夏朝后裔 SP陈宫 3勾玉 群势力

陈策:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若如此做,你将一张手牌置于武将牌上,视为「策」,你的非延时类锦囊牌可以额外增加/减少x个目标(x为你武将牌上「策」的数量)

诡谋:锁定技:回合开始时,当你武将牌上的「策」的数量等于3时,你须将你武将牌上所有策交给一名其他角色,其可以选择1、将武将牌翻面 2、直接死亡并选择至多3名角色令这些角色失去一点体力并弃置装备区所有牌

这个献祭队友的技能是隔壁月球陈宫那里得到的灵感


太强……


一技能无损多摸一张牌,加强版英姿。然后还要加多一个效果。

二技能让队友直接死亡拉伤害?或者反面敌方?

冲著神将方向改造啊


「董允,我有决斗」

「好的,我明白了」

南蛮入侵(决斗)!


第一反应卧槽太好玩了,想法一流,强度过分……难得有设计出来这么高收益且创新的DIY了……(好多人包括我自己设计出来的都是实战的DD级别的)

强度过分的主要是一技能。为什么说过分了:

简雍可以撕了——1. 必须拼点赢,2.输了有惩罚,3.仅限第一张锦囊收益 4.仅仅能额外指定一个目标。无脑收益太高了,而且这个武将触发这个效果的几率还不小。

周瑜可以揉了,人家稳定过4留3……

稳定四选一摸牌大制衡这就很牛比了,而「策」还能强行给自己的锦囊「舍宴」和「巧说」,舍宴效果本身就是当前环境的一流技能,过4张牌搞张锦囊回合内用出去很容易。而且所有锦囊都稳定超级「巧说」或者加强版「舍宴」。

二技能不多说了,收益也是限定技级别的。放逐3牌翻面队友「据守」理论上也不赖,而队友自爆也可以打击一大片。

总之,新颖的设计,值得称赞,强度绝对跟得上主流。平衡性存在问题,需要稍微弱化。


有个更改想法,

要么一技能改成过3放1,这样起码不至于完爆英姿;

或者锁定技受到伤害时若武将牌上有「策」需获得一张「策」,类似于张鲁回收「米」,这样能让别人体验好不少。避免无脑攒策强无敌,还外带稍稍拉高一点点的防御。


这个将很有意思啊,1技能过牌和加强锦囊,叠到2收益就很可观了。

2技能。。。。。。给队友三张翻面也不算亏,然后献祭队友有点子猛啊。

但是脆是真的脆,威胁这么大的将感觉活不到攒满三张牌的时候


好久没见过这么精致的设计了。

一技能有可观的过牌,而且效果不错,但是现在的牌堆里上限是一定的,不会过分爆发到失衡。可以理解成强将版的踏顿。(简庸吴苋定位还都不太一样就不比了)

二技能非常有趣。假如是状态很差的末位队友就可以给队友当业炎;给队手用的话,前期比真放逐效果更好,强制放逐+牌是你决定的,缺点是三回合才能用一次。后期可能比较尴尬,如果我方状态很差对方状态偏好就变成了负面技。

不过没感觉有特别契合的身份,三血无防御这个还是不要做主内吧。。


又一个被徐(晃)神将吊打的


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