確實有這樣的一些玩家。

而且我就是這樣的玩家。

確實啊,我打過了你,我就是在這套規則下的 PvP 能力上比你強。

這有什麼值得異議嗎?

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別激動。

義大利炮請收回,義大利面也可以端出來了。

這裡的「高人一等」是有歧義的。

如果只是在能力上討論,確實沒問題,但是由能力上升到其它方面自然是錯誤的。

比如什麼?

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真正值得異議的是什麼?

我打過了你,於是就代表著你這個人就是什麼方面都不如我。

這才是令人作嘔的,你們想說的「高人一等」吧?

又或者,我在這套規則下打不過你,我就破壞規則,或者不經協商就換一套規則打。

又或者是,在新的規則下,聲稱對方在舊的規則下打不過我。(通常新規則自然是有利我的)

可笑吧?

更可笑的是什麼?

在佔盡了各種優勢——無論是通過規則內還是規則外的情況下,居然還輸給了對方。

承認自己打不過別人,有那麼難嗎?

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最近玩的亂斗挺多,我一般保持一個準則——

只對「缺人頭」的玩家重拳出擊。

這裡的「缺人頭」是指,自己不是不能通過練習取勝,不是不能通過熟悉機制變強,而非要使用現有框架下可以進行的一些惡意操作,避免自己死亡,又儘可能多地拿人頭或者幹掉對方。

比如神來一擊刀(一刀無視護甲扣19血),一條命內只能用一次,但我用完就退出重進再用。

比如高傷必中技能,30s一次,我用完就跑,等30s後扭頭再打。

比如強克制英雄,對方用慢速我用弓箭,對方用弓箭我用弓箭殺手斧,對方用弓箭殺手斧你用高速,對方用高速你用高傷必中……

這種行為是只享受了權利卻不承擔義務的行為,俗稱——我說年輕人你不講武德啊。

我在這裡不是要倡議恢復武道武德,而是如果在一個大家普遍把亂鬥打成單挑場的環境,你不講武德亂開瓢,那麼結局必然是整個服的人都趕來將你肉體消滅。

不是說我強你弱,我就必須讓你。而是我從情理上可以讓你,但不是義務讓。

而且讓了你但打不過你,真不意味著你就厲害到哪裡去了。

再者,論武德,這些菜鳥恐怕不知道老鳥不講武德他們的下場會有多慘。

那麼,你承擔的起這個不講武德的後果嗎?

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這裡最後來參考一下這個:PVP的意義——選自 Wiki

現在許多 PvP 已經變成了比誰更優越的活動了。

前幾天才碰到兩個小鬼。

可悲。多重層面上的可悲。

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不是惡意掛你,只是評論總是發送失敗,遂在回答中更新

@茴回囘囬香豆 你的評論給了我一些很好的靈感。

不過我需要先提出幾個嚴重錯誤。一條一條來。

0. MCPvP 圈子絕對不止局限於手機。呃……我想說電腦端也有惡臭。

1. 誰告訴你 Minecraft 玩家普遍低齡化的?只是因為通常是低齡化的人在扮演小丑。要知道,現有的調查都難以落實到根處,通常會看到並參與這些調查的人們都是低齡人士。2. PvP 也絕非無意識無策略——至少我們所玩的含 PvP 元素的遊戲不是,即使是 PvP,無腦前進,不走位,不瞄準,不控距,怎麼贏?除非你告訴我這不叫意識和策略。3. 請問《絕地求生》不暴力嗎?它有槍,有炸彈,人是會倒地死亡的。要知道,Minecraft 不流血,且只有一個「實體變紅」來反映受傷,還有幼年實體擊殺後無戰利設定。

你做這些判斷的時候,有沒有經過調查,有沒有想想原因?

再開始說說我的觀點。

這是因為,Minecraft 的社交性質十分強,而在《我的世界中國版》里破壞社會關係的代價非常低。

你敢在王者榮耀裡面留下違規行為嗎?

這一定會很快讓你遭到禁言、扣信譽分甚至禁游的懲罰。

你敢在大部分正版服裡面留下違規行為嗎?尤其是獨特的伺服器——全世界只有這個伺服器有這個玩法,不可複製。Tips: 官網一個正版號 165 元,十周年特價 106 元,即使是黑卡也要費錢的。

但是你在《我的世界中國版》中的伺服器、離線版 Minecraft 中的伺服器,或者 2b2t 里有違規行為,卻是不必太過擔心的。

從行為到代價需要時間,從代價到落實到社會性破壞又需要時間。而伺服器規定的威懾性,恰恰在於它的及時性、不可避免性和懲罰力度,及時性、不可避免性能讓受害者情緒損失降到最低,也能讓違規者不敢心存僥倖。同時,懲罰力度恰當也可以讓視圖違規的人掂量一下自己的本金。不然,在這個違規過程中,我受損了,卻無從訴求,破壞者卻沒有及時地得到太大損失——甚至沒有損失,那麼我自然就失望而去了。

且不說,很少有伺服器的玩法是不可替代的——既然這個伺服器玩的不爽,換個伺服器不香嗎?

再不說,破壞者的損失是十分低的,我開個小號就能捲土重來,你要棄坑還得拋棄多年心血。

更不說,MCPvP 對這些違規者,恰恰是最具有可替代性的玩法——我只要找到(某個)人,能打過就行,至於形式是什麼,可能真的不是很重要。

而 Minecraft 無法進行過多限制,一旦進行過多限制,或許適合管理,也確實適合運營一個商業化遊戲,卻不適合 Minecraft 了。

況且「官方平台懲罰」和「伺服器懲罰」是很難統一的——代表零和博弈利益訴求的人,在我看來,難以求同存異。除非是民間組織級別的平台,比如我組建一個伺服器聯盟,可以讓伺服器獲得保障,但同時要交點錢作為維護成本。那這是創業了,你要不先去踩踩 90% 失敗率的雷?也就是說,在這個環境下,我在這個伺服器違規,下個伺服器還能繼續違規,我在這個伺服器社會性死亡,下個伺服器又活過來了。

為什麼我在網路里能盡量保證姿態端正?這是以社會約束為代價的。

這樣,我可以滿足一些馬斯洛金字塔的需求——尊重需要。這種被需要感,可能不是那些違規者能感受到的。

這樣的惡臭風氣,不只是個人修養問題,更是這個「微型社會」運作框架的問題。

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作者:Dy鏑

或許可以看看我的專欄:Minecraft 雜談


很少人會覺得打過一個人就高人一等。這麼覺得的人要麼就是玩的太少沒贏過,要麼就是輸不起。

其實更多的人是打不過別人還覺得自己高人一等 。打不過就說對面是掛然後扣L,這種人才是真的讓人無語 。


高人一等?

笑死我了

不是伺服器限制,有的掛bi能幹出多喪心病狂的事你知道嗎

見過飛行鎖血殺戮光環連點加速躲避弓箭為一體的掛bi嗎

你再大佬,你也打不過人家

(沒別的惡意,就是借這篇回答吐槽一下國內的MC形式)

還在這說高人一等


在我接觸的PVP中,更多的是交流切磋娛樂,性質更像是討論,而不是決鬥分個一二三級。


不管怎樣,沒有誰是高人一等的


???這樣的人很少吧?至少我沒見過


額……關係沒那麼惡劣吧,總之就是玩玩小遊戲。


不只是我的世界部分玩家,什麼圈子沒有幾個那樣的


我倒是見過野外生存pvp打不過人家就求包養的。


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