伺服器

当然不是赚钱,就算是赚最终也不是到自己口袋里,要续费的嘛。

开伺服器让我学到了很多,比如我会为了给伺服器添加内容去学做插件,学做插件就需要会 Bukkit API,会 Bukkit 就需要会 Java 基础,就这样我入坑了 Java。同时为了丰富伺服器的一些周边功能,比如日常的投票、维护日志等,我又用 Vue 做了网页。这一切都是在为了这个伺服器更好发展的基础上进行的,如果没有伺服器,我也不会去做这些事情。

同时,不离开 Minecraft 的原因还有一点,既然有了伺服器就相当于有了圈子,大家一起乐呵著,即使不聊 Minecraft 也都很快活,但是如果彻底离开 Minecraft 那这个社区就没了意义。

Minecraft 这个游戏,从我刚入坑,我收获的是快乐,是和网友一起在伺服器里生存交友的乐趣。到后来自己开服,收获的是技术,是兴趣,同时也认识到了很多技术方面的大佬,收获了很多经验和知识。

这个游戏对我来说已经几乎不再是一个游戏,而是一种相对轻松意义上的工作。这份工作里没有严格要求,没有项目指标,唯一所需要的是想像力和勤奋,我认为对我来说十分合适。


不是信仰,至少不是我的信仰。

玩游戏:我认为我玩mc能比一些人玩的更好,算虚荣心。

玩二创:玩/观赏自己的作品有时候也是一种幸福,算成就感吧。

混圈子:扯皮划水摸鱼,一起做事也是满足自己社交需求。

吃同人:粮,精神充实。

社区工作:建设社区、社区贡献、维护社区秩序,算荣誉、归属感吧。

搞理论/思想:这并不表示成为一个节奏带师,mc玩法需要理论支撑,圈子也是需要完善的思想做为依托保障的。那做这个的一类人,算真理追求吧。

关注梗/动态/矛盾/实事:mc圈子总是能出千奇百怪,让我眼前一亮的瓜,算好奇心吧。

观心他人:这是我接触mc后的主要玩法。我对minecraft中国圈子活跃过的、有创造动机的2000多名玩家都存有印象。不久以后就在灰机wiki建设人物名词百科了。


我会做模组、光影、材质,对我来说 Minecraft 是无限自由的!

我有一台配置很好的电脑,支持我去开发模组、光影、材质。

加上我是职业写程序的,所以这些都可以做得很好。


高自由度,保持更新,当然最主要的就是便捷的多人伺服器(近两年mc生存基本在伺服器度过)


minecraft是一款自由度极高的游戏,相比于其他游戏,玩家能更容易建造出自己的「理想世界」。

我从2015年开始玩minecraft,一开始我是从同学的耳中听到这个游戏的。自从下载了这个游戏之后,就爱不释手——我被minecraft的自由性和那些幽默的彩蛋吸引了。

我相信,大多数minecraft玩家都曾有过一个梦想,那就是在minecraft里建造自己的城市。这个工程的工程量很大,需要花费大量的时间和精力去实现。很多人忙于工作而迟迟不能完工。

但我并没有放弃这个梦想。minecraft里有太多太多我没有实现的梦想了。在玩乐的同时,我也在努力实现它们。

这也是众多玩家一致忠于Minecraft的原因之一吧


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