國內首家史克威爾艾尼克斯(以下簡稱SE)咖啡餐廳「SQUARE ENIX CAFE Shanghai」在上海市百盛購物中心淮海店一樓正式開業,吸引了眾多遊戲粉絲前來光顧。首期FF14主題活動排起了長龍,後續還會舉辦尼爾、魔力寶貝等主題活動。大家覺得這個模式在中國的前景如何?國內遊戲大廠是否有機會複製?


2017年,在做《冒險島2》時就特別想嘗試做主題咖啡店,名字都想好了,Maple Coffe。但後來因為種種難點,沒落地成功。

然後也和合作夥伴考察了目前國內做的算最火的Line Cafe,說兩句。

我認為「火爆」是短暫的,後續要看他的定位。

SQUARE ENIX CAFE Shanghai上線時,的確是很火爆的,朋友圈也看到不少人分享,畢竟史克威爾的影響力在這,而且近幾年FF14在國內的人氣回暖,亞文化活動做的也不錯。

咖啡店的運作自有其商業運轉模式,人流量和翻台率是重點。

SECAFE的地理位置是好的,沒話說,但是從預約制、裝潢布置來說,他的定位不是面向周邊商圈人流量。我還真的路過那的時候去過一次,我和朋友去,朋友作為非SE粉,表示沒有慾望(這個朋友屬於典型咖啡店談事男,看到星巴克COSTA就想坐下來那種)。

Line Cafe為什麼火爆,有一個重要的點是,它的可愛風格給女生們提供了一個「滿足你無限度自拍」的願望,這樣的動力覆蓋人群廣多了。

SECAFE後續會承辦各種活動,魔力寶貝,FF14,算是一個IP集合店。那可能靠賣咖啡和周邊賺錢不是最主要的目的,自然也就不在乎大眾人流的導量了。

所以,如果火爆程度對標的是Line Cafe,SECafe 短期內做不到。但作為一個服務於SE多個產品在中國推廣,這倒是一個便利又新穎的方式。

事實上,我這個月路過去的時候(周末白天),就完全沒有看到排隊。進店以後因為沒有預約,所以只是溜達了一下,店員也零交流。另外,這個店位怎麼說呢,地段很好,但是旁邊就是一個很著急買買買的百盛,少了那種「喝杯咖啡」的感覺,咖啡店的布置也沒有這種引導感。

客觀陳述,歡迎理性交流。


首先SE的這個咖啡餐廳前景我還是看好的,畢竟主題活動輪換,能夠最大程度上招徠因為SE不同作品入坑的玩家們。

比如我就很想去參加FF14主題活動→_→

然後國內廠商是否可以複製,我覺得比較懸。國內遊戲廠商幾乎找不出在作品跟膾炙人口的角色的數量上能跟SE一拼的。

如果硬要考慮的話,我覺得騰訊旗下的英雄聯盟或許可以,畢竟粉絲基數大。

再有就是國產三劍的製作商,主打懷舊牌的話,我是會很想去看看的。


咿居然被邀請!受寵若驚。本周末平安夜正好約到了下午茶,要不先寫一點,然後回來再更新圖吧!哈哈哈哈……

正經說的話,我倒不太擔心它的生存,這類性質的店並不是太多而是太少?

依稀記得在幾年前魔獸世界也和[劃掉]麥當勞[/劃掉]金拱門合作過一次短暫的主題店展示,在人民廣場附近,其實只是把牆紙做成了魔獸的布置,角落裡加上了很少量的周邊展示和幾台當時可以跑資料片的機器,就能引起玩家們的興趣前去一探究竟。可見只要玩家群在,這類商店總是有商機的。

這次的店鋪作為SE cafe而不是FF14 cafe(和日本的兩家不一樣),其實面對的玩家群更大一些,積累也更為深厚。雖然以目前開業的火爆情況來看,有FF14受眾群廣泛的利好,但是囤積了這麼多年的粉絲資源,短時間內要涼的可能性我覺得不大。這一波過去後有三個月輪換主題的計劃,所以難保不會一年四次撩撥粉絲的心啊233日系產品的愛好者特點也往往是比較悶騷而長情(不要打我),所以我還是很看好它持續火爆一陣子的!

但是當然也不是沒有問題,之後的主題如果是主機端遊戲,玩家們會不會如同網遊玩家有這樣的社交需要,還真不好說(作為網遊玩家對此真的不了解)。

至於業界能不能仿效,怎麼說呢。這要看遊戲本身的特性和店的經營理念了?

從目前SE cafe探店的消息來看其實野心不大。店面座位不多,營業面積也不算太大,加之預約制,空置率似乎不會太高,翻台率似乎不會太低。以一個14玩家的角度來看,價位時間和地段都很適合作為粉絲聚會交流的場所。我的感覺是,這似乎更多的是宣傳作用(或者可以理解為另類的廣告吧),並不是正兒八經打算靠食物和商品盈多少利潤的樣子。當然這也是我的猜測= =

是以食物為由頭宣傳遊戲產品和自身公司的廣告亭(大霧),還是一家以遊戲為賣點吸引食客的咖啡館,應該是兩個不同的思路吧,也決定了經營者的經營理念和對損失的承受力。國內業界有哪家有其中哪一種需要的……唔,一時很難想到呢o(╯□╰)o總覺得有一些遊戲屬於名聲在外完全不需要多打廣告,還有一些則屬於還沒土豪到開咖啡館來打廣告……?233好吧我是業界外,只能隨便說說了。

總之,啊,還是期待周末去cafe聚會了!回頭再更新圖談談現場的感覺吧!


瀉藥(並沒有)

本人印象中的遊戲主題餐廳一般是特指某一款遊戲的主題餐廳,但是SE的這種做法顯然不會說長期固定在某一種(某一款/某一系列)遊戲主題上面,光從店鋪名稱就可以看出,但是這種以國外遊戲開發商的命名的遊戲主題餐廳估計還屬於全國首家,就以後的前景來說,只要FF DQ 魔力寶貝 尼爾等SE旗下的遊戲還繼續的話,同好們也能找到一家有共同話題的地方。

國內雖然出現了像艦R LL 王者榮耀等一類的主題餐廳(有些還是限時的)但是拿著手機去參加聚會沒有什麼問題但總覺得好像和聚會本身有些背道而馳...雖然身在深圳的我也很想去...

至於複製SE。。SE再怎麼不堪好歹也是一個橫跨PC 和家用遊戲機以及掌機的開發商(至於電影emmmmmm........),至少目前的國內遊戲開發商不是忙著圈錢就是在生死線上徘徊,從容一點的也正在忙著出周邊和突破國境線,同志仍需努力呢。


最後補充一點:我要食拉拉肥!


居然還有人邀請本透明回答問題?我都驚呆了

SE這個不要臉的廠家無論什麼遊戲在steam國服的標價都比其他區高很多,是因為把我們當成只會抱他們大腿呼喊萬歲的腦殘粉嗎。

反正我不是。但是靠老遊戲積攢起來的粉絲還是很多的,各有所愛不要打我&>&<

以廠商為招牌做主題的店除了各種動漫人物的餐廳以外,我記得HBO也有一家專門店,作為權力的遊戲的粉絲還是很想去看看的。

可是國產有有名的廠商嘛。別說電視劇製作的了,專註於遊戲製作的更沒多少。而且還需要他們的產品有極大吸引力,擁有一大票死忠,已經有持續賺錢的能力才能開的下去。現在無論影視還是遊戲都還在發展階段,並沒有一個能拿得出手的有極大影響力的作品。

但是我不否認讓已經很火的遊戲或影視劇為主題開一家餐廳,因為他們具備了第一個條件,有粉絲願意掏錢啊。


2014年第一次去東京時,我懷著朝聖的心態專程去了SQUARE ENIX在新宿的ARTNIA咖啡店(官網介紹:ARTNIA Official Web Site)。那時我的FFSKY已經開了15年,雖然對SE的熱情早就不如開頭幾年,但至少還心存熱愛,我的頭像和網名始終還是用著「Chocobo「這個SE的吉祥物。傍晚時分沒什麼客人,有少數一兩隊同樣感覺是朝聖的外國人,顯得有些冷清。店內主要是周邊陳列、紀念品販賣和咖啡甜點銷售。喝著Chocobo拉花的咖啡,吃著Chocobo形態的華夫餅(還是史萊姆?忘了),靜靜地回憶過往十多年,也是一種懷舊的享受(年紀大了嘛~)。

我有看過淮海路的SE咖啡店的照片,功能性營業面積比新宿的感覺更大(也可能是國內店布局的擁擠所致),至少位子多了許多。

其實SQUARE ENIX的咖啡店對於很多人來說就是種懷舊,主要的主題還是最終幻想,而王國之心和勇者斗惡龍相比之下在國內受眾就小很多了。不知道火爆的人群組成是怎麼樣的,多少FF14網遊玩家,多少主機玩家,但對於來上海旅遊的玩家來說應該是個新的朝聖地。最終幻想三十周年的歷史培育了一群老玩家,雖然很多人年近不惑,但愛遊戲的心肯定不會老,所以只要宣傳到位,外加正處鬧市區,所以客流肯定不成問題。但是長久來說還是需要依賴SE在國內更多主機遊戲或手游的推廣,以及各種活動的聯動。

我有計划去淮海路新的SE咖啡店,但也會過段時間等人少點。這對我來說肯定是必去的地方,但不會頻繁去,因為這僅僅是另一個懷舊的地方而已:)

附圖是我拍的新宿店的幾張歷史照片~


作為一個玩了10年+的偽魔力寶貝玩家,和參與過FFXIV以及DQX項目推廣的一份子來回答下這個問題。

SQEX在上海開這麼一家SE CAFE,其戰略表態的意義肯定是比其他更重要的。眾所周知,SQEX在遊戲行業是一家赫赫有名的企業,無論大家稱呼他CG大廠也好,手游大廠也好,就是這麼一家企業在中國的布局也是非常坎坷的。

雖然國內FF系列的和DQ系列的粉絲還是非常多,如果說SQEX正式布局中國,那就從《魔力寶貝》這款遊戲說起,這裡都不多說了(有時間可以看下這段視頻魔力寶貝坎坷中國路),自從最初的網星和SQEX分家後,SQEX在中國成立子公司後,SQEX的業務就不順利,無論是魔力寶貝還是樹世界還是幻想大陸,到後面給9U代理的魔力寶貝2,情況都可謂糟糕。不過,SQEX似乎也沒有放棄過中國市場,終於熬到見曙光的這一刻,那就是FFXIV國服的復甦,DQX的引入,以及魔力寶貝手游被鵝廠代理髮行的一系列契機,再加上近期的日本ip熱潮以及國內二次元文化、移動端遊戲的興起,SQEX當然不會此時此刻放棄,肯定會更加有信心進軍中國的市場。

SE CAFE的開張釋放出來的信息無疑是SQEX想表明自己要繼續發展中國業務,所以他也較為高調的在東京、大阪後在上海的淮海路開,這樣對內對外都是一種公關,至於是否能實現盈利,短期內覺得還是有些問題。不過話說回來,從SQEX官方的介紹:SE CAFE主要還是以更換主題為主,「打造屬於各遊戲世界觀空間理念出發的信息發送基地」,故名意思就是依託自己旗下遊戲品牌IP為主的店面,那麼他的目的主要還是吸引對SQEX遊戲文化和產品熟知的粉絲所開辦的交流場所,通過定製主題食物營造一種代入感的氛圍,如果說盈利點的話或許就是那些正版周邊了吧(畢竟除了淘寶,國內暫時還沒有買正版SE遊戲周邊的官方場所),所以嚴格來說他不是一個賣咖啡的咖啡店,和那些星巴克什麼的還是有本質區別。

SE CAFE是否能走長,關鍵還是看SQEX各項業務在國內的發展情況,就目前FFXIV的首期主題活動反響來看還是客觀的,根據官方透露後面還有DQX、魔力寶貝、尼爾、鋼煉等等,SQEX手上的牌還有很多,且目前和國內騰訊、盛大、9u、完美都有合作,再加上索尼PS4國行未來的布局,至少抓住硬核用戶維繫還是綽綽有餘。至少我身邊FF或魔力寶貝的粉絲朋友如果面基聚會都會首選這裡。那至於SE CAFE的知名度是否能擴散出去,就看粉絲的捧場和各大廠品牌經理如何貼合造勢和活動企劃的結果了。總之,SE CAFE的目的還是服務遊戲產品,再通過遊戲產品去反哺這個「副業」。國內的廠商或許可以從中借鑒學習日本廠商如何做品牌和粉絲維護的形式,讓那些對你真正有愛的玩家有個真誠交流的地兒。

最後順便艾特下好朋友

@假斯特


我竟然被邀請了,驚了。SE在國內的影響力除了網遊最終幻想14外,剩下的都是主機端了。近期作品都還算是不錯?雖然FF15算得上是涼了,但尼爾還是可以的。能開這麼一個咖啡廳,也是因為不同的遊戲對應著的粉絲,在這個主題咖啡廳里可以找到共鳴感,再加上信仰加成,初期瘋狂排隊是沒有問題的。而且遊戲輪換著來的話,也會給人不同的接觸機會,說不定會去試試SE別的遊戲玩玩。至於國內廠商複製的話,純粹的國內的遊戲的話,論知名度,和粉絲受眾來講,大多都是仙俠武俠題材,不論是知名的三劍單機系列,還是網遊的天刀或者劍三,用咖啡廳的話就有點不倫不類了,你要是改成茶館又有點怪怪的,要是餐廳可能還會好些。但古風餐廳賣手辦和周邊,就看裝修時怎麼辦了。其實這也是很尷尬的一點,國內的知名遊戲大多是古風這一種。雖然橙光遊戲里也有不錯的,但因為某些原因,你們也懂得,橙光大部分遊戲是不可能的。

至於傳說中的國產遊戲的希望,幻。嗯,大概是絕望。

陰陽師的話,搞個日料店?點壽司送體力壽司哈哈哈哈?不單單考慮遊戲的話,動漫可能也可以拼一下?至於王者榮耀,倒是可以搞個咖啡廳,在店內消費送絕版皮膚什麼什麼的。但看騰訊的意思了。在王者榮耀咖啡廳玩王者榮耀,倒是挺有意思的。但王者榮耀能火多久還不知道,畢竟在吃雞面前,LOL的人數都下降了。所以SE啊,你的FF7重製呢?你就算拆開賣我也買啊,但你也要有點消息的好不好的啦?
能喝史萊姆嗎


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