遊戲公司如果要銷毀一款未上市的手遊應該是怎樣一個流程?應該銷毀哪些東西?
如題。寫小說來著,要用到嚶嚶嚶。
拜託了大家。
其實不存在銷毀一說,任何開發資料,哪怕最後沒有上市,它也是有很多價值的,不存在特意去銷毀它的必要。
一般的,如果項目宣佈失敗,企業會將研發團隊解散,研發團隊成員會被投入到新項目中去或被遣散。但是解散團隊之前會要求團隊將項目開發資料歸檔,例如前後端程序代碼,策劃文檔,數值文檔,開發記錄乃至開發過程中的會議紀要等,都會整理好,保存到公司的資料庫裏。
這些被打入冷宮的資料,主要會起到如下這些作用:
1.一些優秀的程序庫或者基礎框架可以被其他項目復用,加快其它項目的開發進程或者提高其它項目的質量,甚至奠定未來開發的基礎。
2.項目用到的美術資源,藝術設計方案可能會被用到其它項目中,或者啟用為新項目的美術素材。
3.策劃案等設計稿件中的部分良好的設計,可以被其它項目吸收,一定程度上可以節約思考新設計的成本。
前期調研
立項
策劃案
策劃美術程序討論方案
美術定風格、程序定架構、策劃對接外部需求
開發出demo版本
迭代,迭代,迭代
開發出beta版本
申請軟體著作權
申請版號
中間任何一步出現問題,項目就黃了,不用銷毀
如果要徹底點,
程序員把git或者svn的代碼刪掉,
策劃把策劃文檔刪掉,
美術刪掉美術資源文件,相關的模型
不存在銷毀一說,直接把項目組解散就行了。
所有的項目資料都會保留在版本管理伺服器上面,比如svn,git之類的。程序員刪庫
解散該手遊團隊即可。
刪除代碼,遊戲demo ,遊戲策劃文檔記錄,開發團隊簽保密協議
不會銷毀啊,文檔代碼什麼的都還保存再svn裏,只不過開發團隊解散,人員重新分配到其他組裡,或者繼續開發下一個新作,
沒有必要全部銷毀吧,你把項目組一散就差不多,頂多簽個保密協議。你這個遊戲的資料下個遊戲或許可以用,你直接搞沒的話到時候又要花一分錢。
什麼類型的遊戲呀可以轉讓部分資源嗎
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