感覺底下歡呼的都是女生啊,和昨天貝塞的很不一樣。


除了SE之外,我也順便說點別的。此外由於我的技能點主要在西洋遊戲那邊,所以日系的就留給別人聊吧。

1. 這一屆顯然大家都在留牌——索尼不參加;貝塞絕口不提星空;育碧也不提超越善惡2,甚至都沒畫餅;微軟對新收的那一撥新工作室的消息也很謹慎,同時也沒提任何與我最關心的神鬼寓言4的消息。不過眼看著世代更替近在眼前,留些牌倒也沒啥難以理解的。而且神鬼寓言4暫時不放消息也是可以理解的,黑曜石新作和CDPR新作都公布了發售日,老賊二人組和博德3也都有了消息,感覺完全是個神仙打架的局面……

所以這麼一對比,SE的這個發布會在這屆E3里算是挺不錯的了。基本沒餅,但也不至於完全沒有驚喜。FF7重製版開頭,復聯結尾,都非常好地結合了群眾基礎。連帶著讓我覺得台下群眾的歡呼聲都比昨天貝塞的要真實得多。

2. SE這發布會再一次證明了擁有自己的IP是一件多麼有意義的事情。看看這場發布會裡有多少和FF相關的內容,有多少和DQ相關的內容就知道了。想想昨天貝塞那個也是,只要局面不穩了,把上古拉出來總是沒錯的——刀鋒上NS,哇;滾牌出擴展包,耶;上古OL開新資料片讓大家造訪艾斯維爾,嗷;……都不用上古6出手了。

所以我分外為生軟感到可惜。且不做「如果DND和星戰都是生軟的IP會如何」這種大夢,就算是龍騰和ME的努力站住了腳,估計生軟也不會混成現在這個樣子吧。 當然婊EA永遠是不會出問題的。

3. 我想了半天LIS2為什麼還會上發布會,然後陷入深刻的自我懷疑說這遊戲不是已經發售了么?然後我查了一下,哦這遊戲是分章節which means有五個發售日。

畢竟是已發售的遊戲,LIS2在這場發布會上並沒有佔據太大的篇幅。而對於我來說,這遊戲著實不太讓我提得起勁,具體表現為去年E3之後直接免費的超能隊長我都沒下。主要是LIS1加上風暴之前給我的印象實在太深了,換到二代這兩個崽子的組合又總是讓我想到《兄弟:雙子傳說》。所以,還是等出完了再說吧。

但在我看來,一個以劇情為主要體驗的遊戲,在15個月里分期發售著實不是什麼好主意就是了。

4. 人能飛工作室的新作,叫Outriders那個。人能飛其實也是個波蘭組,但好像很早就被收購然後搬到美國去了。搬過去之後的作品就是2011年的子彈風暴,而在那之前,在2004年(多謝 @世最新一期指出),他們還做過一個叫painkiller的古典射擊遊戲。那遊戲確實很古典,基本上就是敵人刷出來就沖你臉,然後你就射。而子彈風暴其實也挺復古的,這遊戲作為一個第一人稱射擊遊戲,不光要求你射爆敵人,還按照你射爆的方式計分,所以你得考慮怎麼打能獲取比較高的分數。子彈風暴所在的上世代是一個槍槍槍的世代,而受吸歐弟和GeOW的影響,這個世代的很多射擊遊戲都和再之前的那個世代有不小的差別,比如重視掩體,大量採用紅瞳模式而不需要存葯或找血包,以及弱化了boss戰的概念轉而強調播片之類,因此在那個世代,子彈風暴本身就是一個頗為逆潮流而動的遊戲。

而到今天發布會上的這個新作Outriders,恐怕也依然走不出這個模式。發布會上沒有實機遊玩場面的展示,但也算頗為慷慨地給了一段開發者說。這第一句話就是「Shooter is our DNA. It is our passion.」所以可見,這一作估計也是一個類似GeOW的遊戲。 但這個遊戲未必會成為一個很爛俗的射擊遊戲。我對其主要期待的點在於,在開發者說視頻里他們展示了不少怪物形象的3D建模。本世代遊戲開發成本暴漲的狀況人盡皆知,因此很多遊戲為了節約成本而採用了通用模型的辦法,具體來說就是一個模型到處用,換換皮就是。這個做法在敵我皆為人形生物的遊戲里毫無違和感,但放到一些魔幻設定的遊戲里就比較狗了。所以這遊戲要是能做出大量擁有獨特動作的非人形怪的話,那這遊戲倒也算是可以期待了,畢竟人能飛這個組的遊戲槍感一直都不差。

5. 最後一個要說的當然就是最後出場的復聯。我並不算是漫威粉絲,而且從作品來說我也喜歡X戰警遠勝復聯。但具體到這個遊戲,我也有一個很期待的地方。能讓玩家操控多個能力截然不同的角色的動作冒險遊戲其實並不多,而需要玩家花時間學習不同角色的不同技能系統的遊戲就更少了。因此如果這作復聯能在這方面做做文章,並針對不同成員各自的能力設計一些供他們發揮的任務的話,那就更美了。

反正絕對比死拜德曼有腔調就是了。

PS:補一條關於復聯這遊戲的演員的情況。

在遊戲中飾演布魯斯班納的是Troy Baker。如果你們不熟悉這個名字的話,想一想你們玩沒玩過《最後生還者》和《生化奇兵無限》。《最後生還者》的主角喬爾和《生化奇兵無限》的主角布克的配音都是他(鬼父專業戶)。他在《死亡擱淺》里也出演了一個角色,就是那個金色面具的反派角色,名字我忘球了。

此外在遊戲中出演黑寡婦的是Laura Bailey。

她的本業是演員,但同時也是一位非常有經驗的聲優。特別是在歐美這樣一個遊戲工業並不像日本那樣重視配音演員的環境里,她的履歷非常顯赫。我對她的第一印象是新維加斯DLC死錢里的Vera Keyes。在死錢當中,Vera全程沒有出現(因為已經死了),她的一切表現都是通過聲音來完成的。因此在遊玩過程中Vera的聲音給我留下了極其深刻的印象,而她的配音就是Laura Bailey。

此外,Laura Bailey還出演了神秘海域4的Nadine Ross,就是那個開頭爆打德雷克的黑人女性傭兵頭目。在神海失落的遺產當中,Nadine也是一個主要角色。值得一提的是在這兩部遊戲中,Laura Bailey不光配音,還直接出演了Nadine這個角色,所以當時就有些老牌摳腳玩家覺得Nadine的膚色雖然是黑人,但五官並不像黑人……

所以雖然牌面跟電影版肯定沒得比,但這作復聯遊戲也絕不是粗製濫造就是了。

謝謝 @護士衫下 邀請~

直接開始吧,說幾個大的。

  1. FF7re

這個是最值得單獨拿出來說的,香瘋了。

首先讓我香的是Cloud與Barret參與的戰鬥,可以看出用的是FFXV和KH3混合的系統。

與敵方的交互更接近FFXV,而攻擊/道具/能力的選擇則是以KH3為基礎,實時改為敵方慢動作的處理。

相比於原先的回合制,這次無論是怪物爬牆靠Barret遠程輸出,或者是在廢墟後面躲避尾鐳射,都充分運用了環境要素,且比之FFXV和KH3重要性都上升了。

製作人上台發言,然後是播片,中途忽然

相比於上次只見UI不見其人的宣傳片,本次播片Tifa正式登場。

不得不說SE對玩家們心理節奏的把握非常到位了。

2. KH3 Remind

其實很重磅,但前兩天的KH音樂會上野村自己公布了,且本次發布會沒有更多新內容。

算是提早放出驚喜吧,如果在展會放出想必又是一輪爆燃。

鑒於KH3中文版剛發售不久,不對劇情作過多評價,期待更多賭徒的故事就是了。

3. FF其他信息

FF音樂登錄各大平台,其中包含bilibili。

FFXIV版本更新,確實是大新聞,但相比FF7re稍遜一籌,故放在此處。

FF8 remaster,與FF7不同這個只是高清重置。

有IP就是可以為所欲為的。

4. 復聯

壓軸。

從預告片隱約可以推測,幾位復仇者成員操作的3C很可能不同,這是工期的一個潛在風險。

不過,也給出了發售日期,問題應該不大。

從播片來評價,還是非常香的。

記得以前對索尼蜘蛛俠有個評價,開放世界中真正的unique 3C

希望本次復聯能夠實現每位復仇者成員都真正有自己的unique 3C,這在目前的漫威遊戲要麼沒有過,要麼如蜘蛛俠規模有限只有單個英雄。

最後,是我們熟悉的一圖收尾。


「最終幻想」還是C位。

編輯丨陳靜

如果你記不起去年E3上的Square Enix(SE)展前發布會,那是很正常的——除了播半小時片、放出10個遊戲的預告之外,他們可以說是什麼都沒幹。

今年就大不一樣了。由於索尼早早宣布缺席E3,除了壓軸大佬任天堂之外,SE成了第一個,也是唯一一個擁有獨立展前發布會的日本廠商。在這個前提之下,SE的確更加走心,在1小時15分鐘左右的發布會上,拿出了不少玩家喜聞樂見的內容。

丨 重製版的野望

去年,卡普空憑藉《生化危機2》重新定義了「重製版」。從本次發布會的力度來看,SE雖然沒有明說,但也希望《最終幻想7:重製版》能夠達到這樣的高度。

6月10日,SE提前公布了《最終幻想7:重製版》預告片和發售時間,把玩家的期待值又釣足了一些。到了發布會當天,那些大家明知道有什麼,但就是藏著掖著不放出來的東西,在完整版預告片和Boss戰演示視頻里都亮了相——遊戲模式、戰鬥系統、發售方式、蒂法、薩菲羅斯……

薩菲羅斯,建模其實有點糙……但等的就是薩菲羅斯!

不論符不符合心理預期,玩家還是很吃這一套的。《最終幻想7:重製版》售價329.99美元的「典藏版」在發布會結束後不久即告售罄,可見粉絲挑刺歸挑刺,花起錢來還是毫不手軟。要知道,這329.99美元(約合2283元人民幣)買的只是第一章,後續共有幾章,SE還沒有透露。

不過從第一章標題「米德加爾篇」來看,遊戲至少有3至4章,以標準版59.99美元的價格而言,一部「完整版」《最終幻想7:重製版》大概也要180至240美元——即使有情懷加成,它的質量也必須對得起這個價格。

據說已經訂光了

目前看來,《最終幻想7:重製版》唯一令人擔心的問題就是戰鬥系統的視角與運鏡。戰鬥演示視頻中,克勞德和巴雷特面對大體型Boss時多次出現了近戰仰視視角,而我們目前還不知道這樣的視角在實際遊戲中會如何處理。從視頻看來,玩家在戰鬥中使用技能需消耗ATB槽,打出「Break」之後才能對敵人造成大量傷害,同時可以隨時切換角色——最後一點對視角和運鏡的要求就比較高。這個問題在不須玩家控制走位的《最終幻想13》中還不算明顯,然而到了《最終幻想7:重製版》,SE顯然要多下一番功夫。

像這種視角還是越少越好

丨 「重量級」大作

2018年5月,索尼互動娛樂(SIE)社長小寺剛表示,PS4已經進入了其生命周期的最後階段。剛剛過去的微軟展前發布會上,新世代主機Project Scarlett已經高調登場。也就是說,留給第8世代遊戲主機PS4和Xbox One(忘記天國的Wii U吧)的時間已經不多了。

在第8世代的尾聲,SE交出的是《Outriders》和《漫威復仇者聯盟》這兩份答卷。

《Outriders》由波蘭開發團隊People Can Fly製作。雖然預告片中並沒有展示具體玩法,但從此前曝光的信息來看,它將是一個第三人稱合作射擊遊戲。開發團隊絲毫不掩飾自己對射擊和槍械的熱愛,他們為遊戲設計了數量眾多、風格各異的槍械,這對於同樣喜愛射擊的玩家無疑是一個好消息。

從預告片來看,又像是個廢土風格科幻作品

E3版本的預告片沒有提供太多信息。此前在社交平台上,玩家對《Outriders》的反響不太熱烈,甚至有點兒嘲諷——假如它是3人版《求生之路》,那看上去的確沒什麼意思。不過,People Can Fly的製作水平仍然值得信賴,他們在《戰爭機器:審判》《子彈風暴》和《堡壘之夜》里積累的經驗足以令《Outriders》的質量有所保障。

我們目前還不知道《Outriders》的具體玩法

《漫威復仇者聯盟》是水晶動力工作室的最新作品。「復仇者」這個IP的量級自然不必多說。預告片顯示,玩家可扮演美國隊長、雷神、綠巨人、鋼鐵俠、黑寡婦其中之一(是的,他們漏掉了鷹眼),在一個復仇者受到群眾譴責的事件之後粉碎反派們的陰謀——這個設定聽起來也很眼熟,不過製作團隊已經承諾遊戲將採用全新原創劇情。從預告片最後蟻人的鏡頭來看,後續還有其他角色登場,製作團隊表示「角色更新全部免費」,且「沒有開箱和內購」。

仍然沒有鷹眼

你很難不把《漫威復仇者聯盟》和去年的《漫威蜘蛛俠》作個比較。雖然這不太公平,但誰讓它們都掛著「漫威」的招牌呢?

在PS4試玩版面世之前,兩個遊戲的畫質、手感還不好比較,但至少在角色造型上,《漫威復仇者聯盟》已經讓粉絲抱怨連連——倒不是說一定要用電影版演員的臉建模(實際上也很難做到),但與《漫威蜘蛛俠》中年輕可愛的彼得·帕克相比,《漫威復仇者聯盟》各位超級英雄的臉確實差了點兒意思。

角色方面值得一提的,大概只有「神秘海域」里的德雷克兄弟又在「復仇者聯盟」里重逢——為德雷克兄弟配音的Troy Baker與Nolan North在遊戲中分飾「綠巨人」布魯斯·班納和「鋼鐵俠」托尼·史塔克。如果他倆的角色換一換,或許會更有意思:Troy Baker還出演過「阿克漢姆」「樂高」等幾個系列裡的「蝙蝠俠」布魯斯·韋恩,只差一點兒,他就可以達成「出演DC、漫威兩大知名土豪」的成就了。

明年5月發售,相對而言屬於淡季

丨 發行商SE

SE在本次E3發布會上的第一個「新作」實際上來自發行部門。一個宣傳視頻展示出,自2016年開始,SE一直與中小遊戲開發商、獨立遊戲開發者合作,為他們提供發行服務。2020年,競速遊戲《Circuit Superstar》和第一人稱射擊遊戲《軍團1944》(Battalion 1944)都是值得關注的小眾作品。

《Circuit Superstar》

《軍團1944》

此外,《奇異人生2》第3章也播放了最新宣傳片,不少遊戲媒體都給出了高分。

微軟發布會上播過片的《消逝的光芒2》(Dying Light 2)在SE發布會上播出一段新片。遊戲預計於2020年春季發售。

曾在年初任天堂直面會上亮相的ARPG新作《鬼哭邦》(鬼ノ哭ク邦)也確定了發售日期——2019年8月22日。作品由東京RPG工廠(Tokyo RPG Factory)負責開發,畫風清新可愛,將登陸PC、PS、Switch等平台。

廣受媒體好評的《奇異人生2》第3章

ARPG新作《鬼哭邦》

另幾部表現穩定的作品同樣在本屆E3發布會上露面,相當於「老朋友出來和大家打個招呼」,比如《八方旅人》和《勇者斗惡龍:建造者2》。《勇者斗惡龍11S》也播了一段新預告片,距離今年秋季的發售期已不遙遠。

「老朋友」《八方旅人》

「老朋友」《八方旅人》

今年7月22日,歐美玩家也可以玩到《勇者斗惡龍:建造者2》了

《王國之心3》公布收費DLC《Re Mind》,將於今年冬季推出。DLC內容與此前推特上的曝料版本差別不大,精細程度不免有所降低。不過對於國內玩家而言,中文版《王國之心3》上市不久,未來的DLC想必也可以同步中文,算是一件好事。

《王國之心3》收費DLC《Re Mind》

丨 冷飯熱吃

在《最終幻想7》宣布重製、《最終幻想10》和《最終幻想12》紛紛復刻時,一條留言悄悄冒了出來:「SE不復刻《最終幻想8》是因為遊戲代碼丟了!我們永遠也看不到《最終幻想8》重製版了!」

雖然SE很快辟了這個謠,然而《最終幻想8》一直有意無意地被冷落,倒也是個事實。到了本次E3,SE終於可以理直氣壯地說出「你們不是要《最終幻想8》復刻嗎?這就是!」了。

復刻版《最終幻想8》自然達不到《最終幻想7:重製版》的高度,僅僅是在原版基礎上高清化(考慮到原版的平台和畫質,這其實已經很不容易了)。不過,既然今年之內就能在PS、Xbox、Switch和PC平台上再次聽到經典的《Eyes On Me》,其他的瑕疵又算得了什麼呢?

臉確實是很高清

自從《最終幻想7》重製之後,SE對「最終幻想」這個IP的深度開發又陸續提上了日程。本次E3,除了舉世矚目的《最終幻想7:重製版》和遲到的《最終幻想8:復刻版》之外,此前一直由任天堂獨佔的《最終幻想:水晶編年史》宣布高清復刻,加入多人在線模式,年內也將登陸PS、Switch和移動(Android 、iOS)平台。

NDS玩家或許還對《水晶編年史》記憶猶新

趁熱打鐵,「手游大廠」SE表現較為優秀的《最終幻想:勇氣啟示錄》(Final Fantasy Brave Exvius)也推出了新章《幻影戰爭》(War of the Visions)。但遊戲仍在開發之中,尚未確定是否移植到其他平台。

手游《勇氣啟示錄》全球下載量已經超過3900萬

手游《勇氣啟示錄》全球下載量已經超過3900萬

《最終幻想14》同樣迎來了重要更新。製作人吉田直樹在本屆E3發布會上宣布,遊戲5.0版本《漆黑的反逆者》(Shadow Bringers)將於7月2日於國際服更新。新版本除了開放「槍刃」與「舞者」兩個新職業之外,還在等級、地圖、種族、副本、戰鬥系統等方面進行了全方位更新。

《最終幻想14》迎來5.0版本更新

《最終幻想14》迎來5.0版本更新

此外,去年在PS4上復刻過的《最後的神跡》(Last Remnant)即將登陸Switch平台,發布會當天即可購買。

《浪漫沙迦3》宣布重製,覆蓋全平台(包括Android和iOS);《沙迦:緋紅恩典》也將登陸PC、PS以及Android、iOS平台。二者均未確定發售日期。

兩作「沙迦」都覆蓋到了移動平台

丨 結語

毫無疑問,SE的本次E3展前發布會受到的關注要比去年多得多,他們自身投入的精力自然也多得多。從發布會時長到播片順序安排,也可以大致推斷出SE在繼續經營「最終幻想」的同時,也不忘廣開門路製作新IP、合作IP的方針。

遊戲發售日期也涵蓋了立即可玩、近期發售、年內發售、次年發售等多種類型,顯得更加「務實」。確定發售日期或發售時段的作品增加,「播個片就走」的比例有所降低——近幾年來,採取這種「務實」做法的日本廠商似乎越來越多,比起天馬行空地畫餅,「實話實說」無疑顯得更加真誠。

對玩家來說,這當然也是一件好事。

E3年年畫餅,去年的餅,今年都吃上了嗎:E3 2018衛星統計:去年大餅今如何?

原文鏈接:Square Enix展前發布會:熱飯熱吃,冷飯也熱吃


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感謝護士小姐姐邀請。

昨天回答了貝塞斯達像SE,那我就不反向復讀了。

1.「終於」

我之前為遊戲時光寫過《最終幻想7 重置版》在索尼直面會預告片的分析,我當初的預測,除了ATB槽沒中之外,基本八九不離十:包括limit槽、《王國之心》式的操作、蒂法的亮相。具體內容請參考——

《最終幻想7 重製版》的新預告藏著哪些細節??

www.vgtime.com圖標

這次E3開場所演示的內容和猜測差不多,也不過多介紹了。最出乎意料的是,我能想到boss會分階段戰鬥,但我沒想到《最終幻想7》第一個boss上來就四個階段,即時演算的過場動畫也魄力十足。

我更想說說,為什麼《最終幻想7》這麼「快」,這也不得不涉及到野村哲也。

關於野村哲也,互聯網上的玩家們調侃的很多了。雖然野村自己的確有「拖」的毛病,小鬍子還掌權史克威爾的時候,就在廣播節目中直接跟野村說「你要按時上班」;但野村的靈氣毋庸置疑,這主要體現在他是一個美術出身的導演。

如果是個純粹的美術,你可以看到他/她的一些特質:所看即所得,強調視覺層面直觀地內容輸出;他比較執拗,如果沒有畫好,他很大幾率會把它撕掉,並重新繪製。

我曾經供職的廣告公司就有一個非常喜歡「執行」的創意總監,經常親自下場去畫Layout乃至成品,甚至連出品都親力親為。有一次在服務一個客戶的時候,馬上到比稿的deadline,他跟我講設計得不行,需要重新做,並懇請(請注意這個詞)我跟客戶說一聲;我最後拖了一天,他也在24個小時未休息的情況下,完成了平面設計並親自完成提案,最後結果也很好,客戶對我們超過deadline既往不咎,並成功中標。

或許在廣告公司的這個經歷,讓我對這些執著於品質的人很理解。

回到野村哲也。我們期待野村哲也的作品,就是因為他在概念片中肯定會實現「所見即所得」。《最終幻想15》的前身《最終幻想13V》,其概念片釋放的時候全世界為之歡呼,就是因為概念片所展示出來的戰鬥實在是太美妙了。而野村的「拖」,很可能就是因為要實現PV的動作,而遲遲沒有得到令他自己滿意的解決方案。

《最終幻想7重置版》這一次,野村哲也應該是率領自己的嫡系「大阪工作室」以及SE本家工作室出色地完成了《王國之心3》的動作設計,而實現了對《最終幻想7》的傳承,以及對《王國之心》系列的繼承(即野村哲也自己的風格),所以開發順風順水,進而讓《最終幻想7重置版》在明年3月就能出現在玩家面前。

只要有了解決方案,野村哲也的「拖」也是個偽命題而已。

2.實際的問題:本財年靠本家作品的重置先撐一段

這麼多復刻產品的聯播,還有已經發售日版、並沒有發售美版的作品,SE很明顯對本財年沒有太多的期待。SE寄希望於通過這些老IP、老遊戲,硬著頭皮撐過這個財年,而下個財年,就是開花結果之時。

這次好消息是,《DQ》在美國的認可度已經得到了充分的提升,《DQ11S》和《DQB2》等作品「勇敢」地在美國播放,已經著實不易了。

本財年本家純新作,或許只有一個《鬼哭邦》。

3.歐美布局

SE可能是整個日廠裡面最重視歐美布局的企業了,之前它買下了eidos及旗下工作室。而這一次SE把自己對indie game的支持(發行)也向各位展示,就展示來看,賣相還都不錯。

《奇異人生2》也是歐美的布局,甚至是分章節發售的試水載體。(可憐的IOI,成為了犧牲品。)

《Outrider》的製作方people can fly曾經做過《子彈風暴》,在宣傳上提及了「製作團隊參與過《戰爭機器》」。從製作人員採訪播片的瞬間,也能看到本作大概率是TPS。如果對《戰爭機器》或是TPS感興趣的玩家,可以繼續期待作品進一步釋放消息。

這也是為什麼,日本第三方中,只有SE有資本在E3上做發布會的重要原因

4.《復仇者聯盟》

上個世代有一款遊戲叫《諜影重重》,這款遊戲的素質是十分過硬,甚至不把電影改編遊戲作為參照物,它都十分過硬。但叫這個名字,就難免會讓人想到系列主演馬特·達蒙。但由於馬特·達蒙的臉實在是太貴了,所以最後遊戲選擇的是一個不知名的演員,作為臉模。

這次《復仇者聯盟》的五位大佬(鷹眼:???),穿著與MCU極為接近的衣服,但是臉都不是那些觀眾已經熟悉不能再熟悉的演員,比如小蘿蔔頭和洗澡水。關於這個跟《諜影重重》很相似,就是遊戲明擺著是要貼合電影的形象,但是估計肖像權的預算,怕不是連小蘿蔔頭一個人的臉都買不起……

以目前公布的內容看,遊戲至少有五個可用角色。而這款遊戲的設計難度在於,鐵人、美隊、托爾、洗澡水和綠巨人每個人的戰鬥模式和體系都不一樣,需要定製化,所以這款遊戲拖這麼久也是可以理解的。

預告似乎也暗示了,本作五個人都有不同的操作模式,很有可能有不同的perk,甚至有各自的支線任務(遊戲里出現了綠巨人的老對頭——憎惡)。遊戲也提到了本作會有coop,所以相信集合一堆大佬的水晶動力應該不會讓玩家失望的。

預告片有個非常MCU的彩蛋——蟻人和黃蜂女很有可能會出現。至於是不是可用角色,就不清楚了。

鷹眼:???

SE:DLC,請。

最後,我個人覺得,SE這場發布會是E3 2019目前為止最過癮的一場發布會,儘管很多內容我們在發布會前就已經知道了。


SE發布會像極了打手沖,開場FF7過於刺激,tifa出來之後直接射爆。後面基本都是廣告,冷飯和廢話,看到婦聯新作稍微有點激情,然而黑寡婦的臉讓我再起不能……


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