兩個都喜歡吧,就是感覺沒有美術基礎和那些學過美術的做模型有差距


做動畫的話你會看到更大的差距。

這不是什麼兩者擇其輕的問題,只要是美術類職業就必須打好美術基礎否則隱患終究會爆發,倒逼著你去學美術。

說的功利些,能夠往高處走的人在美術方面多少有些造詣。


對於沒有美術基礎的同學而言,沒有任何優勢。

否則有美術基礎的難道要自廢武功麼?

我想題主問的可能是上手難度。

其實學三維動畫和三維建模有點像華山派的劍宗和氣宗。

學動畫可能上手快,用不了幾個月就有所成就了,但是後期提升並不快;

學三維建模可能上手慢,但是有跡可循,循序漸進。路徑比較清晰,後期提升反而快。

當然了,這我是都不是絕對的。因為建模和動畫其實關聯度很高,建模高手必定是懂一些動畫的,動畫高手肯定也會懂一些模型。

總結,對於沒有美術基礎的人而言,不存在優勢。你喜歡什麼就去學。


我不太清楚模型···但是我覺得如果你一點基礎都沒有····其實做動畫還是有很大壓力的 尤其是如果你做的是三維動畫,那是無從下手的


雖然說現在都是電腦做設計,但是美術基礎太重要了,你可以嘗試動畫,但是天賦這個東西替代不了


沒有美術基礎,模型和動畫你都喜歡的話,我覺得都可以學的。各有優勢和劣勢,我可以給你分析一下,你自己做決定。主要還是選適合你的。

第一:兩個專業其實都有各自的難點:建模,如果是次世代高模,七分模型三分貼圖,要求你有很強的美術造型能力,貼圖繪製能力;如果是手繪高模,三分模型七分貼圖,對手繪能力要求更高。動畫,應該就是行業裡面說的3D動作,動作雖然不用學習美術,但是需要了解運動規律,具有動作審美;用我們動畫老師的話說,就是內心要住著一個小逗比,適合性格開朗,好動,動作想像力豐富的同學。所以每個專業都有難點,就看你自己覺得自己適不適合。

第二:模型招聘人才需求量更大,動作招聘需求量比較小,一個100人的外包公司,70-80個模型,可能只有幾個動作。。。從就業上說模型就業面更廣。但是隻要動作做得足夠好,就業也不是問題的。

第三:角色建模,一個人可以做完一個角色,不用太多溝通協調,內向的同學比較建議學角色;場景建模,一個人不能完成一個大場景,需要團隊協調配合,所以適合性格開朗,積極,善於溝通的同學;性格比較開朗,無拘無束的更適合動作,當然這個不是絕對的喲。。。

更多關於遊戲美術學習的問題,可以私信神仙姐姐幫你分析一下,看看你更適合學什麼專業。

適合學什麼專業,一測試就知道了。。。

神仙姐姐:測一測,哪些人適合學習遊戲美術次世代專業??

zhuanlan.zhihu.com圖標


看你應該是參加了就業培訓。完全小白只為就業的話,按你本人行為偏好來選。如果你喜歡秩序分明一些的工作,就選模型;如果你腦洞比較大,想像力賓士,就選動畫。

無論你現在選擇哪個,美術基礎都是要補上來的,否則沒有辦法長期做下去。


沒有學過美術中基礎的人體結構,做動畫連關節骨骼綁定都做不到,更別說扣動畫了。美術是在靜止的平面上展現出被畫物體的動態感,畫功深厚的人畫出來的人物是有動態感的,動畫只是在現有美術基礎上做的延伸。最早的動畫都是靠老一代動畫師一張張畫的,現在雖然更新換代有了3D技術,但動作初稿也是需要打繪圖草稿來確定動作的。

動畫之所以放在藝術系裡就是因為它是在美術的基礎上做的延伸,就算是零美術功底開始學動畫,到了後面也需要去主動學習美術,因為基礎不牢是所有專業進一步提升的阻礙。


應該說哪方面劣勢比較小吧 建議去特效或者綁定


美術是基礎中的基礎.

學美術吧…


推薦閱讀:
相關文章