些钱。一旦开放其通用性,首先遭殃的一定是PS5,有PS3肥机被Linux破解的前车之鉴;其次是一旦开放兼容性,微软和索尼就再也无力管辖其生态,发行商会逐渐放弃PSN和Xbox Live,自家服务无法变现。对于第三方发行商来讲他们会因为破解逃离PSN,也会因为Xbox Live用户基数锐减而放弃Xbox Live。

最重要的一点,游戏主机的设计并不适合Windows。Xbox和PS5都没有独立的内存,只有显存。这种设备对于Windows能亮机吗?即便能亮机那使用体验呢?

所以主机厂商只能低价卖硬体靠游戏平台回血。开放兼容Windows,Xbox公司两个月就会赔的裤衩不剩,Xbox硬体会被微软砍掉,搞不好微软还会收回Microsoft Studios,索尼也马上咽气,至少是SIE会第二次破产。


其实主机就是高度定制化的电脑 因为大批量生产销售 售价可以压低 比你自己组一台是要便宜的 但是缺点很明显 不能像PC一样随意下载安装程序 这方面来说微软做的更好 它甚至支持杜比视界 是一个合格的机顶盒

其实X盒子运行的恰恰就是特殊定制的windows系统 只不过不兼容传统X86程序而已 国内大家比较习惯兼容机 能干活也能打游戏 还能随便折腾 老外呢有自己的客厅 躺在大沙发上按下手柄就可以葛优瘫打游戏 谁不想呢

电脑是什么 工作用的 随便买个就好 主机呢 就是打游戏的 能看电视电影更好 电脑上玩游戏 steam已经够方便了吧 但是大家的电脑配置千奇百怪 难免会有各种问题 一台流畅运行3A游戏高画质的电脑不便宜吧 这些成本很高 毕竟时间是最宝贵的

主机的话就方便多了 逛超市的时候看看有没有好玩的 塞进购物车 回家塞到机器里面 最多更新下就可以开心地玩耍 只要认准光碟是你主机支持的产品基本不会有大问题 厂家也会针对性的优化 虽然画质不如兼容机 但是便利性是很高的 数字版就更简单了 购买下载游戏一气呵成 远离繁琐的操作

本世代个人不看好索尼阵营 因为独占的创新越来越少,甚至出现了高尔夫这样人人喊打的独占 本来索尼平台国内受青睐就是可以玩一些兼容机玩不了的游戏 但是PS2以后呢一直在走下坡路了 这次索性放弃了日本市场 我不认为几个独占就能掰断任天堂那恐怖的装机量 欧美也不一定能干过XSX 现在回顾PS4平台的游戏 和PS2的百花齐放相比 那就是惨淡来形容 来回吹来吹去那几个独占 现在玩是真的不能仔细品 30帧是抹不掉的痛 现在我重温这些游戏 基本是头晕的想吐 高刷看多了已经回不去了

如果索尼微软是卖兼容windows的主机 那先开心的就是微软了 躺著收钱真香 但是两家卖主机的初衷并不在此之前大家买兼容机并不一定都是打游戏 也可能是生产力工具 而两家是为了推广娱乐上面的长期消费群体 所以必然要限制主要功能就是娱乐 如果它能用来干活 那竞争就太激烈了 御三家窝里斗不好吗

主机如果可以运行传统的windows 那就代表它的操作将会十分复杂 毕竟界面主要是为键盘滑鼠优化的 当然你可以插键盘滑鼠 但是折腾半天以后你发现 自己安装的游戏跑起来远不如主机版的流畅 电脑配置也是有点落后 甚至鲁大师被一个笔记本cpu秒杀了 你还是要坚持用它来打吃鸡吗 然后你碰到了挂


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