種子或者地形重要嗎?建房子要各自建形成城鎮一樣的還是建一個基地好?幹事情是分工好還是一起幹?


1.土地用多少開多少,不一次性開出大片空地,保證駐地附近一定原始氣息。

2.制定長期計劃,保證在每一段時期都有詳細可執行的工程和計劃,若完成某一計劃,立馬結合現狀制定新的工程計劃。做到時時有事做,天天有目標,不迷茫,不棄坑。

3.有工程盡量一起做,一起完成,過程中開麥吹水。

4.建立兩個及以上的常駐基地,避免在同一區域附近停留過長時間。不長時間在同一基地停留,建築可以向外分散修建。

5.鎖定遊戲難度普通或困難,永遠不可調,不能說在特殊情況下(修建,開荒,掛機)調難度。

6.剝奪創造模式權利,無論什麼情況不能開創造模式進行遊戲。

7.不得通過mod(商人,砍樹mod)或者其他手段修改遊戲過程中的資源獲取難易度。


謝邀

就我之前的風格:

(沒有條件談注釋都是耍流氓)

根據題主問題寫一點吧

1、種子和地形重要嗎

看個人喜好

有的人就喜歡篩選特別的種子方便完成探索的時光(一個進度:走過所有生物羣系);有的人就喜歡懸崖上建房子、峽谷裏整基地;有的人就喜歡天上海底非得y坐標頂到頭

當然,種子方便生存,地形方便建築之類,也使得自己舒坦

但是種子和地形只是不必要的

mc現在地圖基本為無限,什麼東西都會有,長期生存會有東西找不到麼

所以不是很重要

要是想加種子的話看我之前一個回答,貼了一個種子,出生點2000格內有所有生物羣系

2、我可以這麼理解麼:生存是共產主義還是聚落式/資本主義?

看個人?(回答常用)

共產主義

特點:資源共享一起生存

優點:便於發展,包括紅石科技、大型工程、mod發展等

缺點:不適用於伺服器,但是十分適用於小型區域網聯機

分支(?):不一定要居住在同一個房子裏,但一般是一個聚落

資本主義/聚落制度:

優點:適用於伺服器,小型聯機不適用

缺點:發展較之共產主義有些困難,而且聚落之間玩家之間的交往和物資流通得要專業人士處理

對於題主所說小型聯機(朋友之間)

假如沒有新人員,建議一直貫徹實行共產主義,居住在一個聚落裏,可以分建築。

但假如題主問的是要不要住在一個房子裏.....

當我以上沒說2333

個人覺得分房屋比較好,特別是居住區和工作區應有明確的界限,如果人數比較多可以考慮做成一個小鎮

3、幹活是否分工這個問題

和我上面說的共產主義和mc資本主義有共通之處

就是一起做一個工程,比較大,比如建城鎮,可以一起做並內裏細處分工:比如你做居住房屋框架,你做內飾、你開山平地、你修路、你建功能區......

大型工程內裏必須要分工,總的來說要盡量多的玩家參與(即盡量一起做並有明確分工)

做小事情:比如找個鞘翅、打個龍打個凋零(這部分視情況吧,要是實力比較強可以單打可以兩三人打而不需要所有人十來個去打。)、開個地獄交通通到海底神殿(舉例,同上看實際情況,主要看距離)、建個附魔臺......這些事情不需要所有人都去做只需要一個或兩三個人做。

即:大工程號召所有人做,小事情盡量自己解決

4、維持一個伺服器乃至一個聯機存檔的穩定,需要各方面的知識,包括金融學、管理學、心理學、人際交往學等人文素養方面的能力。還得要自己有mc相關的實力,比如紅石、pvp、pve、建築等等

總而言之,不必糾結出生條件、抱團取暖、大事大做小事小做。

祝君好運。


就根據我和我朋友的經歷來看,要備份,不然萬一哪天突發奇想開個指令,然後遊戲體驗全無就不好了

接下來,爽就完事了

還有,希望不要棄坑,我和我朋友就棄了好幾個檔


種子。

我上次想跟我妹(對,我有妹妹)玩長期生存,然後種子亂打(臉滾鍵盤_(:з」∠)_)結果...

在一個沒有樹的海島上。

雖然島附近有沉船,但是太深了沒用啊淦!

最後是努力挖礦鋪個橋纔拿到書的(不要問,問就是突然冒出了另一個朋友[1]幫我們去海外拿木頭跟樹苗了)

(而且那位朋友似乎有開掛,提前獲得了大量鐵∠( ? 」∠)_)

注釋:

[1]我玩國際版,朋友加的是我的Xbox賬戶


隨機存檔,經常備份。


推薦閱讀:
相關文章