首先我也有这样的感觉。

其次。星战前线使用的是战地系列的的寒霜引擎,该引擎偏向真实系。

而halo5虽然使用了全新引擎技术,但为了挑起x1独占巨作的大梁,锁定了帧率60fps。因此画面的牺牲还是有的,但是却保证了游戏的手感,体验,流畅程度。不多说halo5的枪战手感是真的好。但某些贴图质量真心差

by the way 既然玩了halo 谁会在意这些细节?


halo作为xbox的独占游戏,当然首先要保证1080p@60帧,画面上可以适当妥协。就像废渣6,24辆车同屏还可以保证1080p@60,这是很聪明的做法,虽然画面有牺牲,但是游戏性好啊,物理做得好,很多业余赛车手都拿废渣6熟悉赛道。游戏没必要做的都跟电影一样逼真,那是很费机能的,做到差不多画面,多做一些娱乐性才是正路。现在游戏进入一个误区,把电影级的画面当宣传口号,一个游戏首先它是游戏,不是所有游戏都需要电影级画面,多做点游戏性吧,像任天堂那样。


看不出halo5画面不如星战。战地画面更明亮场景更开阔,可能会让人产生画面更好的感觉。

美工原因,单论技术halo还是可以的,画风不真实而已


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