坦克火炮俯角有遊戲中那麼重要嗎?
如果重要的話,為什麼中系和蘇系坦克俯角較小呢?
某鱉和某聯的作戰學說認為5度俯角就可以進行山地作戰,你覺得很重要嗎。其實在現實中俯角確實沒那麼重要,在很多情況下俯角達到-10度的M1系列在坡後還是要露出他那脆弱的車體(相對炮塔來說)如果真的追求俯角,我覺得不如上可調液氣懸掛。對於某鱉和某聯來說,主要交戰地區都是平原居多,所以其實俯角也沒那麼重要,有這閑工夫不如省點材料多造幾台
挺重要的,因為俯角影響地形適應性,間接影響輸出機會。
很多新人看參數容易只關注穿深傷害和精度。但在實際遊戲中,由於地形的起伏變化,能夠發揮出一門火炮理論性能的機會寥寥無幾,除了平地對射,更多時候玩家是在卡點伸縮,騎坡賣頭,包抄繞後。在這種情況下,一門俯角良好的火炮是極大的助力。很多時候高俯角的優勢甚至大於高穿深,畢竟再高穿深瞄不了打不出去=0。
舉個簡單的例子,2684線從7級開始的後置炮塔車輛在稍有起伏的地面就很難和110e4線比輸出機會,雖然無論是傷害穿深甚至裝甲等都是前者更優秀,然而後者保持的m系優良俯角再加炮塔直接勝出。
另外除去俯角,火炮特別是td火炮另外一個重要屬性是射界,與俯角一樣,極大影響輸出機會。還有一個冷門的屬性仰角,絕大多數車沒有這種問題,不過在彈夾車系列十分明顯,下坡抬不起頭打不到坡上目標也是很要命。
總結一下,遊戲中一門坦克炮想要充分發揮火力充足的輸出機會是必不可少的。影響輸出機會的屬性主要是俯仰角和射界,其次才是穿深傷害和精度散布。
再擴展一下,不單指炮的參數,在個人的體驗中影響一輛車輸出能力的因素在於機動,隱蔽/裝甲,dpm。機動提供更多轉場尋找輸出空間的機會,隱蔽提供低裝甲單位更多安全距離便於持續輸出,裝甲提供高防護單位搏對方未擊穿對射換血的資本,最後dpm決定車輛上限,當然這裡的dpm是指有效dpm。
最後,任何武器其設計時都有預設的使用環境,蘇聯面對的是平原大規模集團推進,所謂鋼鐵洪流,因為使用環境對俯角需求不那麼強烈,夠用就行,所以s系坦克俯角大多不佳,而c系坦克師承s系,所以俯角也不太行。與之相對的比如瑞典的strv,當初設計就是為了在多山地的有限國土進行防禦,所以液氣懸掛俯角爆炸,同類還有本子的stb1。另外遊戲平衡性問題,以s系中坦舉例,機動隱蔽,穿深散步,三擴dpm都很好,裝甲方面車體也不算差再+經典鍋蓋頭賣頭很難打,要是再給個超強俯角,別的車沒法玩了。
兩個階段:二戰與冷戰:
二戰的時候:
相對於蘇聯的坦克,西方的坦克相對來說俯角更大,可能的原因是本身車高就大,炮塔相對也大,所以說相對於某些炮特別大,或者炮塔相對來說比較小的蘇聯坦克俯角大了一點,(這裡不是很清楚,希望有大佬可以補充).
冷戰的時候:
俯角對於北約的坦克就相當重要了,因為眾所周知冷戰的時候北約需要使用有限的坦克,來阻擋數量勢不可擋,質量也沒差多少的鋼鐵洪流.沒有辦法,北約的坦克只能藉助坦克掩體賣頭來遲滯蘇軍坦克的進攻,所以坦克的俯角對於北約坦克的重要性就比較高,所以北約坦克的俯角相對高了不少.
而相對來說,蘇軍與由其繼承而來的中國坦克,其預設的作戰背景就是平原突擊,坦克用到俯角的機會就比較少,又因為消減俯角可以幫助減小坦克投影面積,提高坦克生存性,所以相對中蘇坦克的俯角就順水推舟得小了.(然後在對越自衛反擊戰的時候,永不低頭的59就難受了啊)