知乎上近似的問題被提出已經是五年前了,當時是手機遊戲最火年代的開端,當時好像到處都是掌機將死的聲音

但現在五年過去了,手機遊戲開始慢慢退燒,switch反而重新為掌機爭取了一席之地(不要說ns是便攜的主機,我相信至少有一部分人從未將它連到電視上過,比如我。。。)

這五年裡面,掌機是否有發生過斷代的危機?將來掌機是否終究會被手機取代,或者說手機能滿足某些特定條件後就能抹殺掌機嗎,比如雲遊戲不佔存儲空間,無線外設實現精準輸入,甚至將來手機也能連到大屏幕上來一發其樂融融的友盡(好像蘋果現在就行了)?

亦或者說,無論如何,掌機總會有其獨特的生存空間,這又是為什麼呢?


手機不能取代掌機,但是能嚴重邊緣化掌機,進而讓掌機消失。

雖然話很難聽,但是希望你能繼續讀下去。

手遊本身就很適合外出環境。有人說手遊遊戲性差,不如將掌機遊戲移植到手機。這在技術上是可行的,手機最不缺的就是機能,而遊戲開發商也不缺移植技術,退一步來講,甚至可以外包移植工作。

當然也可以直接開發手遊單機大作。然而,以前2013年左右優質單機手遊少麼?為什麼現在幾乎絕跡了?想想。

如果是出門在外,零碎時間會猛增,聚精會神地玩重度遊戲不現實。如果某個手遊很需要精神,但是卻很多人玩,那就有第二個原因——那款遊戲社交方面很突出。

手機上出大作的時代,在幾年前就已經過去了。市場告訴了人們,到底什麼遊戲才適合手機。

至於掌機,優點大家都懂,但是缺點也明顯,你得多帶個機器出門,搞不好數據線和充電頭(前者例子3dsLL後者PSV)也得多帶一套。

而攜帶遊戲方面,自己作為數字版黨倒是沒有這方面顧慮,但是實體卡帶玩家就遭殃了——帶卡帶盒,或者一個裝機器+卡帶的包。

至於續航,真正有優勢的是PSV、3DS以及以前的掌機,但是他們的機能已經不夠了,前者《忍龍2》《討鬼傳2》渣畫質掉幀,後者推出新機型升硬體然而《MHXX》偽3D,而鎖30幀和不點對點解析度運行……作為常規操作,姑且不算減分項。針對性優化?如果廠商覺得劃得來的話,為啥不做?是你機器硬體實在不夠用了,還是遊戲開發商已經不再看好這機器了?這一方面,掌機起碼得再更新一代硬體,才能搬上檯面討論,還得在遊戲開發商看好的前提下。

號稱主機的NS,第一方遊戲不是好玩就是有創意,當時下香港買回來機子後,當晚就花了上千塊買了第一批遊戲。然而續航和便攜性並不理想,出門時僅適合坐長途車、在酒店住宿的時候玩玩。意外的是,相當部分相對輕度的遊戲,相較3ds及PSV反而更適合出門玩,比如開一把ARMS。

掌機的死是因為它本身地位尷尬。出門有手機,回家有主機PC,你掌機我用來做甚?

呸,冬天裹被窩裡玩就很舒服。

掌機邊緣化後導致的就是開發商收益下降,進而開發的投入下降。而最後的結果會是什麼?我想NS的出現,以及SONY對下一代掌機的態度,已經有所說明瞭。

至於我,不想掌機死,很無奈。更想裹在被窩裡,用掌機玩45幀甚至60幀的大作。


我的答案是:不會。

如果你懂遊戲,而且有去仔細研究過手機和掌機兩端的遊戲陣容的話,你就會發現,兩邊的用戶喜好千差萬別。手機端的遊戲更偏向社交,休閑,小型關卡過關。而掌機端遊戲更加大型化,核心向,就算是關卡制的也更加偏向操作。這兩個完全不同的方向決定了兩個平臺的用戶是完全不同的,玩掌機的可能會去玩手機遊戲,但不表示他會放棄掌機。而玩手機遊戲的大多數都是社交玩家,對核心的掌機遊戲可能會覺得格外的複雜。

許多傳統遊戲大廠曾經希望把其手下的大作系列往手機端遷移,做過非常多的嘗試,比如FF,比如DQ,比如NBA FIFA…………有成功的嗎?幾乎沒有。手機端玩家壓根不喜歡這麼複雜的遊戲,他們更習慣氪金的消費模式而非買斷制。所以這幾年你會發現,大廠們紛紛改變思路,在掌機和手機上開發兩套完全不同的遊戲,掌機端繼續做核心向遊戲,手機端以氪金網遊為主,休閒遊戲兩邊都上。

核心玩家羣體雖然人不佔多數,但是購買力仍然是非常可觀的,這個市場一直存在,那麼掌機就會一直存在。有的人說,家裡玩主機不好嗎?掌機續航那麼短,為什麼不玩手機?可是就是有那麼多人喜歡在家裡玩掌機,因為姿勢多舒服。就是有那麼多人喜歡在學校宿舍玩掌機,因為主機沒有條件。就是有那麼多人喜歡帶掌機出去,因為可以和同好者聚會。

最後,有一些遊戲是天生就適合在掌機上遊玩的。比如戰棋遊戲,比如刷刷刷遊戲。


操作手機,手機多是雙控

NS起碼還是手柄的操作邏輯。。

如果手機能夠支持類joy con這種相對便攜的手柄,而且有配套遊戲支持還是很有希望的


如果你指的是「任天堂式的可攜帶專業遊戲機」,除了任天堂一家以外就沒人做成功過,手機和智能並不沾邊的時候就有人做掛了,知名的就有世嘉,萬代。

所以非要把這原因甩給智能機怕是目光過於短淺。

將來掌機是否終究會被手機取代,或者說手機能滿足某些特定條件後就能抹殺掌機嗎,比如雲遊戲不佔存儲空間,無線外設實現精準輸入,甚至將來手機也能連到大屏幕上來一發其樂融融的友盡(好像蘋果現在就行了)?

根本不可能,所謂「掌機」(也就是任天堂式可攜帶專業遊戲機)的核心競爭力一直都是任天堂(第一方)。

3DS這陣容如果沒第一方,這機器會有人要嗎?

NS也是基本同理,只不過性能好點,第三方起碼還能幹點HD或者不喫機器的中規模作品,陣容好看不少——實際上如果給索尼一臺類似甚至更好的機器,他們也必然做不成功。

索尼事實上都沒真正意義上的做成功過「掌機」,哪怕和第三方關係還行,資源一抓一大把+硬體強得多,別說手機了。


我覺得掌機就像電臺一樣,可能會被新的產品取代大部分應用場景,但絕對不會完全的代替,因為它畢竟能實現新產品不能實現的功能。

對於大多數有家庭有工作的上班族來說,掌機確實沒有用,在家裡就可以玩家用主機,想在牀上玩也可以在臥室安裝顯示器,完全不影響。而外出通勤的時候都比較匆忙,這時候用手機看看消息刷刷知乎微博更合適,而不是用掌機玩遊戲。

但是始終不會消亡的一個掌機剛需(相對)羣體就是學生黨。對於住宿學生來說玩家用主機基本不太可能,很不方便,很多條件一般的宿舍根本沒有地方讓你放家用主機、顯示器這些東西,這時候掌機就非常適合學生了,比如我現在在學校基本上都是在玩switch,在家裡也很少會用到TV模式。

現在很多人所說的掌機缺陷根本不是致命問題,比如續航能力差、機能差等等,這些大多數都可以隨著技術的發展而改善,在現在來說即使續航差可以用移動電源啊(順便說一句psv續航是真的強),機能不行可以上適合掌機的獨立遊戲啊,比如星露穀物語這種遊戲就很適合掌機隨時隨地玩。

所以綜上所述,掌機絕對不會消亡,只是會漸漸的變得更小眾一些罷了。


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