(原问题引战,为了不污染我的眼球做点整改,题主我劝你善良)

以下为题主主观判断:

典型的打怪刷装备游戏,纯粹就是满足快感和持续产生多巴胺。论画面,MHW不能算顶尖,也不是开放世界,和欧美主流3A有差距;论剧情,好吧几乎没有;论游戏性,没有3D马里奥塞尔达那种每一代都是大创新的感觉。以前2G, P3 玩过觉得一般,这么多年了感觉除了画面进步明显,其他几乎没有与时俱进。节奏非常的拖沓,玩了不少3A游戏后再也受不了一只怪要打半小时之久,一款3A级游戏越做越像一个联机的MMO,注重肝度和游戏时长,不尊重玩家有限的游戏时间,注重量而不是质。一些我觉得比较好有内涵的游戏 巫师3 大镖客2 极限竞速地平线4 女神异闻录5 马里奥奥德赛 只狼 GTAV, 有大佬能解释下吗,非引战,只是觉得打通了本体和冰原主线,然后回味这60小时,觉得时间过得很没有意义,也没有那种巨大的成就感。


你这就属于田忌赛马了。你怎么不跟马里奥比剧情,跟欧美主流3A比一下打击感和动作丰富性,跟星际仓鼠比一下谁更护肝呢?

其实不喜欢一款游戏很正常,因为你可能不是他的目标用户,但是在不了解的情况下肆意断言,那就是无知了。

我们来一句一句分析一下题主的描述。

论画面,MHW不能算顶尖,也不是开放世界,和欧美主流3A有差距

是,没错,画面相对于现在的一线厂商是有点不够看,但是怎么著也不算拉跨。虽然之前一直被调侃为马赛克猎人,但是起码在MHW这一代是真没有人挑画面的毛病。再者说,咱这不是再聊「肤浅」的事吗?怎么画面也能决定游戏肤不肤浅了?

不是开放世界是问题吗?开放世界从来不是一个游戏肤不肤浅的评判标准,育碧自从中了开放世界的毒之后,生生把《幽灵行动》《远哭》和《看门狗》玩成了tps、fps和现带版的《刺客信条》,跑酷、爬塔、打据点,不肤浅吗?

怪物猎人的任务制的游戏方式虽然有些死板,但是这跟他的世界观设定是一致的,设定是猎人的工作就是接受委托-狩猎怪物-获得报酬的循环往复;从核心玩法上也没有问题,怪猎一直以来的乐趣在于战胜强敌,获得报酬,变得更强,而不是探索,甚至某种程度是排斥未知因素的,要是强行改成开放世界,卡普空怕是要被TA大佬骂死。

论剧情,好吧几乎没有

是,没错,单论怪猎系列的故事性确实是比较弱,但是不代表在设定上就没有深度。既然题主断言怪猎没什么剧情?那么敢问题主,贯穿MHW本体的五龙传说可曾了解过?主角的外号新大陆的苍蓝星是什么意思?装备描述、任务描述、猎人手册和与NPC的对话可曾认真看过?怪物的外貌、习性和原型有没有思考过?这些难道不是深度吗?不值得探索吗?有兴趣的话可以看一下B站up 艾森巴赫 做的关于怪物猎人系列世界观和生态的视频。

论游戏性,没有3D马里奥塞尔达那种每一代都是大创新的感觉。以前2G, P3 玩过觉得一般,这么多年了感觉除了画面进步明显,其他几乎没有与时俱进。

怎么到马里奥就这不聊画面和剧情的事了?创新从来都不是一个游戏好不好玩,或者有没有游戏性的标志。我觉得比起创新,能不能创出一套足够有深度的核心玩法,以及如何将核心玩法玩出花样来更加重要。马里奥确实是业界标杆,但是马里奥跟怪猎的核心体验不同,不能一概而论。马里奥的最初设想就是一个会跳的小人,「跳」就是这个游戏的核心玩法,因此必须辅以巧妙地关卡设计来保证游戏体验,换句话说在关卡设计上,不创新就会死。但是马里奥系列的正传,从FC版本到现在的奥德赛,「跳」这个核心玩法从来没有变过。

反观怪猎,一个装备驱动型的arpg需要的是什么?需要的是刷的过程足够有趣,刷的结果足够满意。在过程上,卡普空花了大功夫来设计不同怪物的不同攻击方式、招式、弱点、肉质、习性,设计14把武器,各不相同的机制、动作和派生系统,为的都是保证战斗的过程足够有趣,这些就不是游戏性了?

在刷的结果上,每一只怪都对应著至少两套防具,每套五件,每件都有不同的技能,14种武器每一种都有十几甚至几十把不同的,攻击、斩味、会心率、属性值、异常状态、装弹量等等不同的数值各不相同,不同的武器不同的打法可以自由组合装备,这些就不是深度了?

节奏非常的拖沓,玩了不少3A游戏后再也受不了一只怪要打半小时之久

打的慢,磨练技术,缩短狩猎的时间是一个怪猎玩家最基本的追求了,如果无心锻炼自己,享受变强的感觉,那么说明这个游戏真的不适合你。一般玩到装备成型之后,打个普通的自由或者调查任务15分钟左右就结束了,技术好点的5-10分钟也就是随手打出来的事,跟不要说那些TA大佬了,一局游戏的时长根本不必吃鸡、堡垒之夜、王者荣耀或者守望先锋长多少。

话说你这句话不觉得跟第一句是矛盾的吗?

一款3A级游戏越做越像一个联机的MMO,注重肝度和游戏时长,不尊重玩家有限的游戏时间,注重量而不是质。

我琢磨著3A和MMO他也不冲突吧?虽然我也很反感一些强制联机和逼肝的部分,但是这一是一个愿打愿挨的事,您的时间有限不代表别人就不想多玩一会儿了。再者说,您这不也就玩了60个小时吗?不管是mhw重量还是重质,跟您也没什么关系啊。

一些我觉得比较好有内涵的游戏 巫师3 大镖客2 极限竞速地平线4 女神异闻录5 马里奥奥德赛 只狼 GTAV

这些游戏确实也好,但也不妨碍其他游戏有其他游戏的乐趣啊。卡普空被称为动(leng)作(fan)天尊,在游戏的动作系统的设计上算的上登峰造极,要想钻研起来,那个深度可海了去了。相比《街霸》《鬼泣》而言,《怪猎》的动作系统已经算是简化得不能再简化了,就这样在同领域还是独孤求败。题主不喜欢怪猎可能是从根上就对动作系统这种东西不感兴趣,这是可以理解的,但是没有必要对他嗤之以鼻,尝试著多了解一下,说不定会打开新世界的大门。


60小时通关……一只半小时…………

兄弟,你这个档次,属于「补了票的云玩家」

你这就跟我玩巫师三一样,玩不了多久因为沉浸不下去就觉得无聊了。

但是我从来不会说巫师三肤浅无聊,我只会跟其他人说,是个好游戏但是不适合我。

这代剧情主线已经简单到打不通不是设计的有问题而是你有问题了。

60个小时是什么概念呢,近战校服想都别想,r12的珠子我估计你一颗没见,历战怪一个没打过,历战王更别提了。

我做过一个实验,我弟弟11岁,在我教给他撞墙调和陷阱调和药和太刀的基本操作并提供给他足够的远古秘药和大磨刀鱼鳞和回家玉之后,他冰原每只怪的平均狩猎时间是27分钟。

他才11岁,没接触过怪猎,之前都是打打CF这种游戏的,也就是说,你只要会撞墙,那么就算是新手,30分钟狩猎时间是很正常的。

所以你一个一共60个小时,一直怪物要打半小时的人真的玩明白这个游戏了?

为什么你打半小时的怪,我们只需要打五分钟十分钟?

你明白斩65攻555和斩55攻655的区别在哪里?紫斩期望收益至少要多少攻击才优于白斩?

你明白怪物的基本行动派生和部分随机派生?明白每一个怪50%以上动作手上武器的处理?

你什么都不明白

然后你打完了主线,自己觉得60个小时打通主线很了不起,跑来知乎询问:mhw是不是一个肤浅的游戏

我只能缓缓打出一个「 ?」

然后继续为国民平均智商堪忧了。


你这也叫「非引战」?

真正的「非引战」提问法应该是「《怪物猎人:世界》的乐趣在哪里?」类似这样引导出正面回复的方式,而不是上来就扣一个「肤浅」的帽子。我真不信这样的帽子扣下来不会引战。

回归问题,你的感觉完全是因为《怪物猎人:世界》没有对你的胃口。

我可以一条一条反驳你列举的游戏:

巫师3,战斗手感怪异,主线节奏拖沓。

大表哥2,系统繁琐臃肿让人玩一次下来疲惫不堪。

极限竞速地平线4,一个单纯跑来跑去连剧情都可以忽略不计的游戏,跑多了审美疲劳。

P5,回合制,中二,无聊JRPG。

奥德赛:画风幼齿。

只狼:幽暗的地图里死上千百遍只为一丁点的成就感,完全是游戏制作人在QJ玩家。

GTAV:大而不精,没有一个部分能算是游戏特色。

除了P5和奥德赛,其他都是我玩过的。这些感受也是不是抬杠,就是游玩过程的真实感受。

但这些游戏真的有我说的那么不堪吗?我相信如果有断章取义的人看到我上面的评价肯定会跟我打起来。

这些游戏都能够满足特定的玩家群体,并且带给这些人极好的游戏体验。

巫师3和大表哥2,纵观全局就是一场荡气回肠的大冒险!

GTAV,一个现代、真实,又略带「魔幻」的美妙世界,任你横行霸道!

P5和奥德赛,有多大影响力我没玩过就不说了,但大家有目共睹。

极限竞速地平线4,驰骋在四季的英国,尽情狂飙永不止步!

只狼,在刀剑交错中感受最接近剑戟片的殊死战斗,见证国家的繁华落幕与人性的悲欢呐喊。

同一个游戏,不同的评论,取决于自己能不能感受到这个游戏带给自己的乐趣。所以题主说怪猎世界肤浅,只是因为它不对题主胃口,仅此而已。怪猎世界的深度,题主感受不到;怪猎世界的闪光点,题主不喜欢,所以最后觉得怪猎世界,以及曾经玩过的前作「肤浅」。

至于这游戏深度在哪,其他人回答得差不多了,我也不多说了。

真觉得肤浅,不玩、不看、不关注就行了,何必过来先扣一个帽子给游戏?最后惹得大家都不开心。


我先不客气地说一句,既然阁下觉得因为这「肤浅」游戏浪费人生当中宝贵的60小时,又何苦特意要多浪费宝贵的时间来这里提这个问题,而且标题都用了这么引战的辞汇,还煞有介事地说不是引战?

游戏标题已经明确了整个游戏的玩法:模拟一个猎人的狩猎。而游戏绝大多数系统都是为了这个中心存在,从必须要接受委托才能狩猎什么怪物,到要观察怪物的生态与地图的有利地形,再到连一些常用道具都要自己采集素材和自己合成。再加上要自己摸索自己最顺手的武器,要自己找到每只怪的每个破绽需要用什么动作输出。为什么会觉得这个游戏系统没深度?因为这些本来应该玩家自己摸索的东西,现在都有完整的攻略,稍微动动手指就能找到的攻略。也就是,有些玩家主动放弃了这游戏的大部分游戏性。

游戏的剧情,这个游戏本身就没有完整剧情,都是通过非线性叙事让玩家自己慢慢归纳出一个大概的脉络。你以为你看到的那么些加起来都不够一个小时的CG就是游戏剧情?请问有认真看过每个道具的说明吗?请问有认真看过武器防具的说明吗?请问有认真看过每个任务的委托内容和委托人的委托辞吗?请问有在据点内四处跑一下与NPC对话吗?若果你说没有,那么可以说,你没那个资本说这游戏没剧情。

至于成就感,上面都说了,这游戏是要模拟一个猎人的狩猎,能给猎人提供能力加成的,只有防具和武器,也就是,你玩60小时,裸装人物是那个属性,你玩一万小时,裸装人物还是那个属性,你玩60小时,可能很多怪都要耗费你半个多小时,但是你玩了一万个小时,可能很多怪就只需要你十几分钟。因为你自己摸索到了那些怪物应该怎么打,你已经总结了一套应对某只怪物完整的影对策略,你甚至能在不断重复刷某只怪物之后,慢慢做到怪物在某个位置做出了某个动作,你能立即反应应该出哪一招能够达到最大的输出效果。玩了上百小时的人,就是从自身的小变化里拿到成就感,这游戏一直在告诉你,拿到多强的装备并不能说明什么,自己总结到了经验才是最大的提升。

很多玩MH的人都会这么调侃:这个游戏,主线通关之后才是开始。你的脚才刚跨过前门,就立即大放阙词说这间房子又破又烂一点住进去的价值都没有,还四处跟人说,比不过旁边的一些房子,那你意思就是,其他住进这房子的人,都是低端住户咯?


我特么真的是服了某些国产特色云玩家

评论啥游戏都是田忌赛马,"xx方面不如xx,yy方面不如yy,所以不好"

照这种比法全宇宙怕是没有一个好游戏

我用题主的蠢货逻辑给题主捋捋为什么mhw天下第一

题主所说的"有内涵的游戏",比如巫师3 大镖客2 极限竞速地平线4 女神异闻录5 马里奥奥德赛 只狼 GTAV

巫师3的战斗系统拍马都赶不上mhw

大表哥2和给他爱5有mhw这样丰富的装备系统?

p5和奥德赛也好意思说画面

极限竞速地平线4的剧情大概也没好到哪里去吧?

所以mhw全方位超越以上游戏,是题主眼瘸不识货

顺便我再给题主捋捋为什么说仙剑奇侠传6天下第一

仙剑6画面毫无疑问强于undertale,众所周知,ut是神作,所以仙剑6画面超神

仙剑6剧情超越马里奥奥德赛不是问题,众所周知,马里奥奥德赛是神作,所以仙剑6剧情超神

仙剑6可玩性全面超越去月球,众所周知,去月球是神作,所以仙剑6可玩性超神

综上所述,仙剑6是神作


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