喜歡角色設計,目前在學習人體結構,也在用zb練習模型,但是我看好多人說角色模型師沒什麼出路,是最苦逼的民工,這樣我有點慌啊,畢竟很喜歡角色模型!


哇,不會吧,還有人在質疑建模師的前景?

在3D行業中,建模就是一個最基礎的東西,可以應用到的行業 太多了。

比如說:影視、遊戲、室內設計、工業產品、建模設計等等。

根據題主的詳情描述,喜歡角色設計,那麼未來可以從事影視或者遊戲行業。

先說說影視這方面。

現狀是行業內水平參差不齊,外包公司賊多,很多國外的動漫都是找國內公司外包,只是確實專業的製作團隊,把控好全局。

去年哪吒的火爆讓更多人嚮往了這個行業,也讓更多資本的資金湧入了行業,薪資水平上升了也不少,當然和遊戲還是沒法比。

再說遊戲方面。

這個是目前工資最高的,看王者榮耀一款皮膚就可以賣一個億,2019年整體行業銷售2308.8億元人民幣。

但是高工資也代表了高要求,需要你掌握的知識那可不少,不僅僅是max、maya、ps、Zbrush等等軟體知識,也要有良好的美學美術素養,對於構圖和鏡頭等等的運用也要掌握,才能做成大佬。

建模行業是有前景的,至於建模師有沒有前景……那就要看自己的能力了。

說一個事實,馬雲在沒成功之前很多人都不看好這個電商行業,可成功之後越來越多的人湧入進去。

事實證明,不要聽別人說這個行業行不行,說不行的大都是這個行業的失敗者。


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希望可以通過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

拓展乾貨:

老貓博德:3D建模:0基礎如何學習建模及行業應用範圍?

zhuanlan.zhihu.com圖標3D建模要學多久才可以做成這樣……??

www.zhihu.com圖標3D建模好學嗎??

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為啥要專門把建模師當成專業做?我有個朋友興趣愛好是建模,業餘接私活為很多電視劇電影建模道具,他的主業還是律師,一路法院檢察院律師助理做過來的,只不過沒有把業餘時間浪費掉而已。

這個年代資訊這麼發達,比如軟體開發編程,設計之類都可以通過自學並利用業餘時間研究,做得不比專業差,到時候你也有更多選擇的餘地。


說建模前景不好的還是太片面了呦

總體來講3D建模這行還是很缺人的,很多人認為3D人才太多可能是因為現在遊戲公司項目要求很高,許多水平不那麼夠格的求職者都被刷下來,造成了這些人以為是因為競爭對手太多自己才被淘汰的錯覺。

再說了,你去隨便看幾家遊戲動漫公司的招聘信息就知道,人才真要一抓一大把的話那麼就不可能有這麼多遊戲公司長期缺人了。

在遊戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為遊戲模型師人才缺口非常大。舉個例子:遊戲製作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維製作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在K動畫。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。

在幾年前遊戲建模這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司願意招聘實習生,培養他們然後給公司幹活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉行做遊戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發經驗的人還是非常的難,現在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能幹活,真正掌握技術的人。

新手剛入行的前兩年,項目經驗少,能力不夠強,工資一般比較低。如果喜歡做模型或者沒別的好出路的話,建議堅持一下。後來慢慢會好起來了。

遊戲建模如今的市場競爭很大,工資很高,標準非常高,想要勝任一份高薪的工作不是那麼容易。學習建模這是一個非常複雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,遊戲建模是具有創造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創造,所以在學習遊戲建模的過程中必須有一個指點你的人,這個人只要可以讓你少走彎路,因為你不是天才,很多東西你怎麼都是弄不明白的。

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為什麼說遊戲建模是朝陽行業

《2019年中國遊戲產業報告》顯示,2019年中國遊戲產業收入總體達到2645.3億元,同比增長17.7%;移動遊戲用戶規模達5.28億,同比增長15.9%。

近年來,影視、遊戲、VR/AR等行業不斷蓬勃發展,而目前全國的專業人才僅45萬,未來3-5年內人才的缺口可能將高達200萬。

再說說其他行業

娛樂行業,比如遊戲和影視,這個差別很大,跟人的能力、項目的預算還有盈利直接相關,工作年限差不多的話,有可能因為各種原因收入能差一位數。

建築行業主要是CAD圖紙還原能力,這種建築類建模主要應用在建築表現方面,需求量不很大,但是需要比較好的數學能力,因為這類建模基本上是靠數學參數進行建造。

工業行業,這個跟建築行業類似,PRO/E或者犀牛這樣的工業nurbs模型比較多,主要是針對汽車、產品設計這類的,除了模型師要有比較好的數學能力外,還需要有三維想像能力,尤其是對結構之類的想像力要比較好。

藝術行業主要是珠寶、建築雕塑之類。廣告行業服務於其他行業,需要能力要比較全面,工具要會的比較多,主要是經常處理甲方帶來的模型文件進行二次創作,大多數給到的都是成品模型文件。

另外,建模行業不能只看局部,只看有人吐槽工資有多低,上班有多累,其實也要看看建模大佬一個月收入多少。而且建模行業是看技術吃飯的,技術好工資自然也高,有句話叫:水漲船自然高,沒有那個行業不帶負面消息的。

卡線布線技巧,筆刷技巧

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薪資水平

很多3D遊戲建模師的工資都在一萬到兩萬左右,當然這是有一個過程的,比如做一些項目等。

這時候我們需要的是斷學習提升自己,以能力提升為核心,如果水平始終停留前,那麼也只能得到入流的薪水。

建模是朝陽行業嗎

3D建模行業有前途

坦白的說,這個行業確實是朝陽行業,很多人泛泛而談3D這個行業,喜歡從大而空的層面來思考理解。

老師認為,決定你在這個行業有沒有前途的根本在於學的怎麼樣,然行業再,也只是過眼雲煙——只有自己強大了,才能享受這個行業前景帶給我們的紅利。

很多同學知道學對了才能讓自己快速的成長,只有真正掌握了建模,並且學會舉一反三,才是最有力的保障。

建模師的分類

首先3D建模師主要根據建模軟體的用途來分類,可分為遊戲建模、影視建模和工業建模三種。

遊戲建模主要是負責遊戲里場景、角色、道具模型的製作。

動漫影視建模主要是負責影視中角色、場景的模型搭建以及特效製作。

工業建模則主要分為室內和室外設計兩種,是建築師必須學的一門課程。

未來就業前景

5G技術+VR虛擬技術,將會構建非常強大的3D建模需求。

隨著5G技術的成熟,5G給大家帶來流量和下載速度的突破,人們對遊戲、動漫、電影的要求也越來高。未來人類世界是數據化、科技化的時代。

3D建模可以構建一個完全虛擬的世界,但是純虛擬世界的物體運動狀態卻夠逼真,加入了VR技術,就會使得建模出來的物體更加真實。

社會文化發展的趨勢,遊戲動漫行業需要強大的3D建模師。

受宅文化的影響,動漫人物具有很高的商業價值,人們對遊戲動漫的需求也越來越大。

遊戲動漫業一直是政府扶持的行業,遊戲動漫業業的崛起必然離開三維建模師的貢獻,所以未來建模行業還會持續火熱。

遊戲模型行業未來人才缺口非常大,將達到200w。

在遊戲模型行業,你基本用擔心找到工作。

遊戲製作公司的人員配比大多數是這樣的:100人的三維製作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在做動畫。

次世代製作技術已經成為遊戲美術3D建模的主流製作方式,項目組團隊成員裡面,70-80%都是模型的製作人員,是一個人員需求量最大的崗位。

在幾年前遊戲建模這個行業僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺。現在的行情會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還能找到高薪的工作,企業都是要真正掌握技術的人。

薪水參考

從薪資上來看,3D建模專業畢業2-3年左右,薪資在新一線城市,可達到12-15K左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30K左右。

作為從事3D遊戲建模多年的老司機,整理了少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟體的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以評論區扣6666,領取資料。


努力五六年肯定有回報的。建模肯定是要積累的,不可能入職就很高。因為很多項目流程都是經驗


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