文明6已發售許久,也通過兩個大資料片逐漸完善。但堅持玩文明5的玩家(比如本人)仍然不在少數,著名的文明5主播Caesarfox在B站仍然高產。就好奇下大家繼續玩文明5的原因是啥。

順便說下我不喜歡文明6原因:畫風過於卡通逗比,失去了5代寫實風帶來的恢弘的歷史感。以及我很疑惑澳大利亞、加拿大也能算「civilization」?????


文明5 1000+小時,興沖沖地嘗鮮文明6被勸退的老玩家,謹代表自己隨手說幾點。

1.文明5如果不糾結於神標盤古,那麼不同的文明有很多種不同的玩法。相應的,科技樹就有很多種走法,無論是快速火藥科技進啟蒙,還是走「神學-教育學」然後普及大學,都有自己的優勢,沒有「吃虧-佔便宜」一說。但是文明6的「尤里卡時刻」會逼著玩家玩所有文明的時候都按照一個套路去走,以便不在「尤里卡時刻」上吃虧。

2.建模手游化。文明系列的(絕)大部分玩家喜歡的應該都不是萌萌噠的手游風,而是恢宏的歷史感。文明5的寫實感比文明6的手游風看著舒服得多。

3.地圖捲軸化。對我而言這是最勸退的。文明5的地圖探索過的地方,從地形到產出都能一目了然。但文明6要仔細睜大眼睛,才能分辨出某塊地方到底探索過沒有。

4.奇觀誤國。可我就是喜歡奇觀啊!我就是喜歡在首都把吃貨三件套都攢全了,笑眯眯看著人口直衝40啊。文明6奇觀佔地塊對於我這樣的奇觀控來說,很不友好了。

5.城市發展。文明5對於城市的定位不是涇渭分明的,人口高、科研強的城市很可能產能也是最高的。但文明6會逼著人在人口、產能這些要素之間進行取捨。工業區之類的設定更是硬生生把文明玩成了模擬城市。

6.智障的外交系統。文明5的外交雖然也很無腦,但是至少不是腦殘。如果不是軍事勝利或刻意當戰狂,基本不至於得罪全地圖的人,而且還有解放城邦的大法來洗戰狂點,買賣總是有得做的。文明6的外交系統屬於不給活路,打仗得罪人,不打仗也得罪人,軍隊多得罪人,軍隊少也得罪人,內陸國家沒什麼海軍居然還得罪人。

7.遊戲套路。除了貼吧戰報常見的過神套路以外,文明5好玩的思路還有很多,精鋪和爆鋪之間並無優劣,只是各有取捨。不按套路走的問題在於打不贏神標盤古,而不在於不好玩。因此文明5在玩膩神標盤古的套路以後,還能退回皇帝難度玩玩攢奇觀,打打娛樂局。文明6基本上就一個套路:砍樹,爆鋪,戰狂。其他玩法在收益性上完全沒法和這個套路相比,也沒什麼娛樂性可言(沒了奇觀沒了外交,科技還得跟著尤里卡走,這還娛樂個球)不管玩什麼難度,最後都進入了砍樹-暴鋪-戰狂這一個路數。玩膩了這個套路以後,整個遊戲簡直索然無味...


尤里卡…

一種說不出來的束縛…

不管是畫風還是機制都不是大問題…問題是尤里卡的存在讓遊戲很無趣…我想讓製作組教我玩遊戲我為什麼不回去拯救艾澤拉斯呢?


文明6AI的弱智外交我堅持了百來個小時真的受不了了,畫風什麼的說實話反而都還好。

文明5比較寫實,歷史感濃厚一些,文明6給我的感覺更像是...

那種很有進程感的桌面遊戲的感覺?地圖拉高了看起來真的像個大棋盤(非貶義)....


先玩的5

5給人的感覺就是自己在培育一個文明。

後面玩的6

發現這哪叫文明啊?簡直野蠻!

殊不知,文明就是在野蠻的競爭中優勝劣汰的。


大概因為,福神還沒開啟文明6全文明分析吧狗頭


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