吹風2725.只加10點智力,5點回魔,20移速。主動技能藍耗175.

藍貓出這個無非就是躲對面紫苑單抓,纏繞,沉默技能,但是能加錢買BKB,能少花錢買綠,能買阿托斯。

開團肯定不如BKB,本身就是一個缺格子英雄,而且基本都是出大件的藍貓,出個吹風到底有什麼用呢?2725的吹風完全化身不了戰鬥力啊。開團自己升空2.5秒,就不被人落地接技能了?

假腿,紫苑,瓶子,掛件/魔棒,慧光/血精,讓我選吹風?肯定選BKB吧。後面賣掛件換西瓦/羊刀。

除了SOLO打女王劣勢這種,出個吹風防止紫苑跳臉被人抓,打小骷髏,火貓這樣的哪怕均勢,也沒必要出吹風吧,本身自己就先出紫苑,然後哪怕不出BKB補個綠+活力球,同樣的錢也不容易死吧。紫苑阿托斯一套也不會死。

面對醬油沉默,藍貓雖然選出來就不好,但是被沉默開大抓一次也影響不算很大啊,出吹風也不能保證自己一定不被抓啊,而且沉默這種醬油如果這點作用都沒了,那沉默還有什麼意義。開團打打後手就行了。

藍貓基本是要出BKB,如果打中期團,出吹風的經濟轉化力也太低了吧。


玩藍貓,應該是能不出bkb就不出,面對特殊陣容才勉強出一個,這是前提

16分鐘紫苑的女王,14分鐘跳刀的puck,13分鐘風杖的火女,影魔,和一系列像火貓之類的纏繞技能,藍貓能發揮出多少作用呢?

我打魚塘看見有藍貓的,上去就是一手中單小黑,14分鐘出把跳,就盯著藍貓沉默。我不是說他中路人沒了,我是說他這把人沒了。

正常情況下,藍貓最優的打法是拼發育速度速紫苑,這是建立在肥的情況下。女王puck火女都是線上優勢的英雄,能打五五開已經可以接受。慢慢找節奏打野,這是藍貓的理想節奏。

第二選擇是出吹風。吹風加移速加回魔,加快伐木速度。

總的來說,吹風這個東西要麼就早出,要麼就不出。一個前中期的過渡裝備。前面說了,藍貓是能不出bkb就不出,如果對面有纏繞、沉默的英雄,肥就第二件出,不肥第一件出。

局勢優,剋制少,不出bkb不出風杖

局勢優,剋制一半,出風杖

局勢平,剋制多,bkb

局勢劣,剋制多,風杖bkb


打廉價沉默,纏繞,劣勢對面有英雄會比較早出紫苑用

就這種,廉價的纏繞加沉默

當對手的英雄有廉價纏繞或沉默的時候,而且這個人很會玩的時候,藍貓沒吹風或者bkb,很容易在打團或者單殺的時候被人蹲然後擊殺斷節奏,吹風作為一個解狀態里最便宜的小件,可以解決這個問題,而且屬性對藍貓跟其他裝備比,算比較契合了


首先啊,風杖不是開團裝,藍貓也不是真丶團戰英雄。

其次啊,藍貓前期需要回藍,藍上限,血精石以後,

你應該考慮的,

1,繼續刷線,

2,找落單單殺,

選擇1時,你需要保證被控時有一手解控,而能解控的,BKB,分身,蓮花,風杖等等,裡面最契合併且使用頻率高的肯定是風杖啊,能騙技能,對藍貓有雙加,還有一手打斷,你可以不出風杖,但前提是你對遊戲的理解能做到不出風杖可以不被gank能留人,還能及時打斷,

選擇2,單抓,這時你該考慮的是紫苑,同理,單抓的良好結果是你單抓並且成功逃脫,進階情況是成功逃脫之後馬上就能靠著剩餘藍量找第二次機會,或者刷錢,滾雪球打經濟,而不是你單抓,之後藍全用了,TB回家再搞,更有甚者,單抓反被蹲死,這你藍貓,,,秀隊友呢么,。,怕被蹲,怎麼辦,肯定出一手解控啊,這就到選擇1的良好情況了,

後期BKB才是保證團戰輸出的關鍵裝,風杖是過渡裝,如果追求極致6神,丟鞋也不能丟風杖,你只打一次團就解決遊戲了,只能說明要不就是這局的時間長了,大家裝備都起了,沒有買活了,要不就是低端魚塘捕魚去了,要不你怎麼做到BKBcd的時候解一手,二技能放完對面TP你來一手打斷,

再來個腦洞,(僅限娛樂)單抓虛空,一套輸出以後,他跳走了,他回血了,回手一個大,罩住你隊友一頓腦蓋,這時你一個風杖,把他搞的爽到起飛,進階情況,你單抓虛空,一套輸出,奔兒,一個風杖,他落下來一跳,或者落下來一個大,他都是沒血的,好難受啊,玩個卵,

對面斧王跳吼,你飛過去一個風杖,或者你被跳吼,直接風杖點他,他剛斬殺起跳,又爽到飛起,你一個閃電滾,留下功與名,

這時你懂了吧,風杖對某些英雄有奇效,是bkb不可比擬的

當然,我說的這些是給非大神的人看的,如果你認為你是大神,那你一定有你的見解,每個人理解不一樣,考慮的情況不一樣,你說的都對。


首先,吹風在藍貓的常見出裝中,不算特別顯眼的。通常來說是紫苑BKB血精三大件。中期藍貓能平穩過渡到這三件裝備,基本上團戰中就能發揮出不俗的戰鬥力。

但說實在的,這種無論什麼情況下吹風都不如BKB的想法,不敢苟同。

BKB確實是藍貓很關鍵的大件,但很少有人會選擇直接裸BKB,原因就是單純裸BKB的戰鬥力過弱,基本很難形成單殺對方大哥的情況,如果開個10Sbkb殺個五號位,對面醬油可能還會很開心「對面藍貓10S BKB交了,放心打錢」。

但是藍貓第一件做吹風其實是挺常見的,至少自己也見過拿皇甲哥在局勢劣勢以及對面有針對性英雄的情況下會優先做吹風。

舉個例子,火貓TC二連配合pom箭抓落單藍貓,完整吃下這一套基本上是必死,吹風就能很好的規避這種情況,當然,開個BKB也能躲過去,問題是BKB也是有著高CD以及使用次數越多越乏力的問題在的。很多英雄10S BKB和5S BKB完全是兩個英雄,你前期頻繁使用BKB防被抓,後期的發揮空間就會變小。

當然,你也可以認為,用BKB救一命,完全不虧,這個想法沒錯,問題是BKB開了就是70S CD,接下來這一分鐘怎麼辦呢,像火貓TC,天怒沉默阿托斯一套,都是極其廉價的,基本上不到20S CD就轉好了,那你藍貓就不露線了嗎。

另外還有一點很容易被忽視,藍貓第一件做吹風的情況下,通常等級在9,10級左右,拉的等級通常是只有一級,吹風這時候可以當做一個軟控制,目的不是要擊殺對方,而是留住對方,等待隊友接技能形成擊殺。

最後多說一句,打法有最優解,出裝不一定


看完所有回答了,不會打dota的菜雞來總結一下。

簡單說,藍貓有的時候「無解窮、必須跑、不能反殺,跑了還有機會翻」,這時吹風比bkb便宜,cd短,屬性不差,所以出吹風。

題主你一味拿可以反殺的情況來說bkb好,是沒有意義的。


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