哪位跑團大神能講一講跑團的樂趣在於哪兒嗎?萌新想入坑,但感覺文字性(網跑)太強又沒有多大意思…身邊的親密者又對跑團極其熱衷。實在屆不到所以想來問問……


get不到樂趣一般來講可能是因為題主不屬於受眾群體,但也可能是因為團的傾向與題主的傾向不符或者主持人的水平有限。

trpg也只是眾多遊戲類型中的一種,不喜歡玩trpg就和有人不喜歡rts、有人不喜歡fps、有人不喜歡ftg、有人不喜歡stg一樣正常。

每類遊戲都有喜歡的人和不喜歡的人,遇到自己不感興趣的遊戲沒什麼不對的。

那麼說回trpg的樂趣,不同的人在遊玩trpg的過程中所追求的樂趣也是不同的,我個人把trpg玩家的樂趣分兩大類,即:遊戲樂趣和扮演樂趣。

遊戲樂趣指的是來自遊戲本身的樂趣,也就是遊戲性層面的樂趣。像是靈活運用規則(系統)解決難題、設計一套高強度構築、打贏一場需要優秀戰術和恰當策略的戰鬥遭遇、在規則允許的範圍內做出足夠有趣的行動、又或者只是單純在擲骰中擲出一個令人滿意的結果。

這些都屬於直接或間接利用規則本身的設計來獲得樂趣,屬於最廣泛也最直接的樂趣,大部分遊戲玩家在Video Game中所獲得的樂趣大多也屬於這類。

而扮演樂趣則是通過進行角色扮演、代入角色完成故事,從一個更貼近文字和語言的角度所獲得的樂趣。無論是演繹一個自己喜歡的角色、代入角色完成一段角色形象上的轉變、完成一篇史詩般的冒險、還是只是借角色之口和朋友吹逼騷聊,這些都是典型的扮演樂趣,傾向於這種樂趣的玩家所喜歡的是故事本身和角色形象的塑造。

扮演樂趣和遊戲樂趣在一定程度上相輔相成,但又存在一定程度的互斥。一個傾向於獲得扮演樂趣的玩家在一個更側重遊戲樂趣的團里可能也會感到無聊,這也是為什麼許多trpg老玩家都有各自固定的跑團小圈子——找到一個最適合自己的團是最重要的。

主持人的實力也是玩家能否得到樂趣的一大關鍵:一個差勁的主持人往往只會用一些流行爛梗來增加所謂「樂趣」,樂於設置無論是難度還是邏輯都極其離譜的遭遇,不會推進情節,只會機械地靠骰子來編排劣質骰子戲——對入坑的新人來說,攤上這樣的主持人可以說是災難性的,可以說沒多少正常玩家能在這種團里獲得樂趣。

一個能稱得上適中的主持人通常能避免上述絕大多數事故級錯誤,最起碼能按官方模組主持一場具備一定遊戲性和故事性的遊戲;如果是一個優秀的主持人,那就會懂得如何根據團內玩家的喜好來平衡兩種樂趣,如何妥善處理玩家之間的矛盾,並逐漸形成自己的風格;一個極佳的主持人則能設計出一些絕妙的故事情節和緊張刺激的戰鬥遭遇,能和熟悉的玩家完美配合,懂得如何利用玩家給出的每條信息,並提供對應的反饋;而一個非凡的主持人能夠完美把控氣氛和節奏,一舉一動一言一行都能調動玩家的情緒,讓每個玩家都能沉浸其中——這可非常不容易。

因為題主沒有給出足夠多的信息,我也不清楚題主遇到的具體是哪種情況。但總之trpg的樂趣以及影響樂趣最大的因素就這些了,希望這些能幫到題主。

最後多嘴一句,無論哪種正經商業trpg都是不建議進行pvp的,這些規則從設計之初就沒考慮過pvp的情況。這裡我也非常不建議跑pvp團,要知道有實力開好一個pvp團的主持人根本不會去開pvp團,這本身就非常離譜。


對我來說,無非是兩點:

  1. 大家一起來創造的,誰也不知道最終走向的故事。
  2. 各種玩家或歡樂或強力或沙雕的表現。

其一,跟一般的電子遊戲不同的是,跑團的故事不僅是由主持人,也是由玩家一起來創造的,一次意外的重擊、一次誰也沒有想到的大失敗,都可能讓故事的走向整個改變;如果你在故事裡被人砍死了親朋好友,也不會復仇到最後那一刻,有人摁著你的頭跟你說,不,你不想。

其二,可以舉幾個簡單的例子。

在跑團中你印象最深的一段扮演是什麼樣的??

www.zhihu.com圖標如何寫出一個蘇維埃風格的克蘇魯故事??

www.zhihu.com圖標


畢竟是個社交活動,快樂來自你和你盆友們在一起產生的化學反應。和你網吧五連坐大呼小叫沒啥不同。

一般來說,跑團的魅力在於參與譜寫一段妙趣橫生的傳說,有的人還能藉此討個老婆,你說快不快樂?

跑團那些事兒-罄竹難書?

mp.weixin.qq.com


網團不好說,也說不好

麵糰的樂趣,嗯……有一種最直接的樂趣,就是看別人出糗

「我要推門(骰出1)啊我的腰!」

「我要撬這個箱子(骰出1)啊我摔進箱子了(箱子鎖搭上了)救命啊————」


您好,謝邀。

有很多,比如說退搞事卡以及pl咕了之後一個人在k某c恰了個爽。


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