种子或者地形重要吗?建房子要各自建形成城镇一样的还是建一个基地好?干事情是分工好还是一起干?


1.土地用多少开多少,不一次性开出大片空地,保证驻地附近一定原始气息。

2.制定长期计划,保证在每一段时期都有详细可执行的工程和计划,若完成某一计划,立马结合现状制定新的工程计划。做到时时有事做,天天有目标,不迷茫,不弃坑。

3.有工程尽量一起做,一起完成,过程中开麦吹水。

4.建立两个及以上的常驻基地,避免在同一区域附近停留过长时间。不长时间在同一基地停留,建筑可以向外分散修建。

5.锁定游戏难度普通或困难,永远不可调,不能说在特殊情况下(修建,开荒,挂机)调难度。

6.剥夺创造模式权利,无论什么情况不能开创造模式进行游戏。

7.不得通过mod(商人,砍树mod)或者其他手段修改游戏过程中的资源获取难易度。


谢邀

就我之前的风格:

(没有条件谈注释都是耍流氓)

根据题主问题写一点吧

1、种子和地形重要吗

看个人喜好

有的人就喜欢筛选特别的种子方便完成探索的时光(一个进度:走过所有生物群系);有的人就喜欢悬崖上建房子、峡谷里整基地;有的人就喜欢天上海底非得y坐标顶到头

当然,种子方便生存,地形方便建筑之类,也使得自己舒坦

但是种子和地形只是不必要的

mc现在地图基本为无限,什么东西都会有,长期生存会有东西找不到么

所以不是很重要

要是想加种子的话看我之前一个回答,贴了一个种子,出生点2000格内有所有生物群系

2、我可以这么理解么:生存是共产主义还是聚落式/资本主义?

看个人?(回答常用)

共产主义

特点:资源共享一起生存

优点:便于发展,包括红石科技、大型工程、mod发展等

缺点:不适用于伺服器,但是十分适用于小型区域网联机

分支(?):不一定要居住在同一个房子里,但一般是一个聚落

资本主义/聚落制度:

优点:适用于伺服器,小型联机不适用

缺点:发展较之共产主义有些困难,而且聚落之间玩家之间的交往和物资流通得要专业人士处理

对于题主所说小型联机(朋友之间)

假如没有新人员,建议一直贯彻实行共产主义,居住在一个聚落里,可以分建筑。

但假如题主问的是要不要住在一个房子里.....

当我以上没说2333

个人觉得分房屋比较好,特别是居住区和工作区应有明确的界限,如果人数比较多可以考虑做成一个小镇

3、干活是否分工这个问题

和我上面说的共产主义和mc资本主义有共通之处

就是一起做一个工程,比较大,比如建城镇,可以一起做并内里细处分工:比如你做居住房屋框架,你做内饰、你开山平地、你修路、你建功能区......

大型工程内里必须要分工,总的来说要尽量多的玩家参与(即尽量一起做并有明确分工)

做小事情:比如找个鞘翅、打个龙打个凋零(这部分视情况吧,要是实力比较强可以单打可以两三人打而不需要所有人十来个去打。)、开个地狱交通通到海底神殿(举例,同上看实际情况,主要看距离)、建个附魔台......这些事情不需要所有人都去做只需要一个或两三个人做。

即:大工程号召所有人做,小事情尽量自己解决

4、维持一个伺服器乃至一个联机存档的稳定,需要各方面的知识,包括金融学、管理学、心理学、人际交往学等人文素养方面的能力。还得要自己有mc相关的实力,比如红石、pvp、pve、建筑等等

总而言之,不必纠结出生条件、抱团取暖、大事大做小事小做。

祝君好运。


就根据我和我朋友的经历来看,要备份,不然万一哪天突发奇想开个指令,然后游戏体验全无就不好了

接下来,爽就完事了

还有,希望不要弃坑,我和我朋友就弃了好几个档


种子。

我上次想跟我妹(对,我有妹妹)玩长期生存,然后种子乱打(脸滚键盘_(:з」∠)_)结果...

在一个没有树的海岛上。

虽然岛附近有沉船,但是太深了没用啊淦!

最后是努力挖矿铺个桥才拿到书的(不要问,问就是突然冒出了另一个朋友[1]帮我们去海外拿木头跟树苗了)

(而且那位朋友似乎有开挂,提前获得了大量铁∠( ? 」∠)_)

注释:

[1]我玩国际版,朋友加的是我的Xbox账户


随机存档,经常备份。


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