自從mmorpg的全面衰落和war3,CS,sc,DOTA玩家群體的斷檔後,LOL和CF等被騰訊硬捧出來的遊戲就佔據了大部分國內遊戲市場。遊戲的質量不能單以玩家數量來評估。LOL雖然玩家眾多,但是中等偏下的畫質,智障的周免設定,符文,等級等(現在已經自己打臉)機制和糟糕的平衡性(比賽的BP名單甚至只有二三十個,而DOTA能上百)。CF更不用說,一開始單純山寨CS還有一點電競的感覺,但是後期大量破壞平衡的道具的加入使得這個遊戲變成了fps中的貪玩藍月。

幾乎是中國獨自承擔的運行CF的重任,而lol也是韓國紅花中國綠葉的存在。反觀DOTA2,CSGO,SC2這些積累了十餘年經驗的成熟的精品(無論是運行收費方式還是製作的精良與否)競技遊戲在中國持續遇冷。完美的各種城市活動也拉不起CSGO的大旗,中國隊vs外國隊的DOTA2也沒能重回往日的盛世。


審查導致外國優秀遊戲推廣難度加大,其次是中國人均GDP較低的原因。


第一難過審第二會有盜版第三你玩遊戲別人會認為你多大了還要去玩遊戲,玩物喪志

第四老子有錢就喜歡充錢遊戲,一身神裝玩虐普通玩家

是兄弟就來砍我啊,你懂的

難以生存的兩大因素無非就是盜版和玩家素質。

小時候我所在的一個五六七八線小縣城滿大街都是音像店,裡面充斥著各種五塊錢十塊錢一百合一之類的盜版遊戲,芝麻開門?好像是叫這個。。。。

04年四年級,家裡剛通網(對,04年),自學學會了下載、安裝所謂破解版遊戲。。。

那時候也不懂什麼遊戲好玩什麼遊戲優秀,無非就是人云亦云,別人玩什麼,我就玩什麼。

通網之後愉快的被我的小夥伴帶進了夢幻西遊的坑,小學生都得省著吃飯的錢充點卡,可那時候依舊玩的不亦樂乎,一個夢幻西遊玩了兩三年。到初中又被人帶著玩了一款叫《武林群俠傳》的遊戲(這款遊戲現在應該已經黃了)。。。然後高中就被帶進了劍三的坑,到現在都沒脫坑。。。

有點跑題。。。現在國內已經有很多正版的遊戲平台,端游有steam,騰訊,手游有taptap,而且大部分玩家也都習慣了花錢買正版的操作。

再過幾年當這一代玩家成長起來,在現在這種環境下多數人的眼光會越來越挑剔,對遊戲的審美也會越來越高,那時候中國坐擁數億玩家,誰敢說優秀的遊戲難以在國內生存?

個人淺見,非專業人士,接受批評接受指教,不接受無端謾罵。


如果你想玩的遊戲出了嗎"槍版"你會去買正版嗎?如果單機遊戲在中國惡劣的國情下很難在中國立足。所以玩不到也是情理之中


現在很多人喜歡tx那種簡單化的遊戲,容易上手,不要求高技術


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