知乎上近似的问题被提出已经是五年前了,当时是手机游戏最火年代的开端,当时好像到处都是掌机将死的声音

但现在五年过去了,手机游戏开始慢慢退烧,switch反而重新为掌机争取了一席之地(不要说ns是便携的主机,我相信至少有一部分人从未将它连到电视上过,比如我。。。)

这五年里面,掌机是否有发生过断代的危机?将来掌机是否终究会被手机取代,或者说手机能满足某些特定条件后就能抹杀掌机吗,比如云游戏不占存储空间,无线外设实现精准输入,甚至将来手机也能连到大屏幕上来一发其乐融融的友尽(好像苹果现在就行了)?

亦或者说,无论如何,掌机总会有其独特的生存空间,这又是为什么呢?


手机不能取代掌机,但是能严重边缘化掌机,进而让掌机消失。

虽然话很难听,但是希望你能继续读下去。

手游本身就很适合外出环境。有人说手游游戏性差,不如将掌机游戏移植到手机。这在技术上是可行的,手机最不缺的就是机能,而游戏开发商也不缺移植技术,退一步来讲,甚至可以外包移植工作。

当然也可以直接开发手游单机大作。然而,以前2013年左右优质单机手游少么?为什么现在几乎绝迹了?想想。

如果是出门在外,零碎时间会猛增,聚精会神地玩重度游戏不现实。如果某个手游很需要精神,但是却很多人玩,那就有第二个原因——那款游戏社交方面很突出。

手机上出大作的时代,在几年前就已经过去了。市场告诉了人们,到底什么游戏才适合手机。

至于掌机,优点大家都懂,但是缺点也明显,你得多带个机器出门,搞不好数据线和充电头(前者例子3dsLL后者PSV)也得多带一套。

而携带游戏方面,自己作为数字版党倒是没有这方面顾虑,但是实体卡带玩家就遭殃了——带卡带盒,或者一个装机器+卡带的包。

至于续航,真正有优势的是PSV、3DS以及以前的掌机,但是他们的机能已经不够了,前者《忍龙2》《讨鬼传2》渣画质掉帧,后者推出新机型升硬体然而《MHXX》伪3D,而锁30帧和不点对点解析度运行……作为常规操作,姑且不算减分项。针对性优化?如果厂商觉得划得来的话,为啥不做?是你机器硬体实在不够用了,还是游戏开发商已经不再看好这机器了?这一方面,掌机起码得再更新一代硬体,才能搬上台面讨论,还得在游戏开发商看好的前提下。

号称主机的NS,第一方游戏不是好玩就是有创意,当时下香港买回来机子后,当晚就花了上千块买了第一批游戏。然而续航和便携性并不理想,出门时仅适合坐长途车、在酒店住宿的时候玩玩。意外的是,相当部分相对轻度的游戏,相较3ds及PSV反而更适合出门玩,比如开一把ARMS。

掌机的死是因为它本身地位尴尬。出门有手机,回家有主机PC,你掌机我用来做甚?

呸,冬天裹被窝里玩就很舒服。

掌机边缘化后导致的就是开发商收益下降,进而开发的投入下降。而最后的结果会是什么?我想NS的出现,以及SONY对下一代掌机的态度,已经有所说明了。

至于我,不想掌机死,很无奈。更想裹在被窝里,用掌机玩45帧甚至60帧的大作。


我的答案是:不会。

如果你懂游戏,而且有去仔细研究过手机和掌机两端的游戏阵容的话,你就会发现,两边的用户喜好千差万别。手机端的游戏更偏向社交,休闲,小型关卡过关。而掌机端游戏更加大型化,核心向,就算是关卡制的也更加偏向操作。这两个完全不同的方向决定了两个平台的用户是完全不同的,玩掌机的可能会去玩手机游戏,但不表示他会放弃掌机。而玩手机游戏的大多数都是社交玩家,对核心的掌机游戏可能会觉得格外的复杂。

许多传统游戏大厂曾经希望把其手下的大作系列往手机端迁移,做过非常多的尝试,比如FF,比如DQ,比如NBA FIFA…………有成功的吗?几乎没有。手机端玩家压根不喜欢这么复杂的游戏,他们更习惯氪金的消费模式而非买断制。所以这几年你会发现,大厂们纷纷改变思路,在掌机和手机上开发两套完全不同的游戏,掌机端继续做核心向游戏,手机端以氪金网游为主,休闲游戏两边都上。

核心玩家群体虽然人不占多数,但是购买力仍然是非常可观的,这个市场一直存在,那么掌机就会一直存在。有的人说,家里玩主机不好吗?掌机续航那么短,为什么不玩手机?可是就是有那么多人喜欢在家里玩掌机,因为姿势多舒服。就是有那么多人喜欢在学校宿舍玩掌机,因为主机没有条件。就是有那么多人喜欢带掌机出去,因为可以和同好者聚会。

最后,有一些游戏是天生就适合在掌机上游玩的。比如战棋游戏,比如刷刷刷游戏。


操作手机,手机多是双控

NS起码还是手柄的操作逻辑。。

如果手机能够支持类joy con这种相对便携的手柄,而且有配套游戏支持还是很有希望的


如果你指的是「任天堂式的可携带专业游戏机」,除了任天堂一家以外就没人做成功过,手机和智能并不沾边的时候就有人做挂了,知名的就有世嘉,万代。

所以非要把这原因甩给智能机怕是目光过于短浅。

将来掌机是否终究会被手机取代,或者说手机能满足某些特定条件后就能抹杀掌机吗,比如云游戏不占存储空间,无线外设实现精准输入,甚至将来手机也能连到大屏幕上来一发其乐融融的友尽(好像苹果现在就行了)?

根本不可能,所谓「掌机」(也就是任天堂式可携带专业游戏机)的核心竞争力一直都是任天堂(第一方)。

3DS这阵容如果没第一方,这机器会有人要吗?

NS也是基本同理,只不过性能好点,第三方起码还能干点HD或者不吃机器的中规模作品,阵容好看不少——实际上如果给索尼一台类似甚至更好的机器,他们也必然做不成功。

索尼事实上都没真正意义上的做成功过「掌机」,哪怕和第三方关系还行,资源一抓一大把+硬体强得多,别说手机了。


我觉得掌机就像电台一样,可能会被新的产品取代大部分应用场景,但绝对不会完全的代替,因为它毕竟能实现新产品不能实现的功能。

对于大多数有家庭有工作的上班族来说,掌机确实没有用,在家里就可以玩家用主机,想在床上玩也可以在卧室安装显示器,完全不影响。而外出通勤的时候都比较匆忙,这时候用手机看看消息刷刷知乎微博更合适,而不是用掌机玩游戏。

但是始终不会消亡的一个掌机刚需(相对)群体就是学生党。对于住宿学生来说玩家用主机基本不太可能,很不方便,很多条件一般的宿舍根本没有地方让你放家用主机、显示器这些东西,这时候掌机就非常适合学生了,比如我现在在学校基本上都是在玩switch,在家里也很少会用到TV模式。

现在很多人所说的掌机缺陷根本不是致命问题,比如续航能力差、机能差等等,这些大多数都可以随著技术的发展而改善,在现在来说即使续航差可以用移动电源啊(顺便说一句psv续航是真的强),机能不行可以上适合掌机的独立游戏啊,比如星露谷物语这种游戏就很适合掌机随时随地玩。

所以综上所述,掌机绝对不会消亡,只是会渐渐的变得更小众一些罢了。


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