因為創意缺乏嗎?為了賺快錢?


缺乏創意和賺快錢,兩方面原因都有。

先說賺快錢:凡是能轉成手遊的,都是在端游上有一定口碑和用戶基數的,否則不會一意孤行投到手游上。現在手遊市場競爭程度是端遊的好幾倍,幾乎每天都有新遊戲發布。一個經過考驗的端遊,轉化為手遊,再穩妥不過了。移動端的方便性也能讓遊戲迅速傳播,擁有大量的用戶。手遊同時擁有極為方便的支付體驗,也讓遊戲廠商更容易獲利。

再說缺乏創意:《和平精英》、《王者榮耀》這類就屬於「致敬端遊」了,這種方式的前提是端遊大火。《絕地求生》、《英雄聯盟》火到網吧爆滿。其他廠商即便模仿也很難望其項背,所以乾脆繞過去開發手遊,照搬模型和玩法,甚至人物名稱跟技能都照搬(參考王者早期英雄技能),迅速搶灘登陸。既能吸引端遊老玩家,新手小白也很容易上手,打著正版的擦邊球,賺的盆滿缽滿。待到端遊前輩反應過來時,為時已晚,他們悄悄改版,想告侵權也來不及了。

總結:移動互聯網已經大規模普及,人們生活條件改善,文化生活變得豐富。時間就變得碎片化,有一部分人很難有大把的時間坐在電腦前打遊戲,手遊就變得更加重要,端遊改成手遊,不僅不受空間限制,也減少時間不足帶來的影響,隨時隨意爽一把。所以無論發行商是何種目的將端遊帶進手機裏,都是對玩家的一種福音。


端遊不能隨時隨地玩啊,手機遊戲玩起來多方便


方便啊,因為以前手遊不普及啊,以前手機達不到要求,現在手機性能都很好,玩遊戲方便,比端遊更普及,所以為了市場肯定很多端遊都轉手遊了,並且手遊節奏比較快所以開發商賺錢也就更快了


為什麼說現在轉手遊呢?下面來分析一下端遊與手遊:

第一:首先先來談一下端遊,說實話如果你沒有足夠的資金,剛剛邁入這個行業的話要從端游上發展確實太難並且端遊代理動輒數百萬的代理費,運營不過來的話,真的是虧得血本無歸。再一個不知道你有沒有發現現在很多人開始不想泡網吧了,網吧行業也可以說受到了非常大的衝擊,現在可以說除了學校邊上的,其他地方的網吧大部分都是空蕩蕩的,沒什麼人氣,所以現在的人對於端遊的慾望不是很強烈了,一般現在就是一些學生玩,因為他們的時間比較充足,不過他們的消費能力是有限的,本來你做這個手遊代理就是要靠玩家消費、產生流水你才會有利潤,流水越大你的收益就越高。

第二:我們再來談一下手遊,手遊的話門檻比較低,毫不誇張的就是低成本高回報,並且手遊的靈活性非常大,不像端遊,手遊是你想什麼時候玩就可以,沒有侷限,開工作室的話3-5個人即可,每一個人一臺電腦大概2000左右一臺,三五臺電腦就可以了,比起端遊實體店加盟要親民的多,並且這個你找一個正規靠譜的發行商合作,發行商會給你提供推廣方案渠道和扶持、售後支持等等。就算你是小白上手都非常快,隨著5G的來臨,手遊市場肯定是越來越好,慢慢的也會趨於飽和,喫到紅利的人也不會那麼輕易的離開,因此早點代理,早點賺錢!


其實最簡單的一點就是名氣,端遊有了足夠的知名度,在手遊開發的前期放點風,就知道玩家對有遊戲期待程度。

其次是方便手遊對比端遊最重要的就是便利

有了足夠多的名氣,和端遊玩家。轉型手遊有足夠多的收益保證

所以大部分手遊都是隻賣端遊轉化的


推薦閱讀:
相關文章