《只狼》和《鬼泣5》哪个对动作游戏入门玩家更友好?
求各位大佬分析一波,以前没怎么玩过动作游戏
鬼泣5啊,扯什么只狼简单只需要背板的都是歪理。
只狼压根不给你难度选,管你是喂狗组大手子还是手残党小白,统统上来暴打一顿,让你知道世界是残酷的,然后你才能成长。但显然,死那么多次,时间和心情的消耗都是成本,你让一没怎么玩过ACT的入门玩家来玩,只狼他能打过第一个精英怪没弃坑都算心理素质不错了。
大部分玩家真的只是想打个游戏图个开心,别逼著他们在游戏中成长,生活已经够累了,放过他们吧。
再说鬼泣5,典型的下限低,上限高。超低的门槛,谁都可以迅速上手,铜管也并不难。友好度拉满。至于那些说什么难度太低享受不到游戏精髓的,拜托,存在即合理。人家开发商都设定这个难度,有啥不能享受精髓的。主角帅气逼人的割草杀怪不香么?
其实,论一个游戏难不难真的很简单。就看大家玩的时候死的次数多不多就行了。只狼出来的时候一堆人喊难,鬼泣出来哪怕最高难度有几个人叫难的?
非要自己追求王牌空战次次打满S那是个人追求,跟游戏难度有啥关系?人路人高考目标是考600分上211,你非得让别人考700分上清华,这是什么道理。
综上所述,《鬼泣5》对动作游戏入门玩家更友好。
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这还用说嘛,论友好度,当然是《鬼泣5》了。宫崎英高出了名的喜欢刁难玩家,他的游戏就是以「受苦」出名的。主角普遍很逊,最霸道的都是boss和敌人。
随便拉一个玩家,通关《鬼泣5》默认难度,轻松惬意。如果开启 AUTO模式 (自动出招),就能一键傻瓜连招,砍爆怪物。《鬼泣3》开始就有这设置,我就没见过第二个act游戏有这种系统。
卡普空这么体贴,就是为了照顾广大手残玩家啊。默认难度下,敌人普遍还很弱,可以随便欺负,跟无双差不多。
别扯连招深度了,新手基本不会在乎这些东西。大多数新人玩家都是以通关、干掉敌人为第一目标。所以《鬼泣5》还有个「咿呀剑法」的梗,没追求的人,会一招鲜,吃遍天。以前还有个百万粉up主喷《鬼泣5》无脑哩。
通关后,有追求的会练习连招。没追求的,继续随意打,或者干脆把游戏晾一边,玩别的了。
我这个《鬼泣3》入坑的老玩家,都不怎么练连招,照样玩的开心。为什么,因为主角狂拽酷炫吊炸天。动作帅、技能多,操作自由度高,打起来爽快、好看。
《鬼泣5》就算瞎打,战斗场面也比《黑暗之魂》《血源诅咒》和《只狼》帅多了。
《鬼泣1》那才是十分不友好,初期小怪,大概三刀就能砍死但丁。游戏氛围特别阴暗,跟恐怖游戏似的(还没摆脱《生化危机》那味)