谢邀!首先两款游戏毫无疑问可以称得上大作,但风格有有点不同,先说我自己偏爱的劳拉大姐。

新古墓三部曲之前的风格主要是解密和探索为主,神秘惊悚风格很轻松就可以让玩家有沉浸感,不要说画面之类的,那都是有一定年代的游戏了。新古墓三部曲风格上有点模仿神海的感觉,劳拉不再主要以探索古墓为主,古墓则成了游戏里面的非必要存在(除线性古墓外,且从10才开始加入线性古墓),紧凑的剧情、技能树系统、装备系统,造就的多样的玩法又与神海明显不同,总的来说属于成绩优秀的作品,该有的元素和特色都有,让人挑不出毛病,也触不到G点,对得起新老粉丝。

神秘海域我是入手PS4之后才开始玩的,一口气买了123合集+4代,刚还是的时候确实被1代无穷无尽的强迫遭遇战劝退了,吃灰了好一阵子才又从二代开始玩,果然渐入佳境,玩的畅快淋漓。游戏是单一线性,且没有技能装备等系统,所以不用担心漏掉什么剧情或者彩蛋,一路上就是各种捡捡捡,开挂一般的内森一人单挑一个部队,很容易让人兴奋起来,也很容易让人感到乏味,战斗模式也能看到看门狗在不断思考和改进,试图将剧情、战斗、和探索完美的结合起来,且确实也越做越好,整体游戏就想一部好莱坞冒险大片(不过希望不要出电影版的,实在不想经典被毁,看看古墓电影版的评价就知道了),高潮一波接一波。由于4代只玩到差不多2/3,但就已经体验到的内容,良心大作无疑了。


谢邀,这两系列我都玩过,说说我的看法。老版的古墓感觉解密成分比较多,我本人是喜欢这种解密的,玩过十周年版、7代和8代,感觉都可以。到了9代开始就各种突突突,世界更加开放了,解密的难度也开始下降,有点像生化危机5和老生化的那种感觉。到了古墓10当然就延续了9代了,营造了一种好莱坞大片的感觉。而神秘海域从一开始就是这种感觉,德瑞克上天入地走哪塌哪,一个人干死一个军队。从古墓10(11我没玩)和神海4来看,德瑞克基本就是男版的劳拉,两个作品差别不大。


谢邀^_^

老古墓只玩过两部,而且时间比较久远了,就不谈了。新古墓三部曲是都有玩过的。暗影是预购的克劳夫版本。

神海是有玩的,但是没有打通。

感觉自己没有资格回答这个问题,但是既然来了肯定要写点什么的,哈哈。

艾莲娜好漂亮,拉拉姐也好漂亮。

德雷克和艾莲娜好般配。

还好最后澄清了拉拉姐和约拿。

所以拉拉姐还是单身,哈哈


玩过神海4和古墓丽影9和11,个人认为古墓9&>古墓11&>神海4。神海4冗长无趣的攀爬让我几次想放弃,解密也基本等同于没有,玩到后来支撑我玩下去的动力就是看风景,然后探索一下海盗乌托邦的故事,通关之后直接删除。古墓两部的解密和恐怖氛围营造比神海好太多了,劳拉妹子的形象也更得我心


做为线性游戏,我一直以为两者之间没多大区别,反正都是一路通关 不期待不兴奋,也没有代入感,只能说平淡


玩过神海4 古墓9 10 11

不知道为什么 神海通关就不想玩了 古墓打了两三周目

可能是劳拉的原因吧哈哈哈

个人还是偏向解谜和探索 古墓这种半开放更适合我吧


古墓丽影只玩过2013年出的9,steam 版。玩了10小时。卸载了。

神秘海域玩过4和外传失落遗产。

古墓9太鬼畜了,血腥,还有恐怖元素,现在打到48%了,估计后面会去寺院大战守护者blabla。解谜是真的不容易,路线也是非线性,甚至直接在岛上做了个超级大地图,可以合龙。但风景可以说没有,有也是夜晚看恐怖片,只想立即逃离,暗黑风,讨厌。

神海风景是真的好!那种画质和配色,总觉得和所有其他游戏都不一样,印象深刻,清新脱俗。从4的南美风,到外传的印度风,真是愉快的旅行。而且元素里没有恐怖,也没有血腥,只有枪战车战,刺激但不血腥。

对比后,神海真是天下第一。


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