反對所有推薦《常暗》作為新人模組的回答,《常暗》這個模組實在是乏善可陳,哪怕是要吐槽都很難找到太多值得一提的地方。如果說真的打算跑常暗的話,我在這裡推薦一個《常暗》完全的上位替代品,《復足》。

《復足》幾乎滿足了《常暗》作為新人模組的所有優勢:完全的線性劇情,可多可少的NPC和互動,簡單且封閉的場景,限時通關。模組本身還提供了相當多現成的文本,讓哪怕只會複製粘貼的新人KP也能營造出常暗所不具備的壓抑、緊張的氛圍,比常暗更大的場景讓PC有了更多的發揮空間(沒有騷操作的團是不完整的...我很詫異常暗這模組這麼無聊還有人跑),還能讓新人KP學學戰鬥輪和追逐輪要怎麼設計和安排,模組本身非常方便魔改,NPC和互動可多可少,各個樓層的劇情都可以考慮改寫或者拓展,不魔改的話已有的劇情也能正常跑。總之《復足》各方面都超越了《常暗》,甚至結尾那個簡單到有些虎頭蛇尾的通關條件也比常暗的加速/減速要靠譜114514倍。

《復足》要說比起常暗有什麼缺點,那大概就是沒有常暗吸引樂子人罷。畢竟某電車上一天能死三車傲嬌蘿莉(其中也有我的第一張卡...)


請允許我用一個量詞來形容這個模組:一坨

這個模組幾乎有所有日系無理密室模組可能有的缺點,而優點除了把它的缺點換個好聽的方式說以外我竟然想不出來。這樣一個無推理無邏輯無選擇基本沒有扮演空間的模組我甚至不知道它在玩什麼。

我不推薦任何新人接觸這個模組,不管是新人kp還是新人pl,你們的熱情值得更好的。


那個無趣的模組算得上是興趣粉碎機了吧,怎麼看都只是味同嚼蠟的破爛。而且和洛夫克拉夫特寫的玩意一點都不搭邊。唯二的怪物一個是生化危機裡面的,一個是作者口胡出來的。

還好帶我入坑的朋友沒用這個模組帶新。不然我一定會因為流程太過無聊而放棄玩coc。


優點:完完全全的直線模式,操作空間小,kp容易把握得住場面,幾乎不存在背景因此速開一個沒什麼內容的卡也無所謂,時長短

缺點:因為是完全的一直線,所以玩家只能是被牽著鼻子走直線,可操作空間小意味著遊戲還會容易被檢定主導,繼而導致一旦骰運不佳便體驗極差,甚至有缺乏某些技能會導致遊戲直接不太好進行的可能

總結:不是什麼好模組,作為即興迅速開桌短時間跑完來講還算可以接受,如果是以什麼「新人模組」之類的角度看待的話,只能說完全就是扯蛋,追書人無盡食慾什麼的不比這好太多了?跑這種全盤高setup的密室逃脫型模組,無論是kp還是pl都很難收穫什麼成長就是了


新kp之友,萌新pl勸退本


新手本,簡單易懂,容易操作,還是單線程。

可以加快pl跟kp熟悉coc跑團流程。


這個模組是新人模組之友啊

嗯,我說的是新人kp不是pl,pl幾乎沒有玩騷操作的地方


個人覺得不太適合作為入坑模組。

我自己是因為無法名狀的日記簿入坑的,之後因為加的群只有一個,完美避開了所謂的新手模組,去跑這個的時候已經有一些經驗了。

感覺比較像使用wasd移動空格跳躍的新手教程,但是新手教程往往時間很短,而且之後的遊戲體驗會有一個不錯的提升,足夠支撐你玩下去。

但是跑團不太一樣,從車卡到跑完時間要很久,又是純線性,相當於經歷了一個幾小時的wasd移動教程。

這個時間沒有多說,因為如果是帶從零新人的話真的要講好多,從車卡就要講,講了可能還會有百分百成功率之類的再改,跑起來也……

作為新人的話感覺會萌比著就結束了。


作為新手本還是非常不錯的,個人覺得《常暗之廂》是一個很好的,可以把從未接觸過trpg的人過渡成trpg玩家的模組。

trpg的靈魂之一肯定是扮演,但新手玩家如果直接跑那種沙盒式重rp模組,很可能會不知所措,《常暗之廂》的扮演並不多,但至少也有一個乘務員npc可以與玩家溝通,來幫助新手玩家體驗trpg中的npc交流環節,並建立這種在trpg中和npc溝通且扮演的思維模式。

傳統coc的經典在於對未知的恐懼,《常暗之廂》的故事老套,但至少節奏上緊湊,且相對比較緊張。

傳統coc中的怪物基本都是不鼓勵玩家去硬莽,《常暗之廂》中的怪物並非是克系神話中的怪物,但是用循聲者這種傳統的喪屍怪物,可以讓從未接觸過克蘇魯神話的玩家更好地理解。

技能的檢定雖然不多,但是基本都是coc中很常用的技能,可以幫助玩家快速熟悉trpg的技能。

總而言之,《常暗之廂》還是一個很不錯的新手安利向作品的,實際作用介於新手教程和宣傳影片之間,對於安利新人,對讓其快速熟悉trpg規則並吸引玩家加入trpg大家庭有至關重要的作用。

(不過現在都是cob網路文字團,傳統的coc越來越少咯)


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