確實有這樣的一些玩家。
而且我就是這樣的玩家。
確實啊,我打過了你,我就是在這套規則下的 PvP 能力上比你強。
這有什麼值得異議嗎?
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別激動。
義大利炮請收回,義大利面也可以端出來了。
這裡的「高人一等」是有歧義的。
如果只是在能力上討論,確實沒問題,但是由能力上升到其它方面自然是錯誤的。
比如什麼?
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真正值得異議的是什麼?
我打過了你,於是就代表著你這個人就是什麼方面都不如我。
這才是令人作嘔的,你們想說的「高人一等」吧?
又或者,我在這套規則下打不過你,我就破壞規則,或者不經協商就換一套規則打。
又或者是,在新的規則下,聲稱對方在舊的規則下打不過我。(通常新規則自然是有利我的)
可笑吧?
更可笑的是什麼?
在佔盡了各種優勢——無論是通過規則內還是規則外的情況下,居然還輸給了對方。
承認自己打不過別人,有那麼難嗎?
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最近玩的亂斗挺多,我一般保持一個準則——
只對「缺人頭」的玩家重拳出擊。
這裡的「缺人頭」是指,自己不是不能通過練習取勝,不是不能通過熟悉機制變強,而非要使用現有框架下可以進行的一些惡意操作,避免自己死亡,又儘可能多地拿人頭或者幹掉對方。
比如神來一擊刀(一刀無視護甲扣19血),一條命內只能用一次,但我用完就退出重進再用。
比如高傷必中技能,30s一次,我用完就跑,等30s後扭頭再打。
比如強克制英雄,對方用慢速我用弓箭,對方用弓箭我用弓箭殺手斧,對方用弓箭殺手斧你用高速,對方用高速你用高傷必中……
這種行為是只享受了權利卻不承擔義務的行為,俗稱——我說年輕人你不講武德啊。
我在這裡不是要倡議恢復武道武德,而是如果在一個大家普遍把亂鬥打成單挑場的環境,你不講武德亂開瓢,那麼結局必然是整個服的人都趕來將你肉體消滅。
不是說我強你弱,我就必須讓你。而是我從情理上可以讓你,但不是義務讓。
而且讓了你但打不過你,真不意味著你就厲害到哪裡去了。
再者,論武德,這些菜鳥恐怕不知道老鳥不講武德他們的下場會有多慘。
那麼,你承擔的起這個不講武德的後果嗎?
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這裡最後來參考一下這個:PVP的意義——選自 Wiki