讲真的古墓丽影9可能是可能是最不像大作的作品,古墓丽影系列作为SE旗下的金字招牌,质量过硬,但是一直没有推广开来,古墓丽影9的内容相当充实,但是他并没有易于宣传的爆点,这让很多玩家没能很快的看到古墓丽影的优秀之处,现在距离古墓9发布已经过了几年,作为新劳拉的奠基作品,SE对他的价格实在没必要再坚守,降价是必然的。


古墓丽影可能是我最喜欢的系列作品了,9,10,11我都毫不犹豫买的完整版(本体加全部dlc加全皮肤)。

说到降价我认为可能是跟游戏的定位和分类有关吧。个人认为游戏按商业用途可分为商业游戏和独立游戏。顾名思义商业游戏就是用来赚钱的,而我们一般常说的3a大作基本都是商业游戏。我们会看到一般买的好的3a大作在出了第一部后都会出续集(可能以前传后传番外等形式出现),而对于消费者而言,面对这些游戏有一种对电子产品「买新不买旧」的消费心理,这样游戏公司不是就没法赚到前几部作品的钱了吗,于是他们就打价格战:出新作后前几部会有不同幅度的降价,而对于新作适度涨价。这样有什么好处呢,我们来分析:向我这种死忠粉,系列新游戏一出一定会提前预购最贵的,游戏公司把价格升高一定会提升其利润。而对于该系列的小白而言,可能对这个系列不了解,但又想了解,新作太贵怕自己不喜欢可惜了怎么办?没事,你可以买前几部打折了的游戏去体验。这样以来不论什么样的人群都可以迎合。其实,我们老讲游戏是第九大艺术,这话没错,但是我们还要知道,游戏作为一种商业形式是要出效益的,从这方面分析也就不难理解降价问题了。另外题主可以去steam上对比巫师系列,刺客信条系列,古墓丽影系列等等吧,看一下他们发行的时间和价格基本上就有所了解了。

另外谈一下个人对于古墓11暗影售出后极速降价引来差评的看法。首先表明个人观点,我认为11暗影是水晶接手古墓系列以来的巅峰,不论从解密元素,射击元素,攀爬元素的平衡性还是画面的精致程度都是最好。如果题主购买了暗影克劳馥版你会发现游戏的支线古墓和挑战古墓还没有出完,基本保持一月一更的速度。那么我们来看游戏发行时只有一个本体两个还是三个支线古墓(记不清了),而游戏本体的通关时长确实较短10+基本通关,相较于9 10的25+没法比,可能游戏公司也认识到这点(600+的价格买个这样游戏。。)也算有良心吧调整价格,其实按照商业行为来看,卖出商品不值这价格,那为了利益最大化当然就降价啦。


如果喜欢,能流畅运行,不手残,就买了吧。古墓丽影系列在steam打折不止一次两次了,第9代我觉得在低配置PC里非常划算的,毕竟剧情放在那里对不对。


不好意思兄弟,今天直接白嫖了


丢,我直接原价买下了。


然而我白嫖了wwwww


考古,那楼主又怎么看待现在的免费呢?


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