如何評價2019年E3展會上Square Enix的發布會?
感覺底下歡呼的都是女生啊,和昨天貝塞的很不一樣。
除了SE之外,我也順便說點別的。此外由於我的技能點主要在西洋遊戲那邊,所以日系的就留給別人聊吧。
1. 這一屆顯然大家都在留牌——索尼不參加;貝塞絕口不提星空;育碧也不提超越善惡2,甚至都沒畫餅;微軟對新收的那一撥新工作室的消息也很謹慎,同時也沒提任何與我最關心的神鬼寓言4的消息。不過眼看著世代更替近在眼前,留些牌倒也沒啥難以理解的。而且神鬼寓言4暫時不放消息也是可以理解的,黑曜石新作和CDPR新作都公布了發售日,老賊二人組和博德3也都有了消息,感覺完全是個神仙打架的局面……
所以這麼一對比,SE的這個發布會在這屆E3里算是挺不錯的了。基本沒餅,但也不至於完全沒有驚喜。FF7重製版開頭,復聯結尾,都非常好地結合了群眾基礎。連帶著讓我覺得台下群眾的歡呼聲都比昨天貝塞的要真實得多。
2. SE這發布會再一次證明了擁有自己的IP是一件多麼有意義的事情。看看這場發布會裡有多少和FF相關的內容,有多少和DQ相關的內容就知道了。想想昨天貝塞那個也是,只要局面不穩了,把上古拉出來總是沒錯的——刀鋒上NS,哇;滾牌出擴展包,耶;上古OL開新資料片讓大家造訪艾斯維爾,嗷;……都不用上古6出手了。
所以我分外為生軟感到可惜。且不做「如果DND和星戰都是生軟的IP會如何」這種大夢,就算是龍騰和ME的努力站住了腳,估計生軟也不會混成現在這個樣子吧。 當然婊EA永遠是不會出問題的。3. 我想了半天LIS2為什麼還會上發布會,然後陷入深刻的自我懷疑說這遊戲不是已經發售了么?然後我查了一下,哦這遊戲是分章節which means有五個發售日。
畢竟是已發售的遊戲,LIS2在這場發布會上並沒有佔據太大的篇幅。而對於我來說,這遊戲著實不太讓我提得起勁,具體表現為去年E3之後直接免費的超能隊長我都沒下。主要是LIS1加上風暴之前給我的印象實在太深了,換到二代這兩個崽子的組合又總是讓我想到《兄弟:雙子傳說》。所以,還是等出完了再說吧。但在我看來,一個以劇情為主要體驗的遊戲,在15個月里分期發售著實不是什麼好主意就是了。
4. 人能飛工作室的新作,叫Outriders那個。人能飛其實也是個波蘭組,但好像很早就被收購然後搬到美國去了。搬過去之後的作品就是2011年的子彈風暴,而在那之前,在2004年(多謝 @世最新一期指出),他們還做過一個叫painkiller的古典射擊遊戲。那遊戲確實很古典,基本上就是敵人刷出來就沖你臉,然後你就射。而子彈風暴其實也挺復古的,這遊戲作為一個第一人稱射擊遊戲,不光要求你射爆敵人,還按照你射爆的方式計分,所以你得考慮怎麼打能獲取比較高的分數。子彈風暴所在的上世代是一個槍槍槍的世代,而受吸歐弟和GeOW的影響,這個世代的很多射擊遊戲都和再之前的那個世代有不小的差別,比如重視掩體,大量採用紅瞳模式而不需要存葯或找血包,以及弱化了boss戰的概念轉而強調播片之類,因此在那個世代,子彈風暴本身就是一個頗為逆潮流而動的遊戲。而到今天發布會上的這個新作Outriders,恐怕也依然走不出這個模式。發布會上沒有實機遊玩場面的展示,但也算頗為慷慨地給了一段開發者說。這第一句話就是「Shooter is our DNA. It is our passion.」所以可見,這一作估計也是一個類似GeOW的遊戲。 但這個遊戲未必會成為一個很爛俗的射擊遊戲。我對其主要期待的點在於,在開發者說視頻里他們展示了不少怪物形象的3D建模。本世代遊戲開發成本暴漲的狀況人盡皆知,因此很多遊戲為了節約成本而採用了通用模型的辦法,具體來說就是一個模型到處用,換換皮就是。這個做法在敵我皆為人形生物的遊戲里毫無違和感,但放到一些魔幻設定的遊戲里就比較狗了。所以這遊戲要是能做出大量擁有獨特動作的非人形怪的話,那這遊戲倒也算是可以期待了,畢竟人能飛這個組的遊戲槍感一直都不差。5. 最後一個要說的當然就是最後出場的復聯。我並不算是漫威粉絲,而且從作品來說我也喜歡X戰警遠勝復聯。但具體到這個遊戲,我也有一個很期待的地方。能讓玩家操控多個能力截然不同的角色的動作冒險遊戲其實並不多,而需要玩家花時間學習不同角色的不同技能系統的遊戲就更少了。因此如果這作復聯能在這方面做做文章,並針對不同成員各自的能力設計一些供他們發揮的任務的話,那就更美了。
反正絕對比死拜德曼有腔調就是了。PS:補一條關於復聯這遊戲的演員的情況。