雖然玩家群體不斷在擴大 但A了的玩家絕對不在少數 說一說自己經歷過什麼吧


2015年3月入坑,離開於2019年一月。

入坑的時候是劍膽琴心的超長賽季,對於新手很友好 你可以慢慢學技術,了解pvepvp,甚至畢業後你還可以刷刷資歷,陪親友打半年的jjc,享受你用金換來的裝備,晚上陪情緣摸寵截圖插旗,享受慢節奏的生活。

風骨霸刀,這個賽季開始我變成4修,即pvp,pve雙休,霸刀剛出來的時候大家都知道傷害高奶不上,奶毒即使高治療但是單解控真的傷,毒毒們自己開創蜈蚣流派,也應對過去了,霸刀的出現是我第一次感覺到傷害壓死……(玩五毒之前我是個阿胎),出了夢回稻香,那一個賽季我沉迷刷資歷,賽季不是很長但是我很肝,畢竟大學空,就四心法畢業了,感覺剛畢業沒怎麼享受裝備就結束了,甚至還沒有怎麼學會毒經。

接下來好像就是日月凌空,霸刀數值回正常,我依舊四修,這一個賽季多了很多需要肝的東西。比如說這個賽季快結束,因為要開100級,然後就出了很多掛件。開新等級就意味著了老副本就要刷完資歷,於是很肝,沒怎麼陪親友情緣。急急忙忙四修畢業就又要新賽季,(戰階陣營不出100名)。

世外蓬萊。這個賽季,讓我徹底離開了這個遊戲,一則是因為現實的原因,實習實在沒有空去玩遊戲。二則毫無體驗。俠義肝一周多少本,精體力挖寶製造附魔金價,精鍊消耗也增加,我覺得這不是鎮痛,這遊戲越來越肝根本體驗不到我畢業裝備的快樂,jjc平衡差,吃雞殭屍腿短傷害來的慢職業非常不友好,外觀一套一套的,親友走了一堆,遊戲活動一直不變,累了。

——————————補充————————

現在官方很多操作也很迷,維護歪瓜(諧音自己想吧),支持俱樂部海選保送,俱樂部又弄得跟那什麼一樣,以前的貼吧大家不知道還記不記得,比如慕阿箏的故事,毒蘿和蒼爹的故事,溫馨治癒(致郁),雖然也有818但是感覺少,現在多了很多,海鰻出事,(emm說的有點亂),感覺風氣變了,越來越快餐文化,奔著撩妹來的也越來越多了,當年的我在升級路上看到於睿和夜帝的故事哭的爹媽都不認識我,還罵了一晚上於睿(愛情觀各有不同,不喜勿噴我,至少我是不懂於睿的思維)。

至於情緣和親友,情緣已經奔現啦!不聽,咩(花)毒世界第一完美cp!(你覺得我會告訴你我是因為自己太虛劍意太菜才努力想要一個阿胎做情緣嗎?)等我想到了繼續補充呀

————————二次補充——————

從玩法上來講我為什麼離開

我先說明我算個多種玩法玩家但是都不是精通,pvp戰階最高是強勢陣營第3名,戰場因為黑白路早齊了50勝,最高上賽季jjc2350,pve從花月開始打到荒血路(上陽第一本稍微打過一點第二個本不太會),pvg小本生意做做包包小吃小葯,pv成就上圖已說賣號時7w2,pv寵,差青蟹灰狐算上世外的好像差5個還是6個來著,大奇遇隨緣(看臉)。

pvp

【攻防】

合服六合一之後,大gf就沒進去過,小gf混個分就走了,蓬萊上天放技能我消耗氣力值,復活點補人跟不上。前置點混大gf的分(雖然弱勢陣營或者人少很難做),出發點是好的,但是因為有拍裝備分紅的存在我覺得排不進去的玩家不公平(此處存疑,因為手慢排不進去也不能怪別人),畢竟合服前我習慣了自己戰階刷子的習慣,排不進去難受。

【戰場】

首先,排除隊友因素(畢竟隨機)

神農煙最討厭,腿短職業毫無優勢,而且基本第一個箱子到了勝負也就奠定了(不排除反殺的情況)而且一般剛開始有點站不住腳就有人退,這種情況更明顯是雲湖,只能送神農煙還送不了,不然就磨時間。三國還好一點,絲綢又臭又長的戰場,九宮檯子上如果被滅一波就沒有反殺機會了(很少有反殺的)基本就是繼續排隊送人頭了。傷害溢出減傷不叫減傷奶不上,散排遇上開旗捨身弘法的yy隊(和尚有這玩法的存在還是需要尊重的)這種匹配的不合理,以及曾經9奶+1莫問的雲湖,對面3奶7dps,怎麼打。戰場多少年不改了,之前的神農一去不復返,要不是戰階,gf排不進去,誰愛打。

【jjc】

職業平衡,說爛了不想說了。

控殺,抓點,到莽死。

以前我是想都不敢想,開著女媧被莽死(太殘血死能理解),以前都是開著女媧魂鎖你一下,人劍你一下控而不打,或者等你女媧過去抓點!現在就是莽!傷害就ok。

而且劍三的奶媽即使都很慘還是在互撕,貼吧技術貼越來越少。

你現在看比賽,完全就是優質的dps組合+版本優勢奶,奶媽的作用真的……emmm奶歌強勢各種兔八哥,奶毒強勢各種禿霸毒(舉例而已)……

辛辛苦苦收集技改反饋,官方:(裝聾裝瞎)技術不夠。那反饋意義是什麼,這麼多年了,劍純的免推拉終於進奇穴了(就第一個玩的是劍純外加情緣是所以很關注)

【吃雞,殭屍】

腿短職業不配有體驗,毒毒只能抱團,逼著人學dps心法,蓬萊破壞體驗(怪策劃)

【新爹】

多個門派複合體,每個門派取一點,免控高解控多,傷害高,體服數據策劃看不到

pve

冰心永遠洗腳妹。

仙花:喵t奶毒,其他奶其他t進本看和團長關係,但是野人躺拍幾次也能學會本。

上陽:跳風我學了半小時,想法很好,打的不多不做評論。

鍛刀廳戰獸山:機制簡單,有些地方後期能dps壓死,躺拍幾次野人能學會。

燕然峰,千雷殿:就是老三可能翻車其他也ok。

輝天塹:第一次出現了時間線的boss(老四)(是我接觸到的第一個這樣的,95以前的本我還沒玩遊戲呢)

輝天塹的下一個本(忘記叫啥了):史思明難點,這倆本野人也能學會不是很難。(那時候還是鄉下只打67)

荒血路:招募都是三層選手,不教學哪來的三層,哪有地方給野人練三層,對野人不友好,奶媽感覺沒啥機制就奶就好了,當時給我打的感覺就是奶t比較輕鬆,投籃打牌和三層氣脈對野人的要求變高,逼著人去體服但是出發點想改的好玩是真的。

pvg

精體鎮痛,越來越痛附魔材料買不起,物價越來越高,逼著你去肝日常,材料集體天工幣,資歷上的技藝成就越來越難做。

————————第三次補充——————

玩法

跟車,弱勢陣營毫無體驗,做個跟車半小時,跑商這麼多年毫無改變,戰場已經說過了,節日活動創新也不大……以前還有地圖彩蛋,比如萬花還有地方下棋……


吉田名言了解一下。現在不光劍網三,我FF14也不怎麼登陸了。原來是吊著一口氣的攻防機器,平時陣營日常小攻防世界boss周末大攻防比上班還累。現在輕鬆多了,想散散步散散步,想看個電影找人看個電影,看看書寫寫東西。比原來自由了。


以前是劍三老玩家,後來跟朋友去了逆水寒就脫坑了,主要是逆水寒的畫質比劍三好,而且逆水寒的時裝也是真的漂亮,我當初入坑就沒忍住買了一套白狐時裝。作為劍三老玩家逆水寒的畫質我是認可的,我是個鹹魚黨,所以除了打本就是看風景,遊戲畫質好真的能吸引不少玩家。另外,逆水寒的休閑玩法也挺多的,打麻將、鬥地主、豪俠戰棋等我都比較喜歡,玩法多選擇多,就比較自由,這也是我棄坑劍三玩逆水寒的原因。


A 了劍三的原因很多,絕大多數情況下,是因為生活。

當你常常晚上加班時,下班回來也沒有精力刷日常。

當你有了對象,組建了新家庭,有了小寶寶,這就是你的日常,幸福又忙碌,到晚上躺下時,你只想刷刷手機就好。

曾經劍三就是你的生活,現在你有了自己的生活,一個卸載不了也不願意卸載的大型遊戲,會自動更新,有時會消除一些BUG,有時又會有新的BUG。

這時候,你還會想起劍三,那個曾經佔據你的生活,影響你喜怒哀樂的遊戲。

我們之所以會想起劍三,是因為它還能包容我們,讓我們放縱不已。

而命運,佔據了你的生活,它的客服往往不在線,你失去的東西無法客服也很少幫得上忙,更沒有郭煒煒這樣策劃,會聽取你們的意見來變革遊戲。

這時候,你才會想起,那些年火急火燎想要回的那一套偶然銷毀的馬具,客服第二天就發到你的郵箱;那些年劍三里的好人很多,幫你刷副本甚至送馬草。

只是你已經回不去,那個世界不再熟悉,感覺很近卻又很遠。

人哪,你是這個世界的過客,而劍三,是你的過客。


一直以來都很喜歡武俠題材的RPG網遊,各式各樣大的小的差不多類型的都有過遊玩的經歷了。劍網三很多人退坑的一個大原因就是因為自己的電腦配置跟不上了。降低畫面提高性能長時間以後就會覺得「累」,畢竟每一個玩家對於遊戲畫面都是有底線。不知道你們是不是也和我一樣呢?

不玩劍網三之後,我入坑了逆水寒,算起來差不多也有一年的時間了,能夠堅持下去的主要一點就是,以前在劍網三覺得是別人的江湖,現在在逆水寒是自己的江湖,這和朋友的多少也多多少少有點關係,不過這種感覺的轉變我覺得很贊。

關於畫面,我個人認為是逆水寒做得更好一些。人物角色、場景畫面等等更多的細節處理都是肉眼看得見的差別。用同樣的電腦配置玩遊戲,誰都會選擇畫麵條件更好的那一款吧!也不用降畫面求性能,總體來說就是,逆水寒的畫面和性能的性價比會更高一些。

另外在玩法上來說,逆水寒也是與時俱進,不僅有自己獨特的莊園系統,那些主流的戰棋、荒野求生等等玩法也是應有盡有。不得不說,在之前有一段時間裡,我真的是沉迷在荒野模式中了,每天晚上都拉上親友一起「不吃不歸」。現在也是,自從變得佛系,下棋玩法也是孜孜不倦的。

最後,賽博朋克風格的新職業玄機也在路上了!這應該是目前很多玩家們最期待的更新了。這個職業簡單地說就是玩家們都喜歡的那種「又颯又A」的角色,武器多變,職業本身也是能打能抗還能飛。牆裂安利後續入坑玩家選擇!

最後還想說一說,我不知道一款遊戲一定能玩多久時間,但是每一個玩家玩遊戲的時候都是帶著熱愛的!


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