後面我的個人建模貼圖作品。我是一位正在學3D建模的學生,已經學習了一個月,今年18歲,退學來到培訓班學習,我心中之前一直嚮往的是遊戲原畫,在家人調節下選了3D建模,但是心中還是很想畫原畫,從事原畫概念方向的行業,建模學的一般般,但貼圖比一般同學畫的要現畫畫,在很迷茫,有些繪畫基礎,收藏了幾個素材庫,也喜歡立體的東西。現在不知道以後該往什麼方向發展,材質貼圖方向可以嗎?

下面是我的照片集


18歲趕快回去高考去,問這些干毛。大學都上不了學啥都白扯,做設計到後面不是比誰畫的好,是比誰的知識底蘊深。別等年紀大了後悔。

雖然已經不打算考大學,那我就不多勸了。

實際工作中很少會有職位做貼圖,除非是次時代項目可能會單獨分有材質師,但那個結合引擎做的,和手繪模型的貼圖不一樣。

如果真喜歡原畫,可以先做模型入行,下班時間再多學學原畫,慢慢轉過去。


小公司不會給貼圖單獨分崗位的,原畫或者3d會完成貼圖繪製這項工作。建議以3d身份入職,原畫可以邊工作邊學習,吃上飯才是最重要。建模對理解空間塊面都挺有幫助,原畫畫幾年也有不少順帶學習一下建模的,這技能點不算白點。

祝好。


影視行業不清楚

但遊戲行業的建模師,都得自己建模+貼圖

不存在單獨的建模,也不存在單獨的貼圖師

至於你的手繪水平嘛。。。。。。。。

來來來,頭伸過來,給你看個寶貝

等你這培訓班畢業能到這種水平,再出去和人吹比說自己畫畫強

上面這張就是畢業水平,當然,謹防萬一,我定義一下,這個屬於比較厲害點的畢業水平

手繪的白模就別貼了,沒有什麼價值,又不是次時代的高模

不知道現在如何了,但我剛工作那會,遊戲原畫是真的難找工作

你家人還懂點東西,建模要比原畫好一丟丟(新人0經驗找工作難度方面)


3d遊戲建模不同於建築表現的建模,遊戲建模的貼圖一般要自己畫。

這個年齡趕緊回去讀書!不管什麼行業,能做到高端的,其實都是功底強的人。建築表現行業的大牛往往是建築科班出身,大遊戲公司願意招美院出來的學生。你喜歡這個行業,很不錯,但是不急這一下子。出社會以後,很多想法會變的。


建模和材質貼圖,原畫,都可以一起做的,沒有什麼衝突,沒有必要分開做,除非你們工作室人多,分工明確什麼的。


朋友是原畫師 待業兩個月了 天天畫測試 目前還沒有找到工作 北京

https://www.zhihu.com/question/267386763/answer/323080641你看下這個。其實上大學有沒有用呢,有用。但這行有沒有用呢,就不一定了,如果你上的是二流或野雞大學的影視專業,花了錢,什麼也沒學到,什麼有用的人也沒遇到,其實沒啥意思,但如果是中傳媒,中戲等名校那就大不同了。其他人說的沒錯做到頂尖的基本需要很多素質,這些名校可以提供,人脈,等各種能力,但不是名校就不行了,所以我建議你最好不要干這行…


我去年在遊戲外包公司,身邊確實有幾個跟你年齡差不多大的孩子,他們活的不開心。說心裡話,你們的年紀就應該接收高考,去大學,去外面的會死世界看看。你可以根據你的愛好選擇專業。如:雕塑、造型、藝術設計、等等專業都對建模有幫助。開闊眼界是最重要的。相信我。


這風格太老套了吧。q版項目現在就很少了。你手繪這種風格的也快絕跡了。現在基本就是次世代的天下。你這個製作流程和技術都得更新啊。而且現在讀書比比做這個有用。

喜歡做原畫那就去畫啊 。。。去設計啊。。。不喜歡的東西你也做不長遠做不好


請你貼出近期的作品,叫我們欣賞欣賞。好嗎?
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