如題,我的理解只是更明亮與鮮艷的,配以音樂刺激腦相關組織會讓大腦興奮,這種興奮會覆蓋或抑制、取締其他腦相關組織的活動。此解釋之外,有學霸或者學神或者更狠的猛人給解釋下么,謝謝。


因為可以做一些平時體驗不到甚至不敢體驗的事

他不是你的遊戲角色,而是身處在另一個世界的你


煩惱是什麼,我覺得煩惱就是一定程度上超出我們能力範圍的事情。

作業做不完、喜歡的人追不到、房子買不起…每個人都有煩惱,不是條件越好就越沒煩惱的。

比如專科學歷的煩惱工作都要本科,本科煩惱選擇面沒碩士廣,碩士煩惱待遇沒博士高,等等。

區別在於,人在追求物質的過程中,這些令人不滿的事情是無法避免的,否則,讓博士去做本科生的工作,會有專科的煩惱嗎?我覺得不會。(這裡的重點是專科求職難,而非待遇)

那麼遊戲呢?

遊戲你是可以選擇的,你不喜歡卡牌遊戲你可以玩射擊遊戲,你不喜歡射擊遊戲你可以玩生存遊戲,喜歡玩遊戲的人一般不會喜歡所有遊戲(可能鄙視鏈也是這樣來的),那麼他們已經選擇了喜歡的、輕鬆的、能夠投入的。

一般人都喜歡省勁,那對比就來了,一邊是可能做不到或者很難做到的事(挫敗感),一邊是安逸的事(滿足感),而我們要攻克煩惱去達成的目標同樣是安逸(滿足感),包括安全感等等。

玩遊戲在精神上就是一條捷徑,不是嗎?


這個原因有很多,比如專註於獎勵機制,特效,滿足感等,你還是需要把你在玩遊戲中最感興趣的事件提取出來,應用到處理具體的煩惱中就會具有更好的心態,煩惱誰都會有,而且終究也躲不掉。
做任何事(除了煩惱的事)全身心投入都會忘記煩惱,和遊戲無關。舉個例子,當你全身心投入到sex中,你還會想到煩惱?

其實就是轉移注意力,僅此而已。

樓上很多朋友回答了各種原因,其實都可以換到別的事情中來。

例如打球、聽音樂、看書,等等等等。

在沉浸在你當下所做的這件事的時候,你就會忘掉某些煩惱,因為你的大腦把煩惱「凍結」,關在小黑屋裡了。

其實主要是煩惱還遠遠不夠煩惱。

真正的煩惱,是你打遊戲、打球、聽音樂、做一切事情的時候都忘不掉的。你的隊友會說你不在狀態,你自己也會察覺出自己不在狀態,這也是一種注意力的轉移,你的大腦滿腦子都是煩惱了,對於你當下在做的事情已經來不及、沒有空間去感知和反應了。


煩惱是什麼?就是你要為生活去打拚,每天精打細算,但是遊戲呢?就按照題主說的吧,網遊就是一個自由的世界,在這個虛擬世界裡你可以通過打怪輕而易舉地賺取金幣買裝備,或者打怪爆裝備,這些是不需要耗費精力就能完成的。有人說為了一件裝備也有熬夜的,那麼我想問下,遊戲的世界裡有沒有精神壓力?沒有!而在現實里,學業,工作,甚至單身,這些都是有壓力的!而且為什麼這麼多人沉迷網遊,甚至手游,我想說因為成就感,為什麼一群人喜歡紙片人?立繪是其一,SSR是首要,這跟爆裝備是一個道理,當你出一件橙色裝備,你肯定會跟朋友們炫耀的,這就是在網路遊戲世界裡的成就感跟獲得感。以上就是我的看法。

玩遊戲時也會遇到遊戲中煩惱的事情吧,比如隊友很坑呀。。。

但是這些事情往往很容易解決,不像生活中的煩惱複雜而影響時間長。

玩遊戲嘛,暫時進入了一個全新的時間,讓自己暫時扮演了一個nb的角色,簡單而且爽。


因為每個人都有一個英雄夢……你沒有忘掉煩惱,只是你獲得了你想要的某些東西


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