首先中國做的大部分那叫理財產品,或者說叫社交軟體,連遊戲都稱不上。

其次,ff14在國內其實很小眾,並不符合大部分中國網遊玩家的口味,它的收益是這一小部分核心死忠玩家細水長流的點月卡錢,短期內很難回本的,對於投資商這樣的金主爸爸來說,我投資國產理財產品開發周期短,但是來錢又快,流水是正常網路遊戲的幾倍,那我為什麼要做遊戲呢,商人都是趨利的不是么╮( ̄▽ ̄)╭


謝邀

雖然中國沒有一款類似最終幻想14的遊戲,但是你可以從很多遊戲里看到「借鑒」的地方啊,最終幻想14不是一直被戲稱國產遊戲最大的素材庫么hhhhhh


國內目前可以叫得上遊戲的並不多

大部分都是商業產品或者社交平台

願意投入資金並像吉田那樣對FF14充滿熱愛的,十不存一吧

是時候該認清一個現象

天朝真的不配有自己的遊戲


1.國內習慣於「充錢我就是爸爸」的玩家並不買賬

2.現在大部分遊戲製作商目標是撈到就走的手游,大型網遊並沒有手游那麼暴利

3.截至目前,國內遊戲製作圈內還沒有出現一個類似「吉田」這種逆轉死亡遊戲的人才


目標市場不一樣,玩家和玩是不同的。


因為ff14這樣一款遊戲如果只有國服也根本運營不下去


因為中國沒有這種品牌ip的遊戲,更別說系列遊戲了。

FF是沉澱下來才有的14。


因為老闆沒情懷,只要賺錢。


出錢做遊戲的人肯定是聰明的。沒到那個天時地利人和,既不能保證賺錢,又不一定有錢就能做出來的東西,誰會去出這個錢呢?那不等同於把別人與自己的恰飯幣亂撒嗎?


看看下面回答就知道了,天朝不配擁有自己的遊戲,玩FF14的鄙視玩國產遊戲的,玩單機的鄙視玩網遊的和手游的,玩一次付費的鄙視玩免費遊戲的,當自己把自己當成貴族,又憑什麼去獲得遊戲玩家的認可,曾經教玩家怎麼玩遊戲的暴雪,現在也變得慘淡了,與其相反的是,騰訊和網易這種充錢了就是霸霸,沖最多錢的才是霸霸的遊戲,在中國才是最火爆的,因為中國是人情社會,玩家想要獲得快樂,除了遊戲性以外,社交性更重要,一個虛擬的世界,又怎麼可能比得上真正的世界,遊戲的社交性不過是真實世界的延展罷了


不確定你是如何理解FF14這款遊戲的。

私以為,這是一款風格特異切小眾的網遊,商業上不見得很成功(特指國服。)

那這樣的遊戲真是一抓一大把。

如果說還得像FF14一樣經歷過重置和低谷期,國內也不是沒有,比如劍網三都已經重置兩次了,還有現在半死不活的古網等等……

你要說像FF14這樣好玩的遊戲,那得先定義什麼叫好玩,FF14的口碑兩極分化是極其嚴重的,在國內大環境下顯得格格不入的各種「反人類」設定,所有人都喜歡才是怪事。

所以拋開遊戲品質單看現象的話FF14這樣的遊戲中國有而且很多。


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