眾所周知,這次的活動讓新老玩家都有怨氣,新玩家和老玩家的差距和追趕是不是到了一個不可調和的程度?


我還是認為,知乎應該是討論會而不是打擂臺,「如何看待」後面跟的應該是一個中立的句式,而不是題主定好基調,讓答主來咬鉤。

如果你一定要問的話,那我也只能告訴你設計如此。


@鄭非鶯 講句實話

我寧可氪金把人形一天內升級為滿級滿技能也不願意這麼肝癌

講句實話這個系統沒什麼問題但是升級渠道太!單一瞭如果雲母組可以把部分肝癌玩家換成人民幣玩家那也不是一種很好的變現置換方式嗎?

看你目標

俺覺得除了以活動通關為條件開啟的禿洞前20%之外長線養成還沒讓人那麼難受


並沒有眾所周知對虛數迷宮復刻一片罵聲,正相反我身邊的老玩家都對這次活動較為看好,甚至出現了不少戒斷現象。

首先答主要明確一點,兔子洞這類活動本身就不是一個完整的活動,而是將某個活動高難的部分拉出來讓你打。

說白了這個兔子洞的本意就是給老玩家一個挑戰極限挑戰自我的平臺,我反而不知道為什麼要照顧萌新?

你可以理解我是引戰。

那我確實是今天在這裡說了。

我們辛辛苦苦肝這麼多槍耗費這麼多精力,憑什麼新入坑的玩家就能享受到一樣的待遇呢?

當然這一段很有歧義。

但是很真實。

玩遊戲本身就是追求爽快感,是三次元凌駕不了別人,那麼我們在遊戲裏都不能享受只要努力就有回報,我拚命了憑什麼我不能變強!那我還玩個卵子。

當然不排除爆肝的新玩家依然可以通過操作、戰略和運氣取得相同的分數。

而這也是SLG遊戲的樂趣所在。


最後補一句

眾所周知的最爛活動是颶風營救!


。。。哪次活動。。

禿洞plus的話。我入坑半年多。45w分。6%

隔壁有個djmax之後入坑的。56w分。

槍的等級和裝備都很好追。難追的是妖精等級。。可是也沒到不可調和的地步。

我9梯隊,4隊頂配都能45w。。要是我再多肝幾隊,1%-5%的獎勵妥妥的。。

什麼,入坑沒多久的你想沖榜?那我只推薦你換個moba遊戲。

而且疾風救援,4隊限定。保不齊以後禿洞就不是10隊廝殺了,而且4隊,3隊來打。老人的優勢並沒有你想的那麼大。

而且我在泥潭也沒看見幾個抱怨禿洞的帖子。。不知道題主這個怨氣很大在哪裡

如果你說的是這次復刻聯動。。

老玩家們的怨氣大概是來自於,向新人炫耀的收藏品—1吧


這次活動和哪條比較長的根本養成系統有特別大的關係了?

妖精只能算是錦上添花,並不影響拿高分,最多就是沒辦法衝擊前百排名。

重裝沒用上。

裝備和人形等級,以及技能等級都不能說是長養成系統了。

我不知道題主覺得不滿意的地方究竟在哪裡。

反正我覺得不對勁的地方就是,我明明是來玩休閒遊戲的,為什麼活動的操作量這麼大呢?


眾所周知,少前是一款卡牌收集類手遊。

這類遊戲新老玩家的差距主要是圖鑑和戰力方面。

就圖鑑來說,在有足夠資源的情況下,新玩家是可以拿到所有老玩家擁有的槍和妖精。(薛定諤的聯動人形妖精除外)

兔子洞限定妖精就涉及到戰力方面了

戰力追趕方面:

按題主的說法,理論上的確是不可調和的。因為在理想條件下,新老玩家同時24小時不斷練人形和妖精,練複製人。因為梯隊強度有上限,但為應對下次兔子洞的不明機制,需要不停地練複製人。學過初中知識的題主當然知道不可能追趕上。所以題主的說法完全沒有問題。

這樣看來新老玩家之間的差距不可追趕,的確是如某位答主說的遊戲設計如此。

所以解決方案是

1.取消複製人機制

2.商店出售計劃書

至於怎麼讓YM改,那個不需要考慮,畢竟題主問了這麼個問題,眾所周知,知乎題主是最牛的,上嘴脣挨著天,下嘴脣挨著地。

基本上任何遊戲,後入坑很久的都追不上dalao。

當然某些動不動更新版本,物質貶值超快的遊戲除外。


nga已經有入坑30天兔子洞42W的dalao了,這算長線嗎,其實還好


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