两个都喜欢吧,就是感觉没有美术基础和那些学过美术的做模型有差距


做动画的话你会看到更大的差距。

这不是什么两者择其轻的问题,只要是美术类职业就必须打好美术基础否则隐患终究会爆发,倒逼著你去学美术。

说的功利些,能够往高处走的人在美术方面多少有些造诣。


对于没有美术基础的同学而言,没有任何优势。

否则有美术基础的难道要自废武功么?

我想题主问的可能是上手难度。

其实学三维动画和三维建模有点像华山派的剑宗和气宗。

学动画可能上手快,用不了几个月就有所成就了,但是后期提升并不快;

学三维建模可能上手慢,但是有迹可循,循序渐进。路径比较清晰,后期提升反而快。

当然了,这我是都不是绝对的。因为建模和动画其实关联度很高,建模高手必定是懂一些动画的,动画高手肯定也会懂一些模型。

总结,对于没有美术基础的人而言,不存在优势。你喜欢什么就去学。


我不太清楚模型···但是我觉得如果你一点基础都没有····其实做动画还是有很大压力的 尤其是如果你做的是三维动画,那是无从下手的


虽然说现在都是电脑做设计,但是美术基础太重要了,你可以尝试动画,但是天赋这个东西替代不了


没有美术基础,模型和动画你都喜欢的话,我觉得都可以学的。各有优势和劣势,我可以给你分析一下,你自己做决定。主要还是选适合你的。

第一:两个专业其实都有各自的难点:建模,如果是次世代高模,七分模型三分贴图,要求你有很强的美术造型能力,贴图绘制能力;如果是手绘高模,三分模型七分贴图,对手绘能力要求更高。动画,应该就是行业里面说的3D动作,动作虽然不用学习美术,但是需要了解运动规律,具有动作审美;用我们动画老师的话说,就是内心要住著一个小逗比,适合性格开朗,好动,动作想像力丰富的同学。所以每个专业都有难点,就看你自己觉得自己适不适合。

第二:模型招聘人才需求量更大,动作招聘需求量比较小,一个100人的外包公司,70-80个模型,可能只有几个动作。。。从就业上说模型就业面更广。但是只要动作做得足够好,就业也不是问题的。

第三:角色建模,一个人可以做完一个角色,不用太多沟通协调,内向的同学比较建议学角色;场景建模,一个人不能完成一个大场景,需要团队协调配合,所以适合性格开朗,积极,善于沟通的同学;性格比较开朗,无拘无束的更适合动作,当然这个不是绝对的哟。。。

更多关于游戏美术学习的问题,可以私信神仙姐姐帮你分析一下,看看你更适合学什么专业。

适合学什么专业,一测试就知道了。。。

神仙姐姐:测一测,哪些人适合学习游戏美术次世代专业??

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看你应该是参加了就业培训。完全小白只为就业的话,按你本人行为偏好来选。如果你喜欢秩序分明一些的工作,就选模型;如果你脑洞比较大,想像力宾士,就选动画。

无论你现在选择哪个,美术基础都是要补上来的,否则没有办法长期做下去。


没有学过美术中基础的人体结构,做动画连关节骨骼绑定都做不到,更别说扣动画了。美术是在静止的平面上展现出被画物体的动态感,画功深厚的人画出来的人物是有动态感的,动画只是在现有美术基础上做的延伸。最早的动画都是靠老一代动画师一张张画的,现在虽然更新换代有了3D技术,但动作初稿也是需要打绘图草稿来确定动作的。

动画之所以放在艺术系里就是因为它是在美术的基础上做的延伸,就算是零美术功底开始学动画,到了后面也需要去主动学习美术,因为基础不牢是所有专业进一步提升的阻碍。


应该说哪方面劣势比较小吧 建议去特效或者绑定


美术是基础中的基础.

学美术吧…


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