伺服器

當然不是賺錢,就算是賺最終也不是到自己口袋裡,要續費的嘛。

開伺服器讓我學到了很多,比如我會為了給伺服器添加內容去學做插件,學做插件就需要會 Bukkit API,會 Bukkit 就需要會 Java 基礎,就這樣我入坑了 Java。同時為了豐富伺服器的一些周邊功能,比如日常的投票、維護日誌等,我又用 Vue 做了網頁。這一切都是在為了這個伺服器更好發展的基礎上進行的,如果沒有伺服器,我也不會去做這些事情。

同時,不離開 Minecraft 的原因還有一點,既然有了伺服器就相當於有了圈子,大家一起樂呵著,即使不聊 Minecraft 也都很快活,但是如果徹底離開 Minecraft 那這個社區就沒了意義。

Minecraft 這個遊戲,從我剛入坑,我收穫的是快樂,是和網友一起在伺服器里生存交友的樂趣。到後來自己開服,收穫的是技術,是興趣,同時也認識到了很多技術方面的大佬,收穫了很多經驗和知識。

這個遊戲對我來說已經幾乎不再是一個遊戲,而是一種相對輕鬆意義上的工作。這份工作里沒有嚴格要求,沒有項目指標,唯一所需要的是想像力和勤奮,我認為對我來說十分合適。


不是信仰,至少不是我的信仰。

玩遊戲:我認為我玩mc能比一些人玩的更好,算虛榮心。

玩二創:玩/觀賞自己的作品有時候也是一種幸福,算成就感吧。

混圈子:扯皮划水摸魚,一起做事也是滿足自己社交需求。

吃同人:糧,精神充實。

社區工作:建設社區、社區貢獻、維護社區秩序,算榮譽、歸屬感吧。

搞理論/思想:這並不表示成為一個節奏帶師,mc玩法需要理論支撐,圈子也是需要完善的思想做為依託保障的。那做這個的一類人,算真理追求吧。

關注梗/動態/矛盾/實事:mc圈子總是能出千奇百怪,讓我眼前一亮的瓜,算好奇心吧。

觀心他人:這是我接觸mc後的主要玩法。我對minecraft中國圈子活躍過的、有創造動機的2000多名玩家都存有印象。不久以後就在灰機wiki建設人物名詞百科了。


我會做模組、光影、材質,對我來說 Minecraft 是無限自由的!

我有一台配置很好的電腦,支持我去開發模組、光影、材質。

加上我是職業寫程序的,所以這些都可以做得很好。


高自由度,保持更新,當然最主要的就是便捷的多人伺服器(近兩年mc生存基本在伺服器度過)


minecraft是一款自由度極高的遊戲,相比於其他遊戲,玩家能更容易建造出自己的「理想世界」。

我從2015年開始玩minecraft,一開始我是從同學的耳中聽到這個遊戲的。自從下載了這個遊戲之後,就愛不釋手——我被minecraft的自由性和那些幽默的彩蛋吸引了。

我相信,大多數minecraft玩家都曾有過一個夢想,那就是在minecraft里建造自己的城市。這個工程的工程量很大,需要花費大量的時間和精力去實現。很多人忙於工作而遲遲不能完工。

但我並沒有放棄這個夢想。minecraft里有太多太多我沒有實現的夢想了。在玩樂的同時,我也在努力實現它們。

這也是眾多玩家一致忠於Minecraft的原因之一吧


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