個人情況描述如下:

我是一名2016年畢業的會計專業的往屆生,畢業就從事工作,想找個遊戲策劃類的工作,目前沒有這個行業的工作經驗,網上投了簡歷(用了幾個平台,不知道能不能說名字),還沒有迴音(除了那些詐騙的),最好就是有意向那類,目前人身處北京,想找個在北京的,如果在別的地方也接受。

個人是遊戲界的老司機,單機網遊,國內外,各平台,時間跨度大(從熱血傳奇到天命之子.....),角度刁鑽(從翻牆到找掛開掛,掛原理等等...),遊戲熱情極高,已經對遊戲內在的東西有很多個人的理解,二次元也是司機(大佬太多所以不敢說自己是老司機)

ps:有點心急,畢竟已經離職了。目前待業中,求業內高手等等大佬解惑。

手機碼字可能格式不多見諒.


額,簡單說一點希望對你能有點幫助吧。

首先你要了解遊戲策劃在國內的分類以及大致的工作內容。一般新人招聘都是執行策劃,也就是我們說的打雜的。雜是因為新人確實什麼都不會,需要有一定時間學習相關知識,這個職位工作內容剛接觸可能和測試的工作內容差不多。跑遊戲,找bug。讀文檔,再根據文檔找bug。之後升級了就是普通策劃或者數值,或者做交互,三個方向了吧。交互以後可能就業面更廣因為不限於遊戲了。但是有美術基礎發展才能快起來。系統、數值還有剩下的類似腳本,關卡,其實所做內容一般在工作中都會相互涉及。數值單獨方向是因為數值要求遊戲設計類的知識更專業。需要學習時間更長。具體工作內容,你多看看相關的招聘需求,自己想想看大概都會是什麼樣吧。新人不要好高騖遠。你要應聘系統,數值什麼的沒人會招聘你的。

還有開掛什麼的能別說就別說了。因為做遊戲為了賺錢這個你懂吧。至少做遊戲的人都指著遊戲吃飯。掛是什麼?最早點卡收費時候那是允許的,因為哪怕你掛著我們也有錢拿。後來免費遊戲開始,掛就是毀遊戲收入的東西(具體原因你自己想想,想不通評論里再說)。別以為會用掛能讓做遊戲的人喜歡。不存在的。那是搶我們錢的敵人啊少年。

遊戲玩的多,確實有一些幫助,但是這個對招聘你只是個附加項。舉個栗子,一個熱愛觀摩大橋的人,到處旅遊觀摩世界最著名的大橋。親自走過,各種合影。但是這個人就能設計出一個能存在幾百年,讓人安全通行的大橋嗎?不能吧。遊戲也不能。所以看看遊戲設計類的書。看看運營類的書。會對你的應聘有很大幫助。記住要把你看過的書寫到簡歷里。看過專業書籍的人,遠比玩過更多遊戲的人更容易應聘上。


最近兩年很少對未入行的新人說教了。

實際上,找工作一半是運氣。找自己喜歡的工作,那一大半都是運氣。不過有一些規則可以遵循。

先貼一個可以參考的內容。

作為一名遊戲策劃從業者,你如何衡量其他遊戲策劃同行的水平??

www.zhihu.com圖標

在這個回答里,我提出的要求是較高的,小團隊不會有這麼嚴格,但你得知道合格的策劃是什麼樣。總歸,對你求職有一定的指導意義。

再一個,是真心實意地衷告:

看到了你對自己的描述,想提醒你,策劃看上去門檻低、上限很高,但其實天花板非常低,成材率極低。你想入這個行,要做好過程慘烈的心理準備。在自己的心裡設定好退出機制,不要最終過亂了自己的生活。

祝你好運。

PS:

入行策劃最好的捷徑是校招,學歷較好的,可以有較高几率進大廠。學歷一般的會較為艱難。但對新人來說,校招的成功率遠高於社招。


看你想去的公司方向了。一般小型或創業遊戲公司才會在各種招聘網站上招人,有點名氣的中小型公司都走各種遊戲資訊理論壇,如gamelook、gameres等,更不用說網易騰訊等大頭有自己的專屬招聘網站,但一般普通職位才會走這樣的渠道,高端遊戲崗位都是各項目組單獨擴散或者找獵頭的。

題主既然是新人,建議先了解有哪些遊戲公司,他們都是什麼類型遊戲比較擅長,然後根據自己的喜好去找對應公司的官方招聘渠道。當然,也可以各遊戲資訊理論壇看看


會計的數學很好咯,可以嘗試數值策劃


喜歡玩遊戲和喜歡做遊戲是兩個完全不同的事情。做遊戲的公司其實不是特別在乎你是不是玩遊戲老司機,他們比較在乎你是不是程序老司機、設計老司機、產品老司機或項目老司機(當然,在業務能力基礎之上,肯定喜歡玩遊戲的優先。)。

另外如果你不自詡為遊戲老司機尚且另議,但是你自己標榜自己為遊戲老司機,這麼長時間卻從未嘗試過自己製作,可見實際上其實對製作遊戲沒有什麼熱情(市面上有這麼多傻瓜式遊戲製作軟體,即使完全不會編程美術音樂的人,也可以做個遊戲展示自己的設計理念。更不要提真正有熱情的人,利用各種網路資源,自學編程就是幾周的事)。自我教育能力無法判斷,反正沒有投入到遊戲製作這塊。總體來說我覺得是一個減分項。(當然,這裡說你未學習過也未嘗試過製作遊戲,是基於你評價自己為外行,如有錯誤,還請見諒)

如果你真的喜歡玩遊戲,喜歡遊戲文化,建議不要去投遊戲製作這一塊,去投遊戲媒體吧。


1.把你玩過的遊戲的充值系統研究下,一定要結合會計知識,說點專業的別人不一定知道的點。

2.寫成案例分析報告

3.簡歷里把自己包裝成」數值科班」出生且」熱愛遊戲」的踏實好青年

4.應聘的公司一般有其擅長的遊戲類型,熟悉下面試會用到

做到以上4點,你可能有一線生機。

雖然進去都是從打雜做起,但是面試的時候都會把門檻弄很高,沒點特色會比不過應屆畢業生。


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