首先我也有這樣的感覺。

其次。星戰前線使用的是戰地系列的的寒霜引擎,該引擎偏向真實系。

而halo5雖然使用了全新引擎技術,但為了挑起x1獨佔鉅作的大梁,鎖定了幀率60fps。因此畫面的犧牲還是有的,但是卻保證了遊戲的手感,體驗,流暢程度。不多說halo5的槍戰手感是真的好。但某些貼圖質量真心差

by the way 既然玩了halo 誰會在意這些細節?


halo作為xbox的獨佔遊戲,當然首先要保證[email protected]幀,畫面上可以適當妥協。就像廢渣6,24輛車同屏還可以保證[email protected],這是很聰明的做法,雖然畫面有犧牲,但是遊戲性好啊,物理做得好,很多業餘賽車手都拿廢渣6熟悉賽道。遊戲沒必要做的都跟電影一樣逼真,那是很費機能的,做到差不多畫面,多做一些娛樂性纔是正路。現在遊戲進入一個誤區,把電影級的畫面當宣傳口號,一個遊戲首先它是遊戲,不是所有遊戲都需要電影級畫面,多做點遊戲性吧,像任天堂那樣。


看不出halo5畫面不如星戰。戰地畫面更明亮場景更開闊,可能會讓人產生畫面更好的感覺。

美工原因,單論技術halo還是可以的,畫風不真實而已


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