經費充足(就算是無限的吧)。

要突出戰爭不利性。(能牢牢抓住觀眾的眼球)

讓觀眾直觀的感受到戰爭所帶來的悲哀、死亡、絕望,讓劇情十分震撼、壓抑又富有深度。

同時又能與其他動漫(國漫)相比顯的出跳。

過審(最好還能在CCTV14這種類型的電視臺上播出)


以戰爭的殘酷來讓孩子厭惡戰爭,不要拍什麼兄弟情,戰友情,甚至一些沙場愛情,當他看到,他的朋友,親人均會死於戰爭,就會很自然的討厭戰爭。


國內的反戰就只能是抗日了,別的估計也不會讓播。


反戰的作品,不是描繪戰爭,而是凸顯殘酷。

所以,如果你關注這類作品,你能看到一個共性,那就是悲劇的刻畫。

什麼叫悲劇?還是那句話,把美好的毀滅給人看。

所以要描繪戰爭的殘酷,那就一定要同樣花大量的甚至更多筆觸來描寫日常的溫馨與幸福。

只有將那份溫馨與幸福刻入觀眾心中,那麼當毀滅到來時,那份悲憤才會更激烈和沉重。


那個,,超神學院前面的部分就很壓抑啊

很有反對戰爭的味道了,

細節有空(有人看)再補


避開政治映射,用輕鬆題材(戀愛之類的)夾帶戰爭因素,架空世界觀的戰爭。塑造招人喜歡的人設,但人物分別處於敵對陣營,故事前期使勁甜、搞笑,過程中添加不同國人的伏筆(這個一定要貫穿全劇),結局讓這些人因為戰爭被迫分離,失去重要之物,突顯出戰爭之下卑微民眾難以逃離。


為防止不必要的麻煩,架空世界,不能讓人聯想到當今的某個國家、某段歷史。

隨便編一段劇情

A國有那麼一羣人(主角),小時候經常在一起玩,關係很好,聽大人說B國的人很壞。但是主角一行人從沒去過外國,也沒有親眼見過外國人。小學有個轉校生,和主角團隊有過接觸,雖然只有一個學期,但是相處融洽。轉校生是B國人,但是自己不知道自己是B國人。轉校生後來轉走了。

後來大家漸漸長大,A國與B國之間的矛盾逐漸加深,最終開戰。

主角團隊部分人參戰,但最初不知為何而戰,後來聽說是因為資源、土地等。主角團有死有傷,也有的戰友逃回家。某次主角C失敗,偽裝成B國人,前往B國內陸。AB兩國語言相通,C偽裝的很像,從而瞭解B國的一些情況。

B國人幫助了C,C與B國的DEFG等成為朋友。偶然的聊天中C得知自己在A國所聽到的B國的事情並非全部真相。

前方告急,B國再次徵兵,CDEF等再次上戰場。面對A國,C不知怎麼辦。

莫名其妙的戰爭又打了很久,C為了救DEF等,殺了A國人,但是後來D還是死了。

後來AB兩國都有反戰組織,毀滅了火藥庫。

戰爭結束,C往何處。。。

回家,物是人非

AB兩國究竟因何而戰,真的是資源、土地?

沒有答案

C年老後向子孫講述這段歷史


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