想玩玩试试,没接触过这个系列


10代崛起最好

按发布时间来讲,古墓丽影正统续作目前有十二部:

1-6代:

1代 古墓丽影

2代 古墓丽影:西安匕首

3代 古墓丽影:劳拉·克劳馥的冒险

4代 古墓丽影:最后的启示

5代 古墓丽影:历代记

6代 古墓丽影:黑暗天使

前六代画风比较古老了,操作在现在看来也很难受,无官方中文,不推荐。

实在想体验上古时代的劳拉的话,建议玩4代最后的启示,算是前6代的巅峰之作。

7代、十周年、8代:

7代 古墓丽影:传说

古墓丽影:十周年纪念版

8代 古墓丽影:地下世界

这三代,重解密,难度高,画质提升,无官方中文。

7代和8代在剧情上是连贯的,10周年是初代的复刻版。首先画质飞一般提升,虽然现在看来画质比较一般,但在07年那会是很震撼的。其次难度非常非常大,不看攻略基本就是一直在绕头茫然一脸懵逼,但是也很锻炼大脑,玩通之后会让人觉得豁然开朗,感受到古墓丽影庞大的古墓观,也会学习到很多知识,难度上:十周年〉7代=8代,虽无官方中文,但是不看字也能看懂剧情,重在解密,有学习版汉化,不过得xp玩,win7/8/10打汉化会很卡。

----到此为分界线,此前的劳拉重解密探险,此后的劳拉重剧情画质。----

9-11代:

9代 古墓丽影

10代 古墓丽影:崛起

11代 古墓丽影:暗影

这三代是重启三部曲,重剧情,难度低,电影级画质,都有官方中文,10代和11代增加了中文语音。

重启三部曲系列讲述了劳拉的个人成长和为报杀父之仇的探险之路。

9代剧情很连贯,有官方中文,推荐。

这代的劳拉很温柔的感觉,一个擅长跑酷的弱女子,一个下午+晚上打通,感觉像看长篇电影一样,故事都发生在一个小岛上,操作手感很舒服,画质飞一般提升,对电脑配置要求并不高,游戏展现了未经世事历练、初出茅庐的劳拉。

10代剧情比9代长,画质再次提升,地图庞大,有官方中文,古墓丽影的巅峰,推荐。

这代的劳拉很猛,讲述了邻家大姐姐在线复仇的故事(这代胸是最大的),这代的雪景是我玩过的所有3A中画质最高最逼真的(最高画质),游戏中有多种可操作系统,可玩性比较高,结尾埋下的伏笔也引人深思(伏笔在暗影中得到解释),游戏展现了与反派斗智斗勇、成熟老练的劳拉。

11代剧情变短了,画质与上一代持平(无光追画质),吃配置,增加了摄影师模式(可以自定义截图当壁纸),增加了光线追踪效果(目前仅有英伟达20系显卡支持),有官方中文,推荐。

其实我感觉画质还不如上一代(劳拉小姐姐的胸被削了),玩的过程碰到了好几个bug,道具卡到空气墙里,角色不知道为啥就卡在某个旮旯,不过并不影响游戏,之前玩过劳拉的玩这代会有些落差,没玩过劳拉的没事,玛雅文明的传说也比较新奇,总体来说还是不错的,游戏展现了因为负罪感而自我救赎的劳拉。

综上所述,10代崛起最好。


十多年从1玩到11几乎每一作都反复打通n遍的骨灰级古墓粉来说一下...

先回答问题再细说一下这整个系列吧

如果想体验 真 古墓丽影 就玩4【画质虽然古早但不会太难受 不会糊成一坨稀饭可以放心(*^_^*)】【不过难度极高预警】

如果只是跟风想玩玩这个ip或者不想烧脑就玩9

然后细说一下整个系列

古墓丽影这个系列粗略的划分应该是1-8是一个风格【重解密探险的真 古墓丽影】

9-11是和前面各方面包括人设玩法甚至游戏类型和前作都没啥关系的重战斗 生存 剧情劳拉人物塑造的战神丽影

而古墓1-8又可以划分为1-5的跳格子丽影

1-5玩法操作基本都是一模一样的 就是跳格子 跳格子跑跳抓... 其中任意一作的操作适应之后1-5都没什么问题了【操作上】

虽然这五作被称为经典古墓

但是他们的共通点其实并不是古墓【恰恰相反老古墓的一个致力方向反而是 去古墓化】

这五代的共同点应该是沉浸式的 孤独的探险氛围【可能是古墓探险也可能是劳拉孤身一人勇闯内华达51区等现代禁区】

除了剧情必要 不会有对话

在整个玩家亲自操控劳拉游玩的过程中

不会听到任何旁白提示 也不会有劳拉自言自语

你永远不知道打开门或者进入下一区域等著你的是什么

可能是豁然开朗的华丽宫殿

也可能是恶心死人不偿命的利用未知物质搞人体实验的猎奇研究所

「孤独」「未知」「繁杂」是前五代的标签

再加上相当程度的恐怖甚至是猎奇元素和过于复杂的关卡

使得1-5颇为的难以上手

【对的 老古墓相当程度的恐怖 如果不是因为上古画质的原因实际比9恐怖多了 尤其是3代最后面以及黄金版 各种人体变异烂脸烂头缺胳膊少腿还流诡异液体的变异人... 场景配色也是非常精神污染 黑洞洞的地下洞口趴著趴著撞个正著 隔著23年前的画质都能被恶心坏了】

而1-5其中整体氛围最轻松愉悦 恐怖猎奇元素最少的是2代 没有什么猎奇怪物or精污反人类场景 难度适中 古墓和现代探险各占一半 而且2代的古墓设在中国 对老古墓有兴趣的强烈安利 甚至还有类似中国神话里的天宫 非常华丽 不介意上古画质的话 游玩体验极佳

4代和1代是最「古墓」的古墓丽影 90%的游戏时间都是在古墓里晃 1代优势是照明亮堂 难度也低 解密相较于四代容易很多 缺点就是画质了 4代缺点是谜题比较复杂还有超级超级黑灯瞎火....【不过按理说古墓就应该是这样的吧】

3代是最现代也是最猎奇最恐怖难度也是可以说整个古墓丽影1-11里面最高的一作

不是古墓丽影系列骨灰级玩家不建议磕...

5恰烂钱粪作不推荐...

6很特殊 它想大幅度创新破掉前五作的套子

结果没做完就赶鸭子上架了 导致各方面都只是半成品而被骂成粪作... 实际上看得出来这其实本该是充满野心和诚意的一部大作 可惜了.... 操作 风格和其他所有古墓丽影系列的游戏都不太一样 如果是古墓丽影系列的粉丝其实还是很推荐去玩一下的【时代的眼泪?】

7-8以及十周年换制作组了

也算是小重启 劳拉的人设以及风格再次大幅改变 和前五代的味儿很不一样 不过整体还是以孤独解谜为主 受不了老古墓陈年画质又想玩解谜的真 古墓丽影可以玩这三部

9-11没什么好说的(=_=) 作为老古墓迷不是很想承认这三作是古墓丽影....。除了女主都叫劳拉和前面的系列基本是两个游戏了

喜欢轻松 电影式的游戏看劳拉妹纸的盛世美颜+养成过程就玩这三部吧


谜题方面, 1-5代最好, 谜题设计精巧, 而且难度大, 经常在发现解法后, 同时有时间限制, 或者有的东西没找到, 过了就没有, 必须读档重玩, 有的时候甚至要回到上一关找! 这就使得玩家过关之后的成就感十足.

玩法(gameplay)方面, 1-5代的老版古墓丽影限制于自身的引擎, 独创了方格阵式的三维空间, 动作判定也几乎是按照三维格子进行, 这当然是一个技术上的折衷, 但也的确是一个3D玩法上的创新. 然后玩家在动作控制上需要"手脚并用": Ctrl是控制和手有关系的操作,比如抓/开枪/拉开关等等, Alt是控制与脚有关系的操作, 比如跳/游泳. 这样的细节操控, 在今天看来可能是不可思议的, 让玩家这么累, 谁会去玩?今天的游戏甚至怕你失误, 连你跳楼都可以帮你拉回来(对, 说的就是你, 波斯王子4). 但实际上这种细节操控, 不依靠电脑的辅助, 玩家完全掌控人物动作, 乃至稍有差池就会令劳拉命丧黄泉, 在提升难度的同时给人一种强烈的身临其境的沉浸感, 更渲染了古墓里面阴森神秘的气氛. 而且其实上这种操作也并非格斗连招那样高门槛, 还是挺容易上手的, 熟练之后可以找到自己的步伐节奏感, 进而流畅地完成连续动作.

从谜题到玩法, 老古墓是开创新游戏类型分支的一个里程碑式作品, 这更是后面几代没法比的. 如果没玩过老古墓, 只能说是非常遗憾. 当然唯一劝退新时代玩家的原因可能就是画面了. 今天来看, 老古墓画质的确太感人了. 4/5代稍好一些.

而相比之下, 最新出的三部曲虽然画面精美, 但其内核早已经没有古墓的精髓了, gameplay也与神秘海域波斯王子雷同, 而且难度大大降低, 几乎没有解谜成分了. 这三步曲的古墓仅仅是个IP壳子了.

当然, 这不只是Tomb Raider的问题, 而是现在的游戏(黑魂只狼这种类型除外)普遍快餐化的问题, 难度基本都降低, 尤其是动作解谜类的难度普遍不高, 更多的强调画面/特效. 记得以前的游戏很多地方难度之高甚至需要作弊或者上修改器才能过去, 然而最近10年出的游戏都是直接过...搞得我总感觉自己游戏水平提升了.

其实中间的7/8/10周年这几部还是可以的, 画面可以, 玩法也容易上手, 也多少有点古墓的灵魂在内, 因此对于新世代的玩家来说, 从这几部入手是个不错的选择.

BTW, 最差的是6代..., 尤其是1-5的老PC玩家, 没有不吐槽的. 据说由于6代移植时间短, 没有很好的适配PC的键鼠操作.


我玩了十年古墓丽影,今年十八,小学时候爸爸就带我玩古墓丽影,古墓丽影是他的最爱,我只玩过古墓丽影6到古墓丽影11,古墓丽影7是我玩的第一个劳拉系列那会觉得古墓丽影7画面特别有代入感,特别好玩,机关重重,解密思考,前两天刚换了电脑,下载了古墓丽影7到11,上游戏后发现古墓丽影7画质好渣啊,但仍然是我的回忆。

我最爱的一部是古墓丽影9,剧情很曲折,也有一定的挑战性,以前玩古墓丽影总是觉得特别难,这两天刚把崛起通关,好简单啊,我玩的是第二个难度,最高难度太难了把我劝退了。准备明天玩暗影,没玩过1-6所以不评价这几部,我对游戏没有很深的执念也没有太强的探索欲,我觉得7-10都很好玩,我认为古墓丽影7是冒险解密类端游的一个大过渡,之后的古墓丽影地下世界,就像是再为7和9之间做转折。

乱讲一通,我说的没什么亮点,发表下自己对古墓丽影的感言,希望古墓丽影这个系列继续更新


崛起最好玩,9是重启之作,暗影这是结束

但是好玩的话崛起


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