也许很多MC老玩家跟我一样,刚接触MC都是自己摸索,自己学安装,安装游戏,安装MOD,没有人手把手教学。但因为这样Minecraft这游戏给我带来了很大的影响,成了我的信仰。如果有新人入坑,老玩家该不该特别特别详细的说明?


不应该详细引导。

但是这并不意味著不应该引导。

这个游戏一直缺乏一个详尽的新手教程,特别是Java版,从安装开始就各种是坑,然后各个玩家圈子、wiki等也都藏得很深,有一个老玩家带能提供相当多有用的信息,或者至少能提供正确的科普,不至于导致新人把末影之眼喊成末影珍珠。

不过为什么不建议详细,因为这游戏老玩家大多有属于自己爱好的领域,但是新人游戏还没熟悉,说的太多也理解不了,还容易导致劝退。古人云:自古整合坑新人,贸然向新手玩家提供太多多余的复杂内容并不一定真的有助于新人了解这个游戏原版的样子,点到为止才是最好的。


基础的东西例如入坑教程是有必要引导的,剩下的丢给他一个wiki慢慢研究吧。

MC本来就是个沙盒游戏,精髓在于自己探索游戏的可能性,而不是像某些游戏或平台一样提供从撸树到打龙的全程保姆式新手教程,那只会破坏游戏体验。

而且国内玩家Wiki覆盖率普遍不高的原因也出在这里,什么东西搜一下搜出来一大堆误导人的营销号(百度出来挨打),又或者是上面提到的保姆式教程。

为什么说保姆式教程是沙盒游戏的大忌?

保姆式教程,泛指那些只提供过程、不提供原理说明,内容浅显的教程帖子或文章。

因为它会给玩家造成「这个游戏也就这样嘛,没什么太高级的东西」的错觉,而且还会扼杀玩家的创造性和想像力,因为想要建什么东西都去搜教程,建出来就完了,谁愿意去学原理。

联想一下现实生活中的带娃/养孩,为什么说不能过分溺爱,也是同样的道理。

点名批评百度经验。

原来三叉戟是用青金石合成的,奇怪的知识增加了

大师在流浪,小丑在殿堂

这是国内CB/建筑/红石圈的通病,其中个人认为CB圈的这一现象最为严重。其根本原因就是国内玩家的鉴赏水平还仅仅停留在「好看」上而忽略了「实用」和「教学意义」。结果也是会导致保姆式教程大范围出没,恶性循环。

为什么说CB圈的这一现象最严重?因为命令是一个极其讲究「教学意义」的门类。如果你只会拼接和复制别人的成果,那你压根谈不上会玩CB。命令非常考验人的逻辑思维能力,所有的CB作品本质上就是作者思考形成的结晶。这也是为什么CB核心圈看不起那些哗众取宠、花里胡哨的视频作品,因为这些作品付出的思考时间为0。

扯的有点远了

看到这个问题,无奈于国内MC圈现状,写答案的时候实在有太多想倾诉的话。原谅我后半部分内容有点跑题了。只是希望能为国内的MC玩家水平有所改善贡献一点徽不足道的力量。

其他的内容,晚些时候我再发篇文章整理一下。


引导是有必要的

这符合去发挥MC友好的游戏氛围和良好生态

但是无论多细致入微的教小白 最终要看他自己动没动手(脑子)

MC某一玩法 玩到一定规模时 很考验技术水平

就算不是刚刚接触MC的玩家(比如我)

没有那些教程 资源介绍 指路贴等等 让我怎么活

如果没有像老一辈科学家算盘演算数据 研发两弹的毅力与才华 简直就是两眼一摸黑

要是如此 可能我作出一个红石高频都会觉得好高逼格(笑哭 )

但是无论你怎么带萌新 最终还是要他自己动手啊

一个刷怪塔 给你建造教程和存档

甚至简要的介绍刷怪机制简要来说明一些问题事项

他不去自己建造 调试 永远是萌新 甚至是「云玩家」(在某些方面上)


私以为是否对「新手」做详细引导,还是要看对方的是装大佬的萌新还是装萌新的大佬。

对于那些只会进行Ps、Ae、Pr、 Au、C4D、3D MAX等软体的打开与关闭,精通CSS、Java、C、C++、Pascal、spss、sas等单词的拼写,熟悉Windows、Linux、Mac、Android、IOS等系统的开关机的「大佬」来说,私以为这明显是必要步骤,实在不会就上官网自己学习学习。

但是嘛,对于那些电脑只差MC没装的「萌新」来说,私以为做详细引导,这完全是多此一举。


最基本的引导是要有的,这也是我近期在做的:

把自己之前积累的东西写成引导性的专栏供新玩家了解。数模这一块之前我也是踩坑无数一步步走来的,我觉得一方面可以引导新玩家这一领域该怎么玩,另一方面其实引导新玩家的同时自己也会进一步获得提升,因为这也是一个系统性的总结回顾。


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