本人已經畢業兩年了,大學學的是國畫專業,沒錯,是國畫,就是純藝術的那種,ps什麼的當時完全不懂。當時主要是畫的人物偏多一些。

畢業之後發覺純藝術市場太窄了,這樣下去會餓死啊,就轉學了UI。那時候互聯網還很火啊,各大公司招人,我學完UI之後很容易就找到工作了,做到現在也有10K的工資了。但是我現在覺得自己是在浪費青春,因為所在的是一個小公司,只有我一個設計,進步特別緩慢。而且喜歡繪畫的我骨子裡還是有對繪畫的嚮往,所以就總想去繼續學習,讓自己可以進步。所以現在就想問問各位大牛,我該如何轉行學習原畫或者遊戲UI,因為感覺這兩個職位似乎可以利用自己的繪畫基礎,而且遊戲UI的話還可以和自己UI的工作經驗結合。但是我現在對於原畫和遊戲UI還沒有更深層次的認識,希望大家可以幫助解答一下~

另外有什麼靠譜的培訓機構也希望大家可以給指點一下,我不想去那種針對就業耍機靈的培訓機構,還是想跟著負責任的老師好好學習一下。畢竟如果轉行放棄現在的優厚待遇還是一個很具有挑戰性的事,我也希望可以對自己負責一些~

謝謝大家!!!


應屆美術生以後夢想成為遊戲原畫師,大學什麼專業比較對口? - 青騎士的回答 你都做到10K了,努力一把去更好的公司不好么,非要趟遊戲美術的水,日子只會更不好過

你想強調自己是畢業兩年的,和學生不一樣,其實沒什麼差別,都是沒入行的級別,我貼的答案你看看沒有壞處。

「出於對繪畫的嚮往」想轉行遊戲美術,你該醒醒了,真正工作的人享受不到繪畫的樂趣,你愛畫畫你下班了自己畫不行么。

非要轉遊戲,可以考慮GUI吧,比什麼角色原畫之類的好混多了,培訓機構的作用只是讓你了解一下行業,幫助有那麼一點,但不會說你培訓過了,就可以有工作了,就可以實現你的夢想了。還是那句話,你UI都做到10K了,再努力一把去更好的公司不好嗎?

找遊戲工作,說白了就是拿一份合適的簡歷,那麼簡歷里都需要什麼呢

我就說一下最低配置 兩套遊戲項目圖(每套裡面7張左右遊戲界面,包含界面元素拆分的零件)

就這麼簡單。

那麼面試官看這兩套作品裡的什麼呢?

第一看裡面的圖標 跟界面繪製的怎麼樣。從中得知你的手繪能力怎麼樣(這裡指的是電腦手繪並非傳統手繪)

第二項目圖裡的界面交互與美術效果,交互大白話講就是作為一個用戶操作是不是舒服,美術效果就是界面是否有創意,層次功能是否明顯。


即將畢業,想做遊戲UI,求賜教


畢業兩年UI設計就1萬了,樓主在哪個城市
培訓班能有多靠譜?
我想說現如今的遊戲行業正在洗牌,倒的不計其數,要求會越來越高,可不是當年培訓培訓就能做了

上面都幫我貼答案了,我還省事了。

老生常談的2個問題

1.不要把興趣變成工作,況且遊戲美術比UI競爭大,掙得還少。

2.不上圖我怎麼知道你什麼問題,行不行。
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